C#UDP(接收和发送源码)源码完整
C#UDP(接收和发送源码)源码完整
最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西。希望能对初学的朋友一点帮助。
源码如下:
一。逻辑--UdpServer.cs
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Linq;
using PitchServer.po;
namespace PitchServer.vo
{
class UdpServer
{
#region 构造方法
public UdpServer():this(50000,1024){}
public UdpServer(ushort port):this(port,1024)
{
_Port = port;
}
public UdpServer(ushort port,uint bufferSize)
{
_Port = port;
_bufferSize = bufferSize;
}
#endregion
#region 属性
ushort _Port = 50000;
public ushort Port
{
get { return _Port; }
}
uint _bufferSize = 1024;
public uint BufferSize
{
get{return _bufferSize;}
}
bool m_IsRunning;
public bool IsRunning
{
get{return m_IsRunning;}
}
public static Socket m_UdpServer
{
get;
set;
}
string Ip_Address = "";
#endregion
Thread m_DataReceiveProcThread;
public static List<Client> IpAddress = new List<Client>();
#region 事件定义
public delegate void OnReceivedDataHandler(object sender,DataReceivedEventArgs e);
public event OnReceivedDataHandler OnRecivedData;
public delegate void OnStateChangedHandler(object sender,ServerStateChangeEventArgs e);
public event OnStateChangedHandler OnStateChanged;
#endregion
void DataReceiveProc()
{
while(m_IsRunning)
{
try
{
byte[] data = new byte[BufferSize];
m_UdpServer.Receive(data);
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, (int)Port);
EndPoint senderRemote = (EndPoint)ep;
m_UdpServer.ReceiveFrom(data, ref senderRemote);
ep = (IPEndPoint)senderRemote;
Ip_Address=ep.Address.ToString();
bool isexit = false;
for (int i = 0; i < IpAddress.Count; i++)
{
if (Ip_Address == IpAddress[i].IPaddress)
{
isexit = true;
}
}
if (!isexit)
{
Client cl = new Client();
cl.IPaddress = Ip_Address;
cl.Port = ep.Port.ToString();
IpAddress.Add(cl);
}
if(OnRecivedData != null)
OnRecivedData(this, new DataReceivedEventArgs(data, Ip_Address));
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
catch(Exception ex)
{
m_IsRunning = false;
if(OnStateChanged != null)
OnStateChanged(this,new ServerStateChangeEventArgs(false));
throw ex;
}
}
}
public void Stop()
{
if(m_IsRunning)
{
try
{
m_IsRunning = false;
if(OnStateChanged != null)
OnStateChanged(this,new ServerStateChangeEventArgs(m_IsRunning));
m_UdpServer.Shutdown(SocketShutdown.Both);
m_UdpServer.Close();
m_DataReceiveProcThread.Abort();
}
catch(Exception ex)
{
Trace.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
public void Start()
{
if(!m_IsRunning)
{
try
{
m_UdpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,(int)Port);
m_UdpServer.Bind(ipep);
// m_IsRunning = ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DataReceiveProc));
m_DataReceiveProcThread = new Thread(new ThreadStart(DataReceiveProc));
m_DataReceiveProcThread.Start();
m_IsRunning = true;
if(OnStateChanged != null)
OnStateChanged(this,new ServerStateChangeEventArgs(m_IsRunning));
}
catch(Exception ex)
{
throw ex;
}
}
}
~UdpServer()
{
Stop();
}
}
}
二。前台调用:
开启服务:
UdpServer server = new UdpServer(ushort.Parse(textBox1.Text), 1024);//第一个参数为服务器IP,第二个为规定传输的大小
server.OnRecivedData += new UdpServer.OnReceivedDataHandler(recive);
server.Start();
接收数据的机制:
当客户端发送数据的时候会触发由UdpServer类里的m_DataReceiveProcThread线程接收并触发OnReceivedDataHandler事件,在前台要写这个事件的实现,如下:
private void recive(object sender, EventArgs e)
{
DataReceivedEventArgs DS = (DataReceivedEventArgs)e;
string reciveDate = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(DS.Data);//把byte[]转换为 string
}
对指定客户端发送数据:
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(cl.IPaddress), Convert.ToInt32(cl.Port));//cl.IPaddress为客户端IP,cl.Port为客户端的端口
UdpServer.m_UdpServer.Connect(ip);//调用UdpServer的静态SOCKET对象m_UdpServer来连接客户端
UdpServer.m_UdpServer.Send(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message));//把要发送的字符串转换为BYTE[]然后发送出去,字符编码要看客户端的解释定义了。
C#UDP(接收和发送源码)源码完整的更多相关文章
- python requests接收chunked编码问题-python源码修改
python requests接收chunked编码问题-python源码修改 学习了:https://blog.csdn.net/wangzuxi/article/details/40377467
- 基于PLC1850平台的UDP报文接收与发送
一.UDP报文格式 源端口(2个字节):发送报文的进程的16位端口号. 目的端口(2个字节):目的设备上的接收进程的16位端口号. 长度(2个字节):整个UDP数据报的长度,包括首都和数据字段. 校验 ...
- UDP信息接收与发送
转载:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 一.摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信. 二.实验平台 Visua ...
- udp协议的数据接收与发送的代码
我想基于lwIP协议中的UDP协议,用单片机做一个服务器,接受电脑的指令然后返回数据.以下是我的代码 /************************************************ ...
- C#中UDP数据的发送、接收
Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System ...
- Udp广播的发送和接收(iOS + AsyncUdpSocket)下篇
接上篇C#的Udp广播的发送和接收 http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4637090.html ios中使用AsyncUdpSocket处理Udp的消息非常方便 ...
- Udp广播的发送与接收(C#+UdpClient) 上篇
简介: Udp广播消息用在局域网的消息传递很方便.本文使用UdpClient类在WPF下实现Udp广播收发 发送: void MainWindow_Loaded(object sender, Rout ...
- 码源中国.gitignore忽略文件配置
码源中国.gitignore忽略文件配置 ## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and ## files generated ...
- udp网络程序-发送、接收数据
1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 代码如下: #coding=utf-8from socket im ...
随机推荐
- Android init.rc文件格式解析
/***************************************************************************** * Android init.rc文件格式 ...
- acdream 1683 村民的怪癖(KMP,经典变形)
Problem Description 娜娜费劲九牛二虎之力终于把糖果吃完了(说好的吃不完呢?骗人,口亨~),于是,缘溪行,忘路之远近.忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷,娜娜甚异之 ...
- Android 注解的一些应用以及原理
在这边文章之前你首先需要对java 的注解部分有一个基本的了解(不需要太过的深入). 简单来说,注解这个东西就是用于辅助我们开发java代码的,注解本身无法干扰java源代码的执行. 在android ...
- linux 安装SVN
1.环境centos6.4 2.安装svnyum -y install subversion 3.配置 建立版本库目录mkdir /www/svndata svnserve -d -r /www/sv ...
- ubuntu下 apt-get install 下载的文件存放的目录
apt-get把下载的deb包全部放在/var/cache/apt/archives下面,该目录下的文件可以删除.当然用 sudo apt-get clean 命令也可以,这个命令只会删除缓存起来的d ...
- ios 页面传值4种方式(一) 之全局变量
通用的是用代理的方式实现页面传值,但是有时候利用其它方式也可以很巧妙的解决问题,页面传值一共有4种方式: 1.使用全局变量, SharedApplication,定义一个变量来传递. 2.使用文件,或 ...
- js实现密码加密
http://www.cnblogs.com/mofish/archive/2012/02/25/2367858.html 1.base64加密 在页面中引入base64.js文件,调用方法为: &l ...
- IntelliJ IDEA svn 提交错误
环境说明: 系统:Mac OS X 10.9 以及 10.10 系统设置:LANG=zh_CN.UTF-8 svn 客户端:1.8.10 IntelliJ IDEA 13 毫无疑问,IntelliJ ...
- 44、自定义仿IOS对话框
private Dialog myDialog = null; private void ExitLogin() { View view = LayoutInflater.from(MainActiv ...
- Nginx中的upstream轮询机制介绍
Nginx中upstream有以下几种方式: 1.轮询(weight=1) 默认选项,当weight不指定时,各服务器weight相同, 每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器d ...