osg复制多个相同物体修改材质属性问题
转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/2153982.html
当通过osg复制多个相同物体时候,修改复制过来的某个物体材质属性时候,假设我们物体透明度,这个时候我们可能会发现修改某个物体,会导致其他复制过来的物体同样也被透明化。下面是解决方案:获得物体时候,只能获得自身材质,而不能去获得孩子材质,如果修改孩子材质,将会导致其他复制过来的也会被透明。
如下是详细代码:
osg::StateSet *state = iter->second->getOrCreateStateSet();//获得物体名字
//osg::StateSet *state1=iter->second->getChild(0);//获得孩子属性//不能通过孩子修改透明度,否则会影响其他物体也变透明化。
osg::Material* mat = dynamic_cast<osg::Material*>(state->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL));
if (!mat)//判断是否材质,没有的话将子材质给父节点。
{
mat = new osg::Material;
osg::Geode* geode=dynamic_cast<osg::Geode*>(iter->second->getChild(0));
osg::Material* mat1=dynamic_cast<osg::Material*>(geode->getDrawable(0)->getOrCreateStateSet()->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL));//获得孩子材质属性
osg::Material* mat2=new osg::Material;
*mat2=*mat1;//修改父材质属性//防止物体变黑,失去原来物体的材质
//设置透明度
mat2->setAlpha(osg::Material::Face::FRONT_AND_BACK,0.3);
//融合
state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
//融合函数
osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc();
blendFunc->setSource(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA);
blendFunc->setDestination(osg::BlendFunc::ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
state->setAttributeAndModes(blendFunc, osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
state->setAttributeAndModes(mat2,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
}
else
{
if (!flag)
{
mat->setAlpha(osg::Material::Face::FRONT_AND_BACK,1);
}
else
{
mat->setAlpha(osg::Material::Face::FRONT_AND_BACK,0.3);
}
//设置混色
state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc();
blendFunc->setSource(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA);
blendFunc->setDestination(osg::BlendFunc::ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
state->setAttributeAndModes(blendFunc, osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
state->setAttributeAndModes(mat,osg::StateAttribute::ON|osg::StateAttribute::OVERRIDE);
}
osg复制多个相同物体修改材质属性问题的更多相关文章
- Unity3D代码动态修改材质球的颜色
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可 ...
- 关于Entity Framework采用DB First模式创建后的实体批量修改相关属性技巧
Entity Framework采用DB First模式创建实体是比较容易与方便的,修改已创建的实体在个数不多的情况下也是没问题的,但如果已创建的实体比较多,比如10个实体以上,涉及修改的地方比较多的 ...
- ArcMap10.1修改要素属性字段
ArcMap10.1修改要素属性字段 问题描述:在ArcMap10.1中编辑要素属性表时,遇到输入字段值的长度超过字段最大长度时,ArcMap会抛出“基础DBMS错误[ORA-12899:value ...
- 自己动手丰衣足食之轮播图一动态修改marginTop属性实现轮播图
引言 学习jQuery有年头了,刚开始学习时自己动手写过轮播图,放的久了以至于忘了大致思路了.现在转而做前端,抽空把jquery轮播图拿出来写一写,把各种思路都自己练习练习,这里主要使用动态修改mar ...
- jQuery修改class属性和CSS样式
jQuery修改class属性和CSS样式 class属性修改 类属性即class属性,规定类名. 用类选择器规定样式的时候,需要为元素指定类名,即class属性的值. 注意每个HTML元素只有一个c ...
- [Effective JavaScript 笔记]第32条:始终不要修改__proto__属性
__proto__属性很特殊,它提供了Object.getPrototypeOf方法所不具备的额外能力,即修改对象原型链接的能力. 避免修改__proto__属性的最明显的原因是可移植性的问题.并不是 ...
- SQL 语句修改列名 属性 默认值
--修改字段名exec sp_rename '表名.列名','新列名' --修改字段属性alter table 表名 alter column 列名 nvarchar(100) null; --修改默 ...
- 修改html 属性,css样式。
一 通过修改标签属性来改变它的样式 js设置和获取标签的属性 <script type="text/javascript"> window.onload = func ...
- PowerShell 批量修改AD属性
环境:win 2008 R2 在管理工具中打开用于 windows powershell 的ActiveDirectory模块命令行窗口或打开命令提示符窗口输入PowerShell回车再输入impor ...
随机推荐
- pyenv简介——Debian/Ubuntu中管理多版本Python
pyenv简介——Debian/Ubuntu中管理多版本Python MAY 21ST, 2016 12:00 AM | COMMENTS pyenv是管理Python版本的工具,它支持在多个Pyth ...
- 从客户端(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。
在项目中用到了富文本编辑器,当将编辑器中的值从视图传递到控制器时,控制器就会向浏览器返回“从客户端(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值.” ...
- [转] c#多线程(UI线程,控件显示更新) Invoke和BeginInvoke 区别
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (D ...
- css中响应式布局中样式的代码书写方法
代码示例:@media only screen and (min-width: 320px){ html { font-size: 8px !important; } .mulu-zi{ positi ...
- linux常用命令(5)rmdir命令
rmdir是常用的命令,该命令的功能是删除空目录,一个目录被删除之前必须是空的.(注意,rm - r dir命令可代替rmdir,但是有很大危险性.)删除某目录时也必须具有对父目录的写权限.1.命令格 ...
- 转:基于开源项目OpenCV的人脸识别Demo版整理(不仅可以识别人脸,还可以识别眼睛鼻子嘴等)【模式识别中的翘楚】
文章来自于:http://blog.renren.com/share/246648717/8171467499 基于开源项目OpenCV的人脸识别Demo版整理(不仅可以识别人脸,还可以识别眼睛鼻子嘴 ...
- virtualbox端口转发
端口转发:setting->network->adapter:attached to NAT.port forwarding rules->name protocol ...
- BZOJ2453: 维护队列
2453: 维护队列 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 183 Solved: 89[Submit][Status] Descripti ...
- Java---设计模块(设计模块的简介及最简单的俩个单例代码加测试)
设计模式学习概述: ★ 为什么要学习设计模式 1.设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的.有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些 ...
- BIND9源码学习笔记1---gdb调试篇
学习bind9源码之前,首先要知道如何用gdb来调试bind.BIND9的源码我是先看代码弄懂它的架构,像什么event-drive,epoll等, 再去看它的业务流程.看业务流程的时候要追踪它的数据 ...