之前一直是使用C语言,前段时间转做C++。无论使用什么语言,多线程编程都是不可或缺的。最近项目中又用到了线程,现在将线程的封装做出总结:

1、线程类中应该包含线程ID、线程的状态以及线程基本操作等。

2、线程需要的基本操作都差不多,唯一不同的是线程执行的函数体。因此大多数操作都可以写在基类中,当需要使用线程时,只需要继承该基类并且实现run函数即可。

基类的定义如下:

  1. /*线程基类,封装了线程常用的操作,以后需要使用线程时,只需要继承该类并实现Run函数既可*/
  2. class CThread {
  3. public:
  4.  
  5. /*如果不需要为线程传参数,则可以使用这个构造函数*/
  6. CThread()
  7. {
  8. m_ThreadId = ;
  9.  
  10. m_iThreadStatus = ;
  11.  
  12. m_vpParameter = NULL;
  13. }
  14.  
  15. /*重载构造函数,该构造函数可以为线程传参数*/
  16. CThread(void *vpParameter)
  17. {
  18. m_ThreadId = ;
  19.  
  20. m_iThreadStatus = ;
  21.  
  22. m_vpParameter = cpParameter;
  23. }
  24.  
  25. virtual ~CThread();
  26.  
  27. /*线程的启动函数,在该函数中将会创建线程*/
  28. int Start(void *Parameter);
  29.  
  30. /*线程的回调函数,在该函数中只是转调run函数*/
  31. static void *ThreadCall(void *vpParameter);
  32.  
  33. /*获取线程ID*/
  34. pthread_t GetThreadId()
  35. {
  36. return this->m_ThreadId;
  37. }
  38.  
  39. /*获取线程状态*/
  40. int GetThreadStatus()
  41. {
  42. return m_iThreadStatus;
  43. }
  44.  
  45. /*获取线程状态*/
  46. int GetThreadStatus();
  47.  
  48. /*线程真正工作的函数,这个函数需要在派生类中实现*/
  49. virtual void *Run(void *Parameter) = ;
  50. protected:
  51.  
  52. //线程的Id号
  53. pthread_t m_ThreadId;
  54.  
  55. //线程状态
  56. int m_iThreadStatus;
  57.  
  58. //线程参数
  59. void* m_vpParameter
  60. };
  61.  
  62. inline pthread_t CThread::GetThreadId()
  63. {
  64. return this->m_ThreadId;
  65. }

  在线程的回调函数中,只是转掉函数Run。这样设计的原因是因为在C++的回调函数必须是全局函数或者是静态成员函数,否则编译不会通过。而全局函数没有虚函数一说,也没有继承一说(静态函数也没有,静态函数只是限制了作用域的全局函数)。Start函数与线程的回调函数实现如下:

  1. int CThread::Start(void *vpParameter)
  2. {
  3. int ret = pthread_create(&(this->m_ThreadId), NULL, CThread::ThreadCall, vpParameter);//该函数中创建线程
  4. if( == ret)
  5. {
  6. return TRUE;
  7. }
  8.  
  9. return FAULT;
  10. }
  11.  
  12. void *CThread::ThreadCall(void *vpParameter)//线程回调函数
  13. {
  14. void *vpRet;
  15. CThread *pObj = static_cast<CThread *>(vpParameter);//将指针强制性转化成对象
  16.  
  17. vpRet = pObj->Run(m_vpParameter);//调用线程正在执行的函数
  18.  
  19. return vpRet;
  20. };

总结:这样设计以后,程序中如果需要其它使用其它线程,可以继承该基类,然后实现Run函数即可。如果需要线程等待等操作则需要在里面添加内容。

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