1. 工厂模式

function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person 对象。可以无
数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建
多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着JavaScript
的发展,又一个新模式出现了。

2.构造函数模式

function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数。我们注意到,Person()中的代码
除了与createPerson()中相同的部分外,还存在以下不同之处:
 没有显式地创建对象;
 直接将属性和方法赋给了this 对象;
 没有return 语句。
此外,还应该注意到函数名Person 使用的是大写字母P。按照惯例,构造函数始终都应该以一个
大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。这个做法借鉴自其他OO 语言,主要是为了
区别于ECMAScript 中的其他函数;因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
要创建Person 的新实例,必须使用new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下4
个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this 就指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 返回新对象。
在前面例子的最后,person1 和person2 分别保存着Person 的一个不同的实例。这两个对象都
有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person,如下所示。
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
对象的constructor 属性最初是用来标识对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是instanceof
操作符要更可靠一些。我们在这个例子中创建的所有对象既是Object 的实例,同时也是Person
的实例,这一点通过instanceof 操作符可以得到验证。
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型;而这正是构造函数模式
胜过工厂模式的地方。在这个例子中,person1 和person2 之所以同时是Object 的实例,是因为所
有对象均继承自Object(详细内容稍后讨论)。

3.原型模式

function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();

person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true

在此,我们将sayName()方法和所有属性直接添加到了Person 的prototype 属性中,构造函数
变成了空函数。即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属
性和方法。但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。换句话说,
person1 和person2 访问的都是同一组属性和同一个sayName()函数。

4.组合使用构造函数模式和原型模式

function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true

在这个例子中,实例属性都是在构造函数中定义的,而由所有实例共享的属性constructor 和方
法sayName()则是在原型中定义的。而修改了person1.friends(向其中添加一个新字符串),并不
会影响到person2.friends,因为它们分别引用了不同的数组。
这种构造函数与原型混成的模式,是目前在ECMAScript 中使用最广泛、认同度最高的一种创建自
定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认模式。

5.动态原型模式

function Person(name, age, job){
//属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;

//方法
if (typeof this.sayName != "function"){
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName();

注意构造函数代码中加粗的部分。这里只在sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原
型中。这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。此后,原型已经完成初始化,不需要再做什么修
改了。不过要记住,这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映。因此,这种方法确实可
以说非常完美。其中,if 语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法——不必用一大堆
if 语句检查每个属性和每个方法;只要检查其中一个即可。对于采用这种模式创建的对象,还可以使
用instanceof 操作符确定它的类型。

6.寄生构造函数模式

function Person(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"

在这个例子中,Person 函数创建了一个新对象,并以相应的属性和方法初始化该对象,然后又返
回了这个对象。除了使用new 操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实
是一模一样的。构造函数在不返回值的情况下,默认会返回新对象实例。而通过在构造函数的末尾添加

一个return 语句,可以重写调用构造函数时返回的值。
这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊
数组。由于不能直接修改Array 构造函数,因此可以使用这个模式。

function SpecialArray(){
//创建数组
var values = new Array();
//添加值
values.push.apply(values, arguments);
//添加方法
values.toPipedString = function(){
return this.join("|");
};
//返回数组
return values;
}
var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"

在这个例子中,我们创建了一个名叫SpecialArray 的构造函数。在这个函数内部,首先创建了
一个数组,然后push()方法(用构造函数接收到的所有参数)初始化了数组的值。随后,又给数组实
例添加了一个toPipedString()方法,该方法返回以竖线分割的数组值。最后,将数组以函数值的形
式返回。接着,我们调用了SpecialArray 构造函数,向其中传入了用于初始化数组的值,此后又调
用了toPipedString()方法。

关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属
性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,
不能依赖instanceof 操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其他模式的情
况下,不要使用这种模式。

7.稳妥构造函数模式

道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford)发明了JavaScript 中的稳妥对象(durable objects)这
个概念。所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this 的对象。稳妥对象最适合在
一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this 和new),或者在防止数据被其他应用程序(如Mashup
程序)改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的
实例方法不引用this;二是不使用new 操作符调用构造函数。按照稳妥构造函数的要求,可以将前面
的Person 构造函数重写如下。

function Person(name, age, job){
//创建要返回的对象
var o = new Object();

//可以在这里定义私有变量和函数
//添加方法
o.sayName = function(){
alert(name);
};
//返回对象
return o;
}

注意,在以这种模式创建的对象中,除了使用sayName()方法之外,没有其他办法访问name 的值。
可以像下面使用稳妥的Person 构造函数。
var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
这样,变量friend 中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()方法外,没有别的方式可
以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的办法访问传
入到构造函数中的原始数据。稳妥构造函数模式提供的这种安全性,使得它非常适合在某些安全执行环
境——例如,ADsafe(www.adsafe.org)和Caja(http://code.google.com/p/google-caja/)提供的环境——
下使用。

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