http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8663564
 
magnitude (Read Only)
返回向量的长度,也就是点P(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离。 最常用的是用来返回物体的移动速度
speed=rigidbody.velocity.magnitude;
只能读取。如果想自行规定距离可以先normalized然后乘以距离
speed=speed.normalized*objSpeed;

unity3d magnitude的意义的更多相关文章

  1. Unity3D导入MAX文件的一些问题(zz)

    1.轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度.是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系.无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题.兼容 ...

  2. 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

    [Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...

  3. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈

    各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项 ...

  5. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

  6. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  7. Unity3D脚本行尾(Line Endings)

    行尾不一致(inconsistent line endings ) 开发环境 有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息. 我的开发 ...

  8. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  9. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

随机推荐

  1. Java提高篇---TreeMap

    TreeMap的实现是红黑树算法的实现,所以要了解TreeMap就必须对红黑树有一定的了解,其实这篇博文的名字叫做:根据红黑树的算法来分析TreeMap的实现,但是为了与Java提高篇系列博文保持一致 ...

  2. 使用jquery构建Metro style 返回顶部

    个人一直对metro风格的东西情有独钟,偶然间在腾讯网看到一款小插件,蓝色Metro风格的,所以决定把它放到我的博客中,这样做应该不会有版权问题吧orz.. Complete code 后言 我把他原 ...

  3. 5-JS函数

    函数 定义函数 JS中有3种定义函数的方法: 函数声明 用函数声明定义函数的方式如下: function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else { re ...

  4. c#启动EXE文件(简单的)

    在程序执行中会遇到启动本软件的exe问,或者启用其它的exe文件,已达到执行某些操作的作用.下面是两种最常见的启动exe文件. 1.调用系统dll使用其提供的方法. 引用的dll, [DllImpor ...

  5. BZOJ 2768 冠军调查(最小割)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2768 题意:给出一个无向图,每个点有一个值0或者1.现在重新设置每个点的值0或者1.设重 ...

  6. CSS3弹力球

    如下代码实现方块在限定区域内不停弹跳. <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; ...

  7. 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)[转]

    Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...

  8. C# Ini配置文件

    public class INIUserAccound { static IniFile Ini = new IniFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory ...

  9. PHP工作原理

    文章一 :http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6973405 简介 先看看下面这个过程: 我们从未手动开启过PHP的相关进程,它是随着Apach ...

  10. Java _ JDK _ Arrays, LinkedList, ArrayList, Vector 及Stack

    (最近在看JDK源码,只是拿着它的继承图在看,但很多东西不记录仍然印象不深,所以开始记录JDK阅读系列.) (一)Arrays Arrays比较特殊,直接继承自Arrays ->List(Int ...