本文在于巩固基础

AutoResetEvent

概念:通知正在等待的线程已发生的事件

如果AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。 调用Set 向AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。

可以通过构造函数设置事件状态 false为非终止,true为终止

常用方法:

Set();将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

ReSet();将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止

WaitOne();阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。

ManualResetEvent用法差不多,有一点差别,在下面可以看到

下面通过一个简单实例来演示这个基本用法

class Program
{
//设置事件状态为非终止 private static ManualResetEvent _manualResetEvent=new ManualResetEvent(false);
private static Thread _thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
private static int _count = ;
static void Main(string[] args)
{
_thread.Start();
Console.ReadLine();
_manualResetEvent.Set();// 通知等待线程继续 } private static void ThreadMethod()
{
while (true)
{
_manualResetEvent.WaitOne();//由于上面设置事件状态为非终止所以下面语句不会执行,除非收到可以继续的信号
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(_count++); }
}

一开始不会有输出,直到你输入数据后线程才会继续

结果如下

W
0
1
2
3
4
5
6
7
8

...

注意这里AntoResetEvent中的WaitOne方法会切换信号(不怎么专业,明白就好),也就是,这次是收到信号,下次就变成无信号,再执行又有信号,如此往复

下面是AntoResetEvent实现

 class Program
{
//设置事件状态为非终止 private static AutoResetEvent _autoResetEvent=new AutoResetEvent(false);
private static Thread _thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
private static int _count = ;
static void Main(string[] args)
{
_thread.Start();
Console.ReadLine();
_autoResetEvent.Set(); } private static void ThreadMethod()
{
while (true)
{
_autoResetEvent.WaitOne();//由于上面设置事件状态为非终止所以下面语句不会执行,除非收到可以继续的信号
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(_count++);
_autoResetEvent.Set();//上面的WaitOne执行后变为无信号,这样下次循环就阻塞了,这步可以使下次循环接收到继续的信号 }
} }

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