https大势已来?看腾讯专家如何在高并发压测中支持https
WeTest 导读
2014年,谷歌在其官方博客中发布公告称,为了打造更安全的互联网环境,谷歌搜索引擎将尝试把“是否使用安全加密”(HTTPS)作为搜索排名算法中的一个参考因素,使用加密技术的网站将得到更多的展示机会,排名相对同类网站也更有优势。面对运营商的http劫持,广告嵌入,将产品页面重定向到其他页面,http站点通常束手无策。所以仅仅是为了加密流量,https的部署也将成为大势所趋。
腾讯WeTest服务器性能测试原本的简单模式,主要针对以http协议为主的轻量级场景(游戏业务一般会采用更复杂的协议)。而在上线之后,收到了不少需要https测试的用户反馈,由此决定在我们使用的压测框架中加入https支持。
腾讯WeTest服务器性能测试是一个基于epoll的高并发机器人网络行为模拟框架。其中的网络传输模块,是用单线程epoll的多路复用方式,将多个机器人和服务器的交互包进行非阻塞高速转发。配合以Linux系统层面的一些配置优化,就可以达到单进程几千的机器人数量。
后台开发同学,一般在自己的web服务器中加https的配置相对常见,但自己到socket层去写https的代码实现,这个需求还真不太多。动手之前,我们调研了https层可用的库,最常见的就是OpenSSL了。像curl也有https的相应支持,不过考虑到要在tcp socket(epoll)这一层实现,还是选择了OpenSSL。
二、OpenSSL
在介绍OpenSSL之前,首先要介绍下https。https是什么?https就是http+tls/ssl(下文简称ssl)。从网络协议的层面来说,tcp是传输层协议,http是应用层协议,ssl就是为了给应用层的http报文加密,专门加在tcp和http之间的一层安全协议。网络上对https协议进行介绍的好文很多,如:http://www.cnblogs.com/LittleHann/p/3741907.html
,详细阐述了https的原理,这里就不再赘述。
OpenSSL就是在常用的socket层连接建好之后,完成ssl层的连接建立、收发包、连接释放,其实调用的基本思路还是很清晰的。我们以本文中要实现的client侧为例,如下图所示:
可以看到,就是在普通的socket建立好tcp连接后,再用SSL_connect建立ssl层的连接。然后用SSL_read/SSL_write替代recv/send进行收发数据,并在close socket的前后释放ssl层的资源即可。
由于已经实现了基于epoll的客户端数据收发和http协议的解析,所以这两者都不是本文的重点——下文主要介绍的是在epoll的框架中使用openssl收发数据时,需要注意的地方。
三、全双工实现
看到这个标题,肯定有同学会纳闷:tcp本来不就是全双工的么,https是在tcp层之上的,怎么还会单独拎出这个来说?没错,tcp是全双工的,但openssl的实现,不代表你能像普通socket一样在收发两个通道上随意操作。
要点1:OpenSSL并发读写,是不安全的
其实OpenSSL官方的文档上还没找到直接的话术指明同一个SSL不能两个线程并发读写,但实际上,外网上、km上都有文章说在多线程并发情况下读写会引起程序崩溃。想来是SSL对象内部实现中,维护了共享的状态变量或者缓存区之类的资源,并发读写时会改坏数据导致崩溃。可以通过初始化时设置加锁回调的方式来避免(http://linux.die.net/man/3/crypto_set_locking_callback),但锁终究对性能有不小的影响。
不过gaps现有的实现是单进程的,即单进程中通过epoll完成了多个机器人连接的收发数据,所以并不存在多线程并发的问题,也无需加锁。由此,小标题的“全双工实现”其实更严格说是”单进程情况下读写互不干扰的双工实现“。
要点2:OpenSSL的建链、收包、发包接口,其是否阻塞都随socket本身属性而变,所以OpenSSL可以非阻塞使用
在我们的场景下,用epoll来维护机器人的并发建连接和收发包,当然希望任何一个动作都是非阻塞的,这样才能将多路复用的功效发挥到极致。那现在加了个ssl2进去,是否还能保持这一点?答案是能。所以,这里的要点是,OpenSSL的建立连接、收包、发包,都可以是非阻塞的。
建立连接不用上图中的SSL_connect,而用SSL_do_handshake。这样,如果socket本身设置为非阻塞的,那这个操作也就不会阻塞,而是有三种返回可能:
1)返回0:
意味着ssl层的交互阻塞了。直观地去理解,虽然这时候tcp已经连好了,但总要去收发些握手数据什么的来建立ssl层连接吧,而这个过程收发数据阻塞了。此时,用SSL_get_error()可以获取具体的错误码:若是SSL_ERROR_WANT_READ或SSL_ERROR_WANT_WRITE,就在epoll中关注该连接的可读或可写事件,并在事件被触发时接着调用SSL_do_handshake,直到返回下面的1。
2)返回1:
ssl层建链数据交互完成,可以开始收发业务数据了
3)<0:
协议或连接层各种异常出错,不再详述。
非阻塞建立SSL连接的过程如图所示:
建链之后,就是收发数据了。由于socket为非阻塞,所以收发数据的函数SSL_read、SSL_write一样会非阻塞。他们的参数和普通的recv/send等读写类函数很像,就是传入buff和length这些。需要注意的在于,和SSL_do_handshake一样,如果返回值大于0,表示成功收发了业务层数据;如果返回值等于0,则需要判断下错误码是不是SSL_ERROR_WANT_READ或SSL_ERROR_WANT_WRITE,即读写阻塞了。
发包,即发送一个请求到http服务器的逻辑如下图:
可以看出,发包的逻辑和普通的使用epoll发包的逻辑大概相同,区别在于以下几点:
1)SSL_write替代了普通的send
2)SSL_write也会阻塞。只是,我们这里只关注写阻塞(即图中的错误码为SSL_ERROR_WANT_WRITE),然后加入epoll,关注socket的可写事件。
上面的第2点就是openSSL比较奇葩的一个地方了:调用SSL_write发包,可能返回的是一个SSL_ERROR_WANT_READ,即发包可能阻塞在读操作!无法理解吧。其实这个是因为在http的底层,会有一个重协商的过程,这个过程,相当于在业务数据正在单向地收或发的时候,突然在ssl链路层要去交互协议数据,重建链接了——那这个时候,重协商协议数据交互是双方的,client可能刚好在recv协议数据时被阻塞了,那就只能乖乖地等socket可读了——SSL_write在这种情况下,会返回一个SSL_ERROR_WANT_READ,等待可读。而下次可读事件发生时,还需要重复调用SSL_write,直到SSL_write成功......是不是有点奇怪,epoll告知我们socket可读了,我们居然要对socket调用写操作......
重协商的原理网上也有很多,这里不详述。只是,我们在全双工的模式下,对于SSL_write操作,只认为写阻塞是正常的!一旦因为重协商发生而产生读阻塞,我们就认为链路出现问题了——否则,无法真正实现收发互不考虑的全双工,这个会在半双工的时候具体介绍。
收包,即接收服务器侧返回的http响应的逻辑如下图:
可以看到,收包的逻辑和发包类似,也是有可能会因为重协商产生写阻塞,我们在全双工实现的做法,一样是认为出错。
四、加入半双工开关——重协商考虑
要点3:当SSL_read或SSL_write阻塞时,需要在SSL对象上重复调用该操作直到收发完成
要点3正是我们上面提到的奇葩之处。这也是在OpenSSL的官方文档中说明了的:
所以,我们如果需要真正支持重协商,就必须有一种半双工的实现——这种实现会在收发包阻塞在对应的操作后,记录一个中间状态,不处理当前不期望的收或发,直到之前被阻塞的操作完成。这种情况下,相当于对这个自定义的状态维护了一个状态机。由于实际实现非常复杂,所以代码细节就不在这里贴了。概括一下,大概是下面的这个状态机转移图和一些要点:
如上图:
1)“正常状态”可以认为连接当前是空闲的,不需要收发数据;
2)正常态下有客户端数据要发送,则调用SSL_write接口,如果阻塞,则会进入图左的两个状态;
3)正常态下epoll提示有服务端返回的数据可读,则调用SSL_read接口,如果阻塞,则会进入图右的两个状态;
4)在外侧的四种状态下,不是当前期望的操作,都不会处理:如阻塞在等待读/写时,epoll的可写/可读事件都不理会,又如,阻塞在任何一种状态时,客户的发包请求都会入队列;
5)红字标出的两个状态和平时普通socket+epoll的操作刚好相反,值得留意。
如此,一个半双工的https客户端实现就有了。但它的缺陷很明显:每次读、写操作都可能阻塞另一个方向上的数据传输,性能会有急剧的下降。由于通常服务器端并不推荐重协商的过程,所以这种情况也是很少见的。因而,全双工的实现加了开关,当普通https服务器进行压测时,关闭开关,保证性能;当面对真有重协商这种特殊需求的服务器时,才打开开关。
五、HTTPS测试功能的使用
下面,我们来看一下如何在简单模式中进行https页面的服务器性能测试。
1) 点击服务器性能测试产品首页(http://wetest.qq.com/gaps/ )中的快捷入口:HTTP直压。模式选择简单模式,名称和描述可以自己填写。(图中示例起始人数50人,每隔60秒增加50人,加到200人为上限)
点击左侧“HTTP直压“进入压测
输入合适的测试标题和测试设置
(此图为动图,横屏观看效果更佳)
2)新建一个客户端请求,接口压测包括读写接口,读接口基本是GET请求,写接口基本是POST请求。GET请求使用url请求参数,填写测试用例的基础数值,选择正确的URL
配置页面header信息
3) 随后进行Header的配置,Header的名称在选定URL的内,打开URL的链接(推荐使用chrome浏览器),敲击F12并刷新页面,选定Network-Name-Headers-Request Headers(Header的名称与值均在内查看,如下图所示)
查看页面header信息
到这里,基本就完成了对https的配置过程了,是不是很简单?下面动图可以再回顾一下操作的流程:
gif动态图展示操作的流程
(此图为动图,横屏观看效果更佳)
腾讯WeTest服务器性能测试运用了沉淀十多年的内部实践经验总结,通过基于真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。
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