WindowEvent窗口事件

添加接口

addWindowListener(WindowEvent e)

接口有七个方法

public void windowActivated(WindowEvent e)//非激活到激活
public void windowDeactivated(WindowEvent e)//激活到非激活
public void windowClosing(WindowEvent e)//正在被关闭
public void windowClosed(WindowEvent e)//关闭后
public void windowIconified(WindowEvent e)//图标化
public void windowDeiconified(WindowEvent e)//撤销图标化
public void WindowOpened(WindowEvent e)//窗口打开

老实讲上面的方法我也不太清楚什么时候调用,写起来又麻烦

java陪了一个WindowAdapter适配器给我们

WindowAdapter类实现了WindowListener接口的全部方法,我们自己需求的方法只要重写就好

所以我们只需继承WindowAdapter不需要自己实现啦WindowListener啦

class WinPolice extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("11");
}
}

窗口坐监视器

不用把组件作为参数组合进去,不过程序大的时候容易乱

写窗口的时候实现需要的监视器

class MyWin extends JFrame implements ActionListener{

然后就可以直接在类里面写方法

public void actionPerformed(ActionEvent e)

写个猜数字的测试代码

class MyWin extends JFrame implements ActionListener{
int number;
JTextField text1;
JButton button1,button2;
JLabel label1;
MyWin(){
init();
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
void init(){
setLayout(new FlowLayout());
button1=new JButton("get a ranbow number");
button2=new JButton("go");
label1=new JLabel("ready");
text1=new JTextField(8);
add(button1);
add(label1);
add(text1);
add(button2);
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() ==button1){
number=(int) (Math.random()*10)+1;
System.out.println(number);
label1.setText("guess");
}
if(e.getSource()==button2){
int t=Integer.parseInt(text1.getText());
System.out.println(t);
if(t<number){
label1.setText("bigger");
text1.setText(null);
}else if(t>number){
label1.setText("smaller");
text1.setText(null);
}else
label1.setText("bigo is "+number); } } }

java事件处理5(窗口,窗口坐监视器的更多相关文章

  1. java绘图原理------在窗口界面(或面板上)画出一张或多张图片问题解决方法

    /** *@author blovedr * 功能: java绘图原理------在窗口界面(或面板上)画出一张或多张图片问题解决方法 * 日期: 2018年4月28日     16:20 * 注释: ...

  2. 框架一般用作Java应用程序的窗口,而Applet是Java小程序的窗口

    框架一般用作Java应用程序的窗口,而Applet是Java小程序的窗口. 与Frame不同,Applet是在网页中显示的,也可以通过添加Panel进行组件布局. package TomAwt; im ...

  3. Java事件处理机制(深入理解)

    本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述. 一.Java事件处理机制初步介绍(看图理解) 根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小 ...

  4. java 事件处理

    Java事件处理机制:EventObject类作为描述事件信息的事件信息类的基类,由EventListener接口派生新的接口或类来作为事件接收方的类,再定义事件源类. 事件信息类的构造方法必须含有事 ...

  5. 从零开始理解JAVA事件处理机制(1)

    “事件”这个词已经被滥用了.正因为“事件”的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器.什么是事件持有者.所以,如果你对于Event这个词还是 ...

  6. 从零开始理解JAVA事件处理机制(2)

    第一节中的示例过于简单<从零开始理解JAVA事件处理机制(1)>,简单到让大家觉得这样的代码简直毫无用处.但是没办法,我们要继续写这毫无用处的代码,然后引出下一阶段真正有益的代码. 一:事 ...

  7. 从零开始理解JAVA事件处理机制(3)

    我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们 ...

  8. java事件处理机制

    java中的事件机制的参与者有3种角色:   1.event object:就是事件产生时具体的"事件",用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerne ...

  9. [转]Java事件处理机制- 事件监听器的四种实现方式

    原文来自http://stefan321.iteye.com/blog/345221 自身类作为事件监听器 外部类作为事件监听器 匿名内部类作为事件监听器 内部类作为事件监听器 自身类作为事件监听器: ...

随机推荐

  1. 将Map转换为Java 对象

    public class MapUtil { public static Object convert2Object(Class clazz,Map<String,Object[]> ma ...

  2. CONTEXT MENU简介

    安卓中的上下文菜单是通过长按控件元素触发的,要注意的是每次都会触发onCreateContextMenu方法: main.xml <?xml version="1.0" en ...

  3. MV规范 ---ISO7816 T=1协议的时间特性

    终端发送的连续字符之间的时间间隔应在11etu域42etu之间,卡片应能正确接收终端发送的时间间隔为11.8+Netu的连续字符. 卡片发出的连续字符之间的时间间隔最小为11etu,终端应能正确接收卡 ...

  4. 对WM_NCHITTEST消息的了解+代码实例进行演示(消息产生消息,共24个枚举值)

    这个消息比较实用也很关键,它代表非显示区域命中测试.这个消息优先于所有其他的显示区域和非显示区域鼠标消息.其中lParam参数含有鼠标位置的x和y屏幕坐标,wParam 这里没有用. Windows应 ...

  5. 【模拟】HDU 5774 Where Amazing Happens

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5774 题目大意: 已知1946~2015每一年赢得人是谁,给n个名字,问赢了多少次. 题目思路: [ ...

  6. DEV控件的使用(二次封装BaseUI)

    一:DEV的安装 直接点击exe文件安装,安装完成之后,将控件添加到工具栏,如下图添加即可 二:注意事项 项目使用的是二次封装的BaseUI,有些属性和事件在BaseUI的控件中由于太多不能全部显示, ...

  7. 线程间同步之 semaphore(信号量)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/yuqilin/archive/2011/10/16/2214429.html semaphore 可用于进程间同步也可用于同一个进程间的线程同 ...

  8. HDU 5514 Frogs (容斥原理)

    题目链接 : http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5514 题意 : 有m个石子围成一圈, 有n只青蛙从跳石子, 都从0号石子开始, 每只能越过a[i] ...

  9. Demon_接金币(三个掉落物品预设体,一接物体的工具)

    接物体的工具 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tool : MonoBehaviour { float hor; V ...

  10. NSString去掉火车和空格

    //    backString = [backString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\r" withString:@&quo ...