Unity 制作虚拟手柄例子
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!!
本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVRuD
我们先添加手柄图标啊!先导入一个包。在Project视图中按右键啊。
内容如下:
我们再来创建装有虚拟手柄的容器。
创建完后改名称Joy 再修改一些属性如下图:
之后再将Joystick与虚拟手柄的容器相关联。
创建一个人物:导入人物的包。
我们接下来一个一个JS的脚本:
- #pragma strict
- var hero :GameObject;
- var joyStickPlayer:Joystick;
- function Start ()
- {
- hero = GameObject.Find("Hero");
- }
- function Update ()
- {
- if(joyStickPlayer.tapCount >0 )
- {
- var joyPosition_x = joyStickPlayer.position.x;
- var joyPosition_y = joyStickPlayer.position.y;
- if(joyPosition_y != 0 || joyPosition_x != 0)
- {
- hero.transform.Translate(Vector3.forward* Time.deltaTime * 5);
- hero.transform.LookAt(Vector3(hero.transform.position.x + joyPosition_x,hero.transform.position.y,hero.transform.position.z + joyPosition_y));
- hero.animation.Play("run");
- }
- else
- {
- hero.animation.Play("idle");
- }
- }
- }
我们还要修改一下,摄像头的源文件,修改方法见http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9391283
最后,做如下图的操作,要在真机上测试哦,Android或iOS都可以的。
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