适配器(Adapter)模式
一、 适配器(Adapter)模式
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作
二、 类的Adapter模式的结构:
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。
三、 在什么情况下使用适配器模式
在以下各种情况下使用适配器模式:
1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
/// <summary>
/// 适配器(Adapter)模式
/// 通过适配器 调用另一个 方法
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建适配器和一个请求
ICar oCar = new CToyota(); Console.Write(" 驾驶一辆汽车 :\n ");
oCar.Drive();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 目标(Target)角色
/// </summary>
public interface ICar
{
void Drive();
}
/// <summary>
/// 直接使用没有适配器
/// 只能实现 ICar的Drive()方法
/// </summary>
public class CToyota : ICar
{
public void Drive()
{
Console.WriteLine("我们开的是 丰田 Toyota ");
}
}
当使用 适配器后 将 开车的 Drive() 方法转为 开飞机
/// <summary>
/// 适配器(Adapter)模式
/// 通过适配器 调用另一个 方法
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建适配器和一个请求 ICar oCar = new CDrivableCessna(); Console.Write(" 类适配器: 驾驶飞机 : \n ");
oCar.Drive(); Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 目标(Target)角色
/// </summary>
public interface ICar
{
void Drive();
} /// <summary>
/// 源 Adaptee 角色
/// 最终要转成Fly的方法
/// </summary>
public class CCessna
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("驾驶飞机: C172 ");
}
}
/// <summary>
/// Adapter 类适配器
/// </summary>
public class CDrivableCessna : CCessna, ICar
{
public void Drive() { base.Fly(); }
}
四、 关于Adapter模式的讨论
Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:
1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
2、 适配器类可以是抽象类。
3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
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