Singleton模式
Singleton模式的特点:
- 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类操作(C++中的一个静态成员函数)。
- 和全局变量相比:
- 编译器不保证全局变量的初始化顺序;
- 全局变量不能防止实例化多个对象。
一、指针实现方式
- //Singleton.h
- class Singleton
- {
- public:
- static Singleton* Instance();
- protected:
- Singleton();
- private:
- static Singleton* _instance;
- };
- //Singleton.cpp
- Singleton* Singleton::_instance = 0;
- Singleton::Singleton()
- {
- cout << "Singleton...." << endl;
- }
- Singleton* Singleton::Instance()
- {
- if (_instance == 0)
- {
- _instance = new Singleton();
- }
- return _instance;
- }
- //main.cpp
- #include "Singleton.h"
- int main()
- {
- Singleton* sgn = Singleton::Instance();
- //sgn->...
- }
//Singleton.h
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
}; //Singleton.cpp
Singleton* Singleton::_instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
cout << "Singleton...." << endl;
}
Singleton* Singleton::Instance()
{
if (_instance == 0)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
} //main.cpp
#include "Singleton.h"
int main()
{
Singleton* sgn = Singleton::Instance();
//sgn->...
}
这是Singleton最常见的一种实现方式。优缺点列举如下:
- 优点
- 对唯一实例的受控访问
- 缩小名空间:对全局变量的一种改进,避免了存储唯一实例的全局变量污染名空间。
- 缺点
- 返回的是指针,调用者有可能会delete掉
- Singleton占用的内存,何时会被释放?
二、引用实现方式
这种方式是《Modern C++ Design》一书中给出的。
- //GameSoundMgr.h
- class GameSoundMgr
- {
- public:
- static GameSoundMgr& GetInstance();
- protected:
- GameSoundMgr();
- GameSoundMgr(const GameSoundMgr&);
- GameSoundMgr& operator=(const GameSoundMgr&);
- ~GameSoundMgr();
- };
- //GameSoundMgr.cpp
- GameSoundMgr& GameSoundMgr::GetInstance()
- {
- static GameSoundMgr tGameSoundMgr;
- return tGameSoundMgr;
- }
//GameSoundMgr.h
class GameSoundMgr
{
public:
static GameSoundMgr& GetInstance();
protected:
GameSoundMgr();
GameSoundMgr(const GameSoundMgr&);
GameSoundMgr& operator=(const GameSoundMgr&);
~GameSoundMgr();
}; //GameSoundMgr.cpp
GameSoundMgr& GameSoundMgr::GetInstance()
{
static GameSoundMgr tGameSoundMgr;
return tGameSoundMgr;
}
其优缺点列举如下:
- 优点
- 构造/析构函数,拷贝构造函数,赋值函数等,都被限定为私有函数,可防止外部调用生成Singleton的副本
- 外部得到的是static局部变量的引用,不会删除对象
- 程序结束后,Singleton内存自动释放
- 缺点
- 即使不使用此Singleton,静态变量始终存在
三、Singleton Holder
在你的系统中,有可能要用到多个Singleton对象,比如一个国家,主席只能有一个,同样,国防部长也只能有一个,那怎么办呢?《Modern C++ Design》还给我们提供了一种Singleton Holder,通过template的应用,批量生产Singleton。
- //SingletonHolder.h
- template<class MyClass>
- class SingletoHolder
- {
- public:
- static MyClass& GetInstance();
- };
- //SingletonHolder.cpp
- #include "SingletonHolder.h"
- MyClass& SingletonHolder::GetInstance()
- {
- static MyClass tMyClass;
- return tMyClass;
- }
- //class GameSoundSystem;
- typedef SingletonHolder<GameSoundSystem> SingleSoundSytem;
- GameSoundSystem& mySoundSys = SingleSoundSytem ::GetInstance();
//SingletonHolder.h
template<class MyClass>
class SingletoHolder
{
public:
static MyClass& GetInstance();
}; //SingletonHolder.cpp
#include "SingletonHolder.h"
MyClass& SingletonHolder::GetInstance()
{
static MyClass tMyClass;
return tMyClass;
} //class GameSoundSystem;
typedef SingletonHolder<GameSoundSystem> SingleSoundSytem;
GameSoundSystem& mySoundSys = SingleSoundSytem ::GetInstance();
以上技术的详情,请参见《Modern C++ Design》一书。另外在我的博客另外一篇文章,也有一个logSingleton的小
Singleton模式的更多相关文章
- Qt 中使用Singleton模式需小心
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为. ...
- 剑指Offer面试题:1.实现Singleton模式
说来惭愧,自己在毕业之前就该好好看看<剑指Offer>这本书的,但是各种原因就是没看,也因此错过了很多机会,后悔莫及.但是后悔是没用的,现在趁还有余力,把这本书好好看一遍,并通过C#通通实 ...
- C++ Singleton模式
地址:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却 ...
- Singleton模式——对象创建型模式
Singleton模式即为单例模式/单件模式. (一)意图--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 如一台计算机可以有多个端口,但是应该统一管理这些端口,避免访问冲突.--选择Sin ...
- Singleton模式和Mono-State模式
类和实例 对于大多数的类,都可以创建多个实例.在需要和不需要时,创建和删除这些实例.该过程会伴随着内存的分配和归还. 同时,有一些类,应该仅有一个实例.该实例在程序启动/结束时被创建和删除. root ...
- 转:Singleton模式
C++完美实现Singleton模式 转自:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html boost库的Singleton的实现 ...
- Objective-C的singleton模式
最近因为在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了..不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别?于是阿堂从网上一搜,发现“ Obj ...
- js中singleton模式解析及运用
singleton模式,又名单例模式.顾名思义,就是只能实例化一次的类(javascript中没有真正的类,我们通常用函数来模拟类,习惯称之为"伪类").具体地说,singleto ...
- Singleton 模式
个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单.最为常见.最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式.且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是 Singleton ...
随机推荐
- flex css 布局
http://www.w3cplus.com/css3/flexbox-basics.html
- App Store审核指南:WatchKit、HealthKit、ApplePay以及HomeKit部分
将此前App Store审核指南中的WatchKit.HealthKit.ApplePay以及HomeKit部分进行了整理和摘取. 10. 用户界面 10.1 应用程序必须遵守苹果的<Apple ...
- Qt Charts示例
Qt 5.7 有一些变化,把原来商业版的几个模块用GPLv3协议放到了社区版本里: Qt Charts (GPLv3) Qt Data Visualization (GPLv3) Qt Virtual ...
- magento-connect-manage出现404或者500内部错误的解决办法
将网站根目录下的downloader文件权限改为755,将downloader下的index.php文件的权限改为644即可:
- 【题解】【数组】【查找】【Leetcode】Search Insert Position
Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the ...
- Codeforces Round #374 (Div. 2) A B C D 水 模拟 dp+dfs 优先队列
A. One-dimensional Japanese Crossword time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabyt ...
- tyvj 1055 区间dp
P1055 沙子合并 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 设有N堆沙子排成一排,其编号为1,2,3,…,N(N<=300).每堆沙子 ...
- ScrollView和ListView的冲突问题
在ScrollView添加一个ListView会导致listview控件显示不全,这是因为两个控件的滚动事件冲突导致.所以需要通过listview中的item数量去计算listview的显示高度,从而 ...
- JS的跨域问题
1.什么是跨域? 跨域问题是由于javascript语言安全限制中的同源策略造成的. 2.什么是同源策略: 同源策略是指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名.协议 ...
- hdu2546 饭卡 01背包
link:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2546 也算一个贪心的想法吧. 先把总钱数减去5,再把价值最大的挑出来.然后用01背包.最终买下挑出来的 ...