quick-x 2.2.5 DragonBones 某些fla导出使用后player卡死
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--test 龙骨 self._db = dragonbones.new({ skeleton= "gameitems/skeleton.xml" , texture= "gameitems/texture.xml" , dragonBonesName= "Knight" , armatureName= "knight" , aniName= "" , }) :addTo(self, 10) :pos(display.cx,100) |
用DragonBones 上面的代码加进场景 ,官方的例子那个龙的动画正常使用,可是这个也是官方的fla例子(fla和导出的放在了附件压缩包里面),导出后试用player就卡死
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,要改导出的 skeleton.xml
里面 dragonBones name="Knight" armature name="knight" 要改成一样的.. 两个K 的大小写不一样 =.=
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< dragonBones name = "Knight" frameRate = "36" version = "2.3" > < armature name = "knight" > |
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