欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745

本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码。

 // 精灵帧缓存
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
// 添加 plist文件到缓存
cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist");
// 创建数组用来存放帧序列
CCArray *animFrames = CCArray::create(); char str[64] = {0};
for (int i = 1; i <= 18; ++i) {
sprintf(str, "lightning%02d.png", i);
CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str);
CCLOG(str);
// 添加帧到数组
animFrames->addObject(frame);
} // 用帧序列生成帧动画信息,设定帧间隔时间
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.08);
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
// 动画缓存,取名字
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "Lightning");
// 获取第一帧
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("lightning01.png");
// 用第一帧作静态图
CCSprite *first = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
first->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(first); // 用名字在缓存取帧动画信息
CCAnimation *anim = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Lightning");
// 有动画信息生成动画
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(anim);
// 执行动画
first->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

本来还想做个gif的,mac下的那个软件太贵了,就算了。看个截图

cocos2d-x游戏开发(十六)帧动画的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. STC8H开发(十六): GPIO驱动XL2400无线模块

    目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) ST ...

  3. unity3D游戏开发十八之NGUI动画

    我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Pr ...

  4. Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用

    下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看H ...

  5. Android基础笔记(十)- 帧动画、补间动画具体解释、对话框

    帧动画 补间动画Tween Animation 对话框以及面试中的注意点 帧动画 帧动画非常easy,我们首先看一下Google官方解释This is a traditional animation ...

  6. quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作

    动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧. 总的来说,对于帧动画,quick封装的方法我们能够常常使用,这是很方便的,以下直接上代码来直观感受下, 比方,14张帧图片,採用coc ...

  7. cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面

    个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随 ...

  8. cocos2d-x游戏开发(十五)游戏载入动画loading界面

    这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用 ...

  9. android 学习随笔二十六(动画:属性动画)

    属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数proper ...

随机推荐

  1. java中JSON串转换并获取数据

    String strAllImp= " [{"id":2,"name":"还不错","count":3}]&q ...

  2. vb sqlite 使用 litex

    Private Declare Function LoadLibrary Lib "kernel32" Alias "LoadLibraryA" (ByVal ...

  3. 初识Sencha Touch:面板Panel

    HTML代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <t ...

  4. MVC 4 结合jquery.uploadify 上传实例

    前言:由于今天公司源代码服务瘫痪,没法编写代码,利用这个有限的时间,做了一个小小的 基于MVC的图片上传demo,貌似近些年来MVC十分火爆,相关的demo也数不胜数,小弟就在这里打着MVC的旗子,狐 ...

  5. ajax与算法,sql的group处理

    function correctAction(){ $semester_id = $this->_getParam("semester_id"); $day = $this- ...

  6. _.each的用法2

    有这样一个需求:一个对象数组: 内容如下: {[ {id:"ssss",position:"4"}, {id:"ssss",position ...

  7. Swift语法总结(精简版)

    第一部分: 1. Swift简介 2010年的夏天,苹果公司的开发人员Chris Lattne接到了一个特别的任务,为OS X 和iOS平台开发下一代的编程语言,也就是Swift. 苹果公司于2014 ...

  8. 利用sass构建组件化的ui库

    创建公用的Sass项目模板 在做项目时,不管什么项目,他们之间总是有一些可以共用的部分.比如说重置样式.公用样式.模块组件.UI库等.那么在Sass项目中也是如此.为了避免在每个项目中做一些相同的事情 ...

  9. iPhone 禁止 Safari 页面上下拖动反弹

    解决方法:  <body ontouchmove="event.preventDefault()"  >     手机端设置:  <meta content=&q ...

  10. codeigniter使用mongodb/redis

    ci2.x版本,使用mongodb,需要安装pecl-php-mongo扩展(github上很多扩展已不可用,找到个可用版本纪录于此),添加到php.ini中 使用如下 public function ...