炉石传说__multiset
Problem Description
GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。
在简化版的炉石传说中:
每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。
某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。
Input
第一行为T,表示有T组数据。T<=100。
每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)
接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力
接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。
Output
每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。
Sample Input
Sample Output
题解:两种思路从小到大排序,由a找b,从大到小排序,由b找a,第二种思路简单,第一种思路超时。。。;
题意可以转化成矩形嵌套的最大个数,把a的血量减1;
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<set>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MAXN = ;
struct Node{
int x, y;
friend bool operator < (Node a, Node b){
if(a.x != b.x)
return a.x > b.x;
else
return a.y > b.y;
}
void init(){
scanf("%d%d", &this->x, &this->y);
}
void init2(){
scanf("%d%d", &this->y, &this->x);
}
};
Node GG[MAXN], aga[MAXN];
multiset<int>st;
int main(){
int T, N;
scanf("%d", &T);
while(T--){
scanf("%d", &N);
for(int i = ; i < N; i++){
GG[i].init();
GG[i].x--;
}
for(int j = ; j < N; j++){
aga[j].init2();
}
sort(GG, GG + N);
sort(aga, aga + N);
st.clear();
multiset<int>::iterator iter;
int ans = ;
for(int i = , j = ; i < N; i++){
while(j < N && aga[i].x <= GG[j].x){
st.insert(GG[j].y);
j++;
}
if(st.empty())continue;
iter = st.lower_bound(aga[i].y);
if(iter == st.end())continue;
ans++; st.erase(iter);
}
if(ans == N)
puts("Yes");
else
puts("No");
}
return ;
}
炉石传说__multiset的更多相关文章
- [原创]webapp/css3实战,制作一个《炉石传说》宣传页
在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...
- 《炉石传说》建筑设计欣赏(6):卡&在执行数据时,组织能力
上一篇文章我们看到了<炉石传说>核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手. 基本的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity.Actor.Card.S ...
- fzu Problem - 2232 炉石传说(二分匹配)
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石 ...
- islands打炉石传说<DP>
islands最近在完一款游戏"炉石传说",又名"魔兽英雄传".炉石传说是一款卡牌类对战的游戏.游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一 ...
- CCF2016093炉石传说(C语言版)
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...
- CCF CSP 201609-3 炉石传说
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthston ...
随机推荐
- 安装sql server提示挂起报错
在安装sql server时出现“以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作.运行安装程序之前必须重新启动计算机”错误.无法进行下去. 参考有关资料后,以下步骤基本可以解决: 1)添加/删除 ...
- Javascript进阶篇——(DOM—认识DOM、ByName、ByTagName)—笔记整理
认识DOM文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法.DOM 将HTML文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树). 将HTML代码分解 ...
- AngularJs练习Demo1
@{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport&quo ...
- oracle包详解(二)【weber出品】
一.重载子程序 PL/SQL中的重载功能: 1. 能够使用户创建两个或多个同名的子程序 2. 要求子程序的形式参数的数量,顺序或者数据类型不一样 3. 能够使用户使用不同的数据灵活的调用子程序 4. ...
- BestCoder Round #36 (hdu5200)Strange Class(离线)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/ ——by fraud Trees Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Othe ...
- winform textbox 的自动实现功能
好久没写博客了,主要是太懒了,之前因为做bs的比较多现在想转cs端了,虽然现在做cs也一年了,可接触的东西太过零碎了,以至于感觉这一年好像什么都没有学到.估计是因为学了之后没有记录,不扎实,然后又忘记 ...
- Uva220 Othello
Othello Othello is a game played by two people on an 8 x 8 board, using disks that are white on on ...
- 配置Kestrel 网址Urls
配置Kestrel 网址Urls ASP.NET Core中如何配置Kestrel Urls呢,大家可能都知道使用UseUrls() 方法来配置. 今天给介绍全面的ASP.NET Core 配置 Ur ...
- Redis使用(1)---安装
简介 Redis具体简介可以百度.它可以在Linux和Windows下运行,但官方只提供针对Linux的包,Windows对其也有自己的开发团队. redis官网:http://www.redis.i ...
- Codeforces Round #281 (Div. 2) 解题报告
题目地址:http://codeforces.com/contest/493 A题 写完后就交了,然后WA了,又读了一遍题,没找出错误后就开始搞B题了,后来回头重做的时候才发现,球员被红牌罚下场后还可 ...