MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)
上一节讲的是MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化,本节继续讲解MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)。
typeid运算子
运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属于某个类,我们平时用C++编程接触的RTTI一般是编译器的RTTI,即是在新版本的VC++编译器里面选用“使能RTTI”,然后载入typeinfo.h文件,就可以使用一个叫typeid()的运算子,它的地位与在C++编程中的sizeof()运算子类似的地方(包含一个头文件,然后就有一个熟悉好用的函数)。typdid()关键的地方是可以接受两个类型的参数:一个是类名称,一个是对象指针。所以我们判别一个对象是否属于某个类就可以象下面那样:
if (typeid (ClassName)== typeid(*ObjectName)){
((ClassName*)ObjectName)->Fun();
}
像上面所说的那样,一个typeid()运算子就可以轻松地识别一个对象是否属于某一个类,但MFC并不是用typeid()的运算子来进行动态类型识别,而是用一大堆令人费解的宏。很多学员在这里很疑惑,好象MFC在大部分地方都是故作神秘。使们大家编程时很迷惘,只知道在这里加入一组宏,又在那儿加入一个映射,而不知道我们为什么要加入这些东东。
其实,早期的MFC并没有typeid()运算子,所以只能沿用一个老办法。我们甚至可以想象一下,如果MFC早期就有template(模板)的概念,可能更容易解决RTTI问题。
所以,我们要回到“古老”的年代,想象一下,要完成RTTI要做些什么事情。就好像我们在一个新型(新型到我们还不认识)电器公司里面,我们要识别哪个是电饭锅,哪个是电磁炉等等,我们要查看登记的各电器一系列的信息,我们才可以比较、鉴别,那个东西是什么!
CRuntimeClass链表的设计
要登记一系列的消息并不是一件简单的事情,大家可能首先想到用数组登记对象。但如果用数组,我们要定义多大的数组才好呢,大了浪费空间,小了更加不行。所以我们要用另一种数据结构——链表。因为链表理论上可大可小,可以无限扩展。
链表是一种常用的数据结构,简单地说,它是在一个对象里面保存了指向下一个同类型对象的指针。我们大体可以这样设计我们的类:
struct CRuntimeClass
{
……类的名称等一切信息……
CRuntimeClass * m_pNextClass;//指向链表中下一CRuntimeClass对象的指针
};
链表还应该有一个表头和一个表尾,这样我们在查链表中各对象元素的信息的时候才知道从哪里查起,到哪儿结束。我们还要注明本身是由哪能个类派生。所以我们的链表类要这样设计:
struct CRuntimeClass
{
……类的名称等一切信息……
CRuntimeClass * m_pBaseClass;//指向所属的基类。
CRuntimeClass * m_pNextClass;//定义表尾的时候只要定义此指针为空就可以 了。
static CRuntimeClass* pFirstClass;//这里表头指针属于静态变量,因为我们知道static变量在内存中只初始化一次,就可以为各对象所用!保证了各对象只有一个表头。
};
static CRuntimeClass classCObject={NULL,NULL}; //这里定义了一个CRuntimeClass对象,因为classCObject无基类,所以m_pBaseClass为NULL。因为目前只有一个元素(即目前没有下一元素),所以m_pNextClass为NULL(表尾)。
至于pFirstClass(表头),大家可能有点想不通,它到什么地方去了。因为我们这里并不想把classCObject作为链表表头,我们还要在前面插入很多的CRuntimeClass对象,并且因为pFirstClass为static指针,即是说它不是属于某个对象,所以我们在用它之前要先初始化:CRuntimeClass* CRuntimeClass::pFirstClass=NULL;。
现在我们可以在前面插入一个CRuntimeClass对象,插入之前我得重要申明一下:如果单纯为了运行时类型识别,我们未必用到m_pNextClass指针(更多是在运行时创建时用),我们关心的是类本身和它的基类。这样,查找一个对象是否属于一个类时,主要关心的是类本身及它的基类。
CRuntimeClass classCCmdTarget={ &classCObject, NULL};
CRuntimeClass classCWnd={ &classCCmdTarget ,NULL };
CRuntimeClass classCView={ &classCWnd , NULL };
好了,上面只是仅仅为一个指针m_pBaseClass赋值(MFC中真正CRuntimeClass有多个成员变量和方法),就连接成了链表。假设我们现在已全部构造完成自己需要的CRuntimeClass对象,那么,这时候应该定义表头。即要用pFirstClass指针指向我们最后构造的CRuntimeClass对象——classCView。
CRuntimeClass::pFirstClass=&classCView;
现在链表有了,表头表尾都完善了,问题又出现了,我们应该怎样访问每一个CRuntimeClass对象?要判断一个对象属于某类,我们要从表头开始,一直向表尾查找到表尾,然后才能比较得出结果吗。肯定不是这样!
类中构造CRuntimeClass对象
大家可以这样想一下,我们构造这个链表的目的,就是构造完之后,能够按主观地拿一个CRuntimeClass对象和链表中的元素作比较,看看其中一个对象是否属于你指定的类。这样,我们需要有一个函数,一个能返回自身类型名的函数GetRuntimeClass()。
上面简单地说了一下链表的过程,但单纯有这个链表是没有任何意义。回到MFC中来,我们要实现的是在每个需要有RTTI能力的类中构造一个CRuntimeClass对象,比较一个类是否属于某个CRuntimeClass对象的时候,实际上只是比较CRuntimeClass对象。
如何在各个类之中插入CRuntimeClass对象,并且指定CRuntimeClass对象的内容及CRuntimeClass对象的链接,这里起码有十行的代码才能完成。在每个需要有RTTI能力的类设计中都要重复那十多行代码是一件乏味的事情,也容易出错,所以MFC用了两个宏代替这些工作,即DECLARE_DYNAMIC(类名)和IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名)。从这两个宏我们可以看出在MFC名类中的CRuntimeClass对象构造连接只有类名及基类名的不同!
到此,可能会有朋友问:为什么要用两个宏,用一个宏不可以代换CRuntimeClass对象构造连接吗?个人认为肯定可以,因为宏只是文字代换的游戏而已。但我们在编程之中,头文件与源文件是分开的,我们要在头文件头声明变量及方法,在源文件里实具体实现。即是说我们要在头文件中声明:
public:
static CRuntimeClass classXXX //XXX为类名
virtual CRuntime* GetRuntimeClass() const;
然后在源文件里实现:
CRuntimeClass* XXX::classXXX={……};
CRuntime* GetRuntimeClass() const;
{ return &XXX:: classXXX;}//这里不能直接返回&classXXX,因为static变量是类拥有而不是对象拥有。
我们一眼可以看出MFC中的DECLARE_DYNAMIC(类名)宏应该这样定义:
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) public: static CRuntimeClass class##class_name; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
其中##为连接符,可以让我们传入的类名前面加上class,否则跟原类同名,大家会知道产生什么后果。
有了上面的DECLARE_DYNAMIC(类名)宏之后,我们在头文件里写上一句
DECLARE_DYNAMIC(XXX)
宏展开后就有了我们想要的:
public:
static CRuntimeClass classXXX //XXX为类名
virtual CRuntime* GetRuntimeClass() const;
对于IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名),看来也不值得在这里代换文字了,大家知道它是知道回事,宏展开后为我们做了什么,再深究真是一点意义都没有!
有了此链表之后,就像有了一张存放各类型的网,我们可以轻而易举地RTTI。
IsKindOf函数
CObject有一个函数BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;,被它以下所有派生类继承。
此函数实现如下:
BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const
{
CRuntimeClass* pClassThis=GetRuntimeClass();//获得自己的CRuntimeClass对象指针。
while(pClassThis!=NULL)
{
if(pClassThis==pClass) return TRUE;
pClassThis=pClassThis->m_pBaseClass;//这句最关键,指向自己基类,再回头比较,一直到尽头m_pBaseClass为NULL结束。
}
return FALSE;
}
说到这里,运行时类型识别(RTTI)算是完成了。
MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)的更多相关文章
- c++运行时类型识别(rtti)
一个简单运行时类型识别 namespace rtti_ex { /* * 类型信息基类 */ class i_type_info { public: // 判断是否是指定类型 bool is(cons ...
- C++之运行时类型识别RTTI
C++ Code 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 ...
- C++学习之显式类型转换与运行时类型识别RTTI
static_cast const_cast reinterpret_cast 运行时类型识别(RTTI) dynamic_cast 哪种情况下dynamic_cast和static_cast使用的情 ...
- 运行时类型识别RTTI
1.RTTI的工作原理 例1. 用Class加载对象示例. package RTTI; public class Candy { static{ System.out.println("Lo ...
- C++——运行时类型识别RTTI
1.实现方式 typeid运算符,返回表达式的类型 dynamic_cast运算符,基类的指针或引用安全地转换成派生类的指针或引用 2.适用于:使用基类的指针或引用执行派生类的操作,且该操作不是虚函数 ...
- MFC六大核心机制
MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为 ...
- Java基础之RTTI 运行时类型识别
运行时类型识别(RTTI, Run-Time Type Identification)是Java中非常有用的机制,在Java运行时,RTTI维护类的相关信息. 多态(polymorphism)是基于R ...
- MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化
很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下 ...
- 如何优雅的写UI——(1)MFC六大核心机制-程序初始化
很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下 ...
随机推荐
- 20160720-java高并发
https://www.zhihu.com/search?type=content&q=tomcat+%E8%83%BD%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%9A%E5%B0%91 ...
- Shell Python 日期和时间戳的互相转换
一.初衷: 很多时候,时间的存储都是时间戳格式,如果需要展示就要转化成标准格式日期.也许会需要date和timestamp互转. 二.方法: 1.Shell下对date和timestamp的互转,是通 ...
- c++学习-特殊类成员
静态变量: #include<iostream> #include<string> #include <typeinfo> using namespace std; ...
- sql中实现split()功能
http://www.cnblogs.com/yangyy753/archive/2011/11/23/2260618.html 数据库中,总是遇到一些字段内容,想根据某个标识截取一下字符串,可是都想 ...
- purple-accessData
ylbtech-class:purple-accessData A, 返回顶部 1,送货时间 #region 送货时间 /// <summary> /// 送货时间 /// </su ...
- C++中为什么构造函数不能是虚函数,析构函数是虚函数
一, 什么是虚函数? 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数.虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离:用形象的语 ...
- jquery ui autocomplete combox格式设置
<style> .custom-combobox {//设置输入框格式 position: relative; display: inline-block; width: 62%; } . ...
- js 倒计时(转)
第一个(毫秒级): <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://w ...
- Mac 下用 go 开发Android应用环境设置
需要的工具 设置代理 请参考:http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5087049.html Mac 下命令行设置代理: export http_proxy=http:// ...
- HYSBZ 1036 【树链剖分】
思路: 裸裸的树链剖分.... 树链剖分就是把一棵树分成若干重链和轻链...然后保证形成的线段树上每条链是连续存储的.然后这样就能用线段树进行维护了. 但是每次一定要保证是在同一条链里边....思路就 ...