JAVA设计模式之单一职责原则
概念:
就一个类而言应该只有一个因其他变化的原因。
流程:
问题由来:设类或接口类C负责两个不同不同的职责:职责T1,职责T2。当由于职责T1需求改变进而需要修改类C时,可能导致职责T2收到不可预知的影响。
解决方案:分别建立两个类C1、C2,分管职责T1,T2。
优缺点:
1.优点: (1)、降低类的复杂度; (2)、 易维护、易扩展、可读性强 2.缺点: 使类或接口的数目增加, 难以控制。 示例代码 下面代码就没有遵循单一职责模式,如Operation即完成了+又完成了-。
package Pattern; import java.util.Scanner; class Operation {
String operationName; public Operation(String tempOperationName) {
operationName = tempOperationName;
} public int GetResult(int opA, int opB) { if (operationName.equals("+"))
return opA + opB;
else
return opA - opB;
}
} public class Pattern {
public static void main(String[] args) {
try { Scanner input = new Scanner(System.in);
int opA, opB, result;
opA = input.nextInt();
opB = input.nextInt(); Operation myOperation = new Operation("+");
result = myOperation.GetResult(opA, opB);
System.out.println(result); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
尝试单一职责模式可以拆开
package Pattern; import java.util.Scanner; class AddOperation {
public int GetResult(int opA, int opB) {
return opA + opB;
}
} class SubOperation {
public int GetResult(int opA, int opB) {
return opA - opB;
}
} public class Pattern {
public static void main(String[] args) {
try { Scanner input = new Scanner(System.in);
int opA, opB, result; opA = input.nextInt();
opB = input.nextInt();
AddOperation myAddOperation = new AddOperation();
result = myAddOperation.GetResult(opA, opB);
System.out.println(result); opA = input.nextInt();
opB = input.nextInt();
SubOperation mySubOperation = new SubOperation();
result = mySubOperation.GetResult(opA, opB);
System.out.println(result); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
JAVA设计模式之单一职责原则的更多相关文章
- 北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle)
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Re ...
- 深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)——从纯小白到Java开发的坎坷经历
各位看官大大们,晚上好.好久不见,我想死你们了... 先说说写这个系列文章的背景: 工作了这么久了,每天都忙着写业务,好久没有好好静下心来好好总结总结了.正好这段时间公司组织设计模式的分享分,所以我才 ...
- 设计模式之单一职责原则(SRP)
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙.现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构.开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则. 想必大家 ...
- 【设计模式】单一职责原则(SRP)
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能 ...
- 设计模式之单一职责原则(iOS开发,代码用Objective-C展示)
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 在iOS开发中,我们会很自然的给一个类添加各种各样的功能,比如随便写一个简单的应用程序,一般都会生成一个viewController类,于是 ...
- java设计模式学习笔记--单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单 ...
- Java设计模式(2:单一职责原则和依赖倒置原则详解)
一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Me ...
- 【设计模式六大原则1】单一职责原则(Single Responsibility Principle)
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1 图片素材来源,java学习手册 ps.内容为自己整理 定义:不要存在多于一个 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...
随机推荐
- 查看SQL执行计划
一用户进入某界面慢得要死,查看SQL执行计划如下(具体SQL语句就不完全公布了,截断的如下): call count cpu elapsed disk ...
- Oracle备份与恢复之exp/imp
获取帮助 exp help=y/imp help=y 工作方式 交互式 exp 命令行 exp user/pwd@dbname file=/oracle/test.dmp full=y 参数文件方式 ...
- 用java给html文件添加必要的控制html代码片
这个需求,我估计很多时候都不会用到,但是,我们目前在做一个CMS的系统,在创建页面的时候,需要控制页面各个板块显示的内容来源,这个不是关键,关键是页面内容配置完毕后,如何提交内容,也就是说如何和后台系 ...
- Hibernate3回顾-6-hibernate缓存(性能优化策略)
主要来源: http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7612142 (比较详细) http://www.cnblogs.com/20091 ...
- (转)Lambda表达式详解
本文转载自:http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/3163725.html 前言 1.天真热,程序员活着不易,星期天,也要顶着火辣辣的太阳,总结这些东西. 2.夸 ...
- routeros的配置资料
http://blog.csdn.net/boliang319/article/details/41800261 http://blog.csdn.net/boliang319/article/det ...
- webApi文档好帮手-apidoc使用教程
来源:http://blog.csdn.net/xumin198908/article/details/41964159 在开发后台接口的过程中,我们肯定要提供一份api接口文档给终端app. 目前大 ...
- [内核同步]自旋锁spin_lock、spin_lock_irq 和 spin_lock_irqsave 分析
转自:http://blog.csdn.net/wh_19910525/article/details/11536279 自旋锁的初衷:在短期间内进行轻量级的锁定.一个被争用的自旋锁使得请求它的线程在 ...
- 求最长回文子串——Manacher算法
回文串包括奇数长的和偶数长的,一般求的时候都要分情况讨论,这个算法做了个简单的处理把奇偶情况统一了.算法的基本思路是这样的,把原串每个字符中间用一个串中没出现过的字符分隔开来(统一奇偶),用一个数组p ...
- Platform Invoke
PInvoke 允许managed code 来调用在DLL中实施的unmanged function. Platform invoke relies on metadata to locate ex ...