整理自互联网,感谢原文作者!

1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多

2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer)、媒体层(Media layer)、核心服务层(Core Services layer)、核心操作系统层(Core OS layer)如图:

(1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。它包括以下这些组件:

Multi-Touch Events  Core Motion   Camera

View Hierarchy   Localization   Alerts

Web Views     Image Picker   Multi-Touch Controls

(补充new:可触摸层主要提供用户交互相关的服务如界面控件、事件管理、通知中心、地图,包含

  • UIKit(界面相关)
  • EventKit(日历事件提醒等)
  • Notification Center(通知中心)
  • MapKit(地图显示)
  • Address Book(联系人)
  • iAd(广告)
  • Message UI(邮件与SMS显示)
  • PushKit(iOS8新push机制)

(2)媒体层:通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。它包括以下这些组件:

Core Audio     OpenGL    Audio Mixing

Audio Recording   Video Playback   JPG,PNG,TIFF

PDF     Quartz    Core Animation 

OpenGL ES

(补充new:媒体层主要提供图像引擎、音频引擎、视频引擎框架。

  • 图像引擎(Core Graphics、Core Image、Core Animation、OpenGL ES)
  • 音频引擎 (Core Audio、 AV Foundation、OpenAL)
  • 视频引擎(AV Foundation、Core Media)

(3)核心服务层:我们可以通过它来访问iOS的一些服务。它包括以下这些组件:

Collections     Address Book   Networking

File Access     SQLite    Core Location

Net Services    Threading    Preferences

URL Utilities

(补充new:核心服务层为程序提供基础的系统服务例如网络访问、浏览器引擎、定位、文件访问、数据库访问等,主要包含以下框架:

  • CFNetwork(网络访问)
  • Core Data(数据存储)
  • Core Location(定位功能)
  • Core Motion(重力加速度,陀螺仪)
  • Foundation(基础功能如NSString)
  • Webkit(浏览器引擎)
  • JavaScript(JavaScript引擎)

(4)核心操作系统层包括:内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。核心操作系统层包括以下这些组件:

OS X Kernel    Mach 3.0    BSD

Sockets     Power Mgmt  File System

Keychain     Certificates   Security

Bonjour

(补充new:核心系统层提供为上层结构提供最基础的服务如操作系统内核服务、本地认证、安全、加速等。

  • 操作系统内核服务(BSD sockets、I/O访问、内存申请、文件系统、数学计算等)
  • 本地认证(指纹识别验证等)
  • 安全(提供管理证书、公钥、密钥等的接口)
  • 加速 (执行数学、大数字以及DSP运算,这些接口iOS设备硬件相匹配)

3.Cocoa Touch简介

(1)在最上层Cocoa Touch层中的很多技术都是基于Objective-C语言的。Objective-C语言为iOS提供了集合、文件管理、网络操作等支持。比如UIKit框架,它为应用程序提供了各种可视化组件,比如像窗口(Window)、视图(View)和按钮组件(UIButton)。Cocoa Touch层中的其他框架,对我们在应用程序中的开发来说也是非常有用的,如访问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。

4.Framework--应用程序框架

什么是框架?本质上来说它是帮助我们完成各种特定功能的软件库。

我们编写的应用程序项目,都是从Cocoa Touch层开始的,具体来说就是从UIKit Framework开始的。当在编写程序的过程中需要用到一些特殊功能的时候,我们应该从框架的最顶端技术开始寻找相应的框架,只有在上层结构无法解决时,才能使用其下层的技术。其实,顶层的框架已经涵盖了我们绝大多数需要的功能。

下列表格列出了一些常用的iOS SDK框架。

          

常用的iOS SDK框架:

框架名称

功    能

AddressBook.framework

提供访问存储核心数据库中用户联系人信息的功能

AddressBookUI.framework

提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息

AudioToolbox.framework

提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

AudioUnit.framework

提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理

AVFoundation.framework

提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件

CFNetwork.framework

访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services

CoreFoundation.framework

提供抽象的常用数据类型,如 Unicode strings、XML、URL等

CoreGraphics.framework

提供2D绘制的基于C的API

                 续表:

框架名称

功    能

CoreLocation.framework

使用GPS和Wi-Fi获取位置信息

Foundation.framework

提供Object-C的基础类(像NSObject)、

基本数据类型和操作系统服务等

GameKit.framework

为游戏提供网络功能;点对点互联和游戏中的语音交流

MapKit.framework

为应用程序提供内嵌地图的接口

MediaPlayer.framework

提供播放视频和音频的功能

MessageUI.framework

提供视图控制接口用以处理E-mail和短信

OpenGLES.framework

提供简洁而高效的绘制2D和3D图形的OpenGL API子集

QuartzCore.framework

提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力

StoreKit.framework

为应用程序提供在程序运行中消费的支持

SystemConfiguration.framework

检测当前网络是否可用和硬件设备状态的能力

UIKit.framework

创建和管理应用程序的用户界面

 
 
参考资料:
 

iOS 系统架构 && 常用 framework的更多相关文章

  1. ios系统架构及常用框架

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media l ...

  2. 认识iOS系统架构

    关于本文: 文章主要介绍iOS系统架构中的四层结构的内容.常用的框架.大致的功能,然后对iOS开发人员的发展提出自己的一些拙见. 一.iOS系统是基于UNIX系统,所有从系统稳定性上来说的确比其他操作 ...

  3. iOS 系统架构

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/iPhoneOSTechOverview/ ...

  4. iOS系统架构

    1.iOS系统架构 iOS的系统架构分为四个层次 核心操作系统层 (Core OS) 它包括 内存管理 , 文件系统 , 电源管理以及一些其他的操作系统任务, 它可以直接和硬件设备进行交互 核心服务层 ...

  5. iOS学习笔记(三)——iOS系统架构

    iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch l ...

  6. iOS系统架构和Object-C基本数据类型(1)

    iOS系统架构 基本数据类型 思维导图  下载 注:打开思维导图的软件:Mindjet MindManager 9

  7. iOS 系统架构及常用框架

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media l ...

  8. iOS 系统架构及常用框架(iOS的系统架构分为四个层次)

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media l ...

  9. 解析大型.NET ERP系统架构设计 Framework+ Application 设计模式

    我对大型系统的理解,从数量上面来讲,源代码超过百万行以上,系统有超过300个以上的功能,从质量上来讲系统应该具备良好的可扩展性和可维护性,系统中的功能紧密关联.除去业务上的复杂性,如何设计这样的一个协 ...

随机推荐

  1. Unity 命令行参数

    通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Uni ...

  2. python高级编程(第12章:优化学习)2

    #优化策略 #3个原则 """ 1a:寻找其他原因:确定第三方服务器或资源不是问题所在 2a:度量硬件:确定资源足够用 3a:编写速度测试:创建带有速度要求的场景 &qu ...

  3. python 给lambda命名(网友处学习)

    from os import * def set_name(**k): assert len(k)==1 name,obj=k.items()[0] obj.func_name=name return ...

  4. 基础总结篇之九:Intent应用详解

    看似尋常最奇崛,成如容易卻艱辛.北宋.王安石 看似普通的事情其实最不同寻常,并不是简简单单就可以做好的:成功看起来似乎很容易,而成功的过程却充满着艰辛. 对于我们认为很普通的事情,不屑一顾,就永远不会 ...

  5. Android Service(上)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的A ...

  6. Niagara AX之在Station下显示Home节点

    默认的Station下是没有Home节点的,那么,这个Home节点是怎么添加上去的呢? 注意Home后面的描述(Description):“Navigation tree defined by nav ...

  7. jQuery Moblile Demos学习记录Theming、Button、Icons图标,脑子真的不好使。

    jQuery Moblile Demos学习记录Theming.Button.Icons图标,脑子真的不好使. 06. 二 / Jquery Mobile 前端 / 没有评论   本文来源于www.i ...

  8. mysql install

    ./scripts/mysql_install_db --user=mahao01 --basedir=/home/mahao01/local/mysql --datadir=/home/mahao0 ...

  9. 【solr基础教程之一】Solr相关知识点串讲

           Solr是Apache Lucene的一个子项目.Lucene为全文搜索功能提供了完备的API,但它只作为一个API库存在,而不能直接用于搜索.因此,Solr基于Lucene构建了一个完 ...

  10. Java中关于final关键字

    final关键字,大学时一直没有理解,伴随到工作,郁闷......也可能大学真的没认真去学习 首先,final给人一看英语单词 不就是最终的嘛,最终的什么的呢 ? 小张现在就带大家 学习下..... ...