由5.2.1f1升级到5.3.5f1,物理不正常。

最后发现问题出在我的游戏中的下面一段代码:

    Vector2 targetPosition=...;

    Vector2 targetVelocity=...;

    GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (targetPosition);
        float mass = GetComponent<Rigidbody2D> ().mass;
        GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (targetVelocity*mass,ForceMode2D.Impulse);

原来Rigidbody2D.MovePosition的行为在5.2.1f1和5.3.5f1中发生了变化。在5.3.5f1中

MovePosition的实现原理是产生一个在一帧之内由当前位置移动到目标位置的速度,则到下一帧,刚体就会按此速度移动到目标位置了。在5.2.1f1中,当刚体移到目标位置后此速度会被保留,而5.3.5f1中“修正”了这个“bug”,当刚体到达目标位置后,会将刚体的速度恢复为调用MovePosition之前的速度。

但是看来,这样“修正”带来了新的问题,即如果在MovePosition之后立即调用了修改刚体速度的代码,似乎会被覆盖掉。

我目前的避坑办法是将

GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (targetPosition);

改成

GetComponent<Rigidbody2D> ().position= targetPosition;

这样就在5.2.1f1和5.3.5f1中都正常了。

参考: http://forum.unity3d.com/threads/5-0-2f-rigidbody2d-moveposition-setting-the-velocity-now.325655/

  

unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法的更多相关文章

  1. unity, 由unity5.2.1升级到5.4.2物体变亮解法

    由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮. 原因如图: 框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前 ...

  2. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  3. unity, 如果碰撞使用2d物理,为防止颤动,需将更新position的代码写在FixedUpdate里

    例如我为主角添加了一个circle collider 2d,和一个rigidbody 2d,为障碍物添加了一个circle collider 2d. 然后我在主角的Update函数里更新位置让主角由A ...

  4. Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  5. 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题

    自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...

  6. unity, imageEffect在android上不显示的问题

    使用imageEffect做了个景深特效,原理很简单,就是一张清晰大图和一张模糊小图根据z值进行混合,z值小的像素清晰大图的比例高一些,z值大的像素模糊小图的比例高一些. 在pc上是ok的,但打出an ...

  7. Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向

    Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Hel ...

  8. Unity上线google商店 用IL2Cpp打包64位版本和Android APP Bundle优化 及产生的bug

    ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的 ...

  9. UNITY 之FixedUpdate

    这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time ste ...

随机推荐

  1. python的变量作用域

    import time global mark,sum def gaosi(Q): global sum,mark # 在 使用的时候防止隔离 也要声明一下 这个是全局变量 , 引用外面的值 sum+ ...

  2. sqlite 数据类型详解

    大多数的数据库引擎(到现在据我们所知的除了sqlite的每个sql数据库引擎)都使用静态的.刚性的类型,使用静态类型,数据的类型就由它的容器决定,这个容器是这个指被存放的特定列. Sqlite使用一个 ...

  3. Logger日志打印普通方法

    using System; using System.IO; using System.Text; namespace Core { public class LogHelper { private ...

  4. WPF中ListView如何改变选中条背景颜色

    先上图 解决方法: <ListView ...> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="{x:Typ ...

  5. 传智播客JavaWeb day01 快捷键、XML

    2015-01-14 一直计划着学习java,今天晚上终于下定决心看了下传智播客朴乾老师的javaweb开发视频day01之第一讲,主要内容是开发工具简单介绍.怎么创建工程.Junit的介绍,我是C# ...

  6. 转:DateTime的灵活运用

    //2008年4月24日 System.DateTime.Now.ToString("D"); //2008-4-24 System.DateTime.Now.ToString(& ...

  7. MySQL 添加列,修改列,删除列

    创建后表的修改 alter table 语句用于创建后对表的修改, 基础用法如下: 添加列 基本形式: alter table 表名 add 列名 列数据类型 [after 插入位置]; 示例: 在表 ...

  8. PAT (Basic Level) Practise:1007. 素数对猜想

    [题目链接] 让我们定义 dn 为:dn = pn+1 - pn,其中 pi 是第i个素数.显然有 d1=1 且对于n>1有 dn 是偶数.“素数对猜想”认为“存在无穷多对相邻且差为2的素数”. ...

  9. hadoop之mapReduce踩坑集合

    居然没有把这个目录,之前还想爆粗口的,还是算了. 上苷酸菜: 1.对于mapreduce中FileInputFormat只输入input文件根目录的方法尝试. 很简单好吧: step1: FileIn ...

  10. 修改数据库mysql字符编码为UTF8

    Mysql数据库是一个开源的数据库,应用非常广泛.以下是修改mysql数据库的字符编码的操作过程. 步骤1:查看当前的字符编码方法 mysql> show variables like'char ...