前面我简单的介绍了android的一些基础知识,当作热身吧,接下来接触android的四大组件的activity活动。

1.活动Activity是是一种保护用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

活动的基本使用方法

1.创建一个项目项目名为ActivityTest。使用手动创建的方式。

选择file->android project填写好项目名和包名等next,不要勾选craete activity这个选项,最后finish

2.创建好包。创建一个类FirstActivity,并继承Activity

3.重写onCreate方法,代码例如以下所看到的

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
}

4.创建和载入布局

右击res/layou文件夹new-》android xml file。布局文件名称选择first_layout,选择线性布局。

代码例如以下:

<pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button 1"/> </LinearLayout>

5.回到FirstActivity。给活动设置布局,代码例如以下:

package com.wj.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class FirstActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
} }

注意这里的R是我们近期创建的包以下的R,android sdk还会自己主动提供一个android包以下的R文件。不要弄错了。

6.注冊活动

<span style="font-size:14px;"><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.wj.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="17"
android:targetSdkVersion="17" /> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.wj.test.FirstActivity"
android:label="this is firstactivity">
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest></span>

7.执行你的android项目

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvajkwMzgyOTE4Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

执行结果如上

android:label="this is firstactivity"指定活动的标题栏。标题栏是显示在活动最顶部的内容。

7.隐藏标题栏

使用requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);这句隐藏标题栏,注意这个一定要在setContentView(R.layout.first_layout);之前使用。requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)的意思是不在活动中显示标题栏。

8.在活动中使用Toast

在onCreat里面加入以下的代码

Button button1=(Button) findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(FirstActivity.this, "you clicked button1",
Toast.LENGTH_SHORT).show();;
} });

Button button1=(Button) findViewById(R.id.button1);获取布局中定义的元素。返回的是一个view对象

Toast的静态方法makeText()创建一个Toast对象,然后调用show将Toast显示出来。makeText()须要三个參数,第一个參数是Context,也就是Context上下文,

第二个參数是文本内容。第三个參数是显示的时长。

9.在活动中使用menu

首先在res目录下新建一个menu目录,右击目录-》new-》folder输入文件menu点击finish,接着在这个目录下在新建一个名叫main的菜单文件。右击menu目录--》new--》android xml file。main.xm的代码例如以下:

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:id="@+id/add_item" android:title="Add"></item>
<item android:id="@+id/remove_item" android:title="Remove"></item> </menu>

在重写onCreateOptionsMenu(Menu menu) 方法

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// TODO Auto-generated method stub
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
/**
* getMenuInflater()方法可以得到MenuInflater对象。在调用他的inflate方法就行给
* 当前活动创建菜单了。inflate方法接收两个參数,第一个參数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建
* 菜单,这里当然传入R.menu.main,第二个參数用于指定我们的菜单将加入到哪一个Menu对象中。这里直接
* 使用onCreateOptionsMenu(Menu menu)传入的menu參数。 然后给这种方法返回true。表。示
* 同意创建的菜单显示出来。假设返回false。创建的菜单将无法显示
*
*/ return true;
}

为了对菜单进行响应,我们还需重写onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法。代码例如以下:

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* 通过调用item.getItemId()来推断我们点击的是哪一个菜单项。 * */
switch(item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast.makeText(FirstActivity.this, "you clicked add",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(FirstActivity.this, "you clicked add",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:break;
}
//return super.onOptionsItemSelected(item);
return true;
}

执行结果:

10.销毁一个活动调用finish()方法,比方在button1的监听函数里面调用finish()方法就能够关闭activity活动了。

有关activity的知识就先说到这吧。下一篇。我将介绍Intent。

转载请注明:http://blog.csdn.net/j903829182/article/details/40479181

android学习二(Activity)的更多相关文章

  1. Android学习笔记——Activity的启动和创建

    http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/04/07/2436262.html Android Activity学习笔记——Activity的启动和创建 ...

  2. Android学习总结——Activity之间传递参数

    核心内容:一.在 Activity 之间传递简单数据二.在 Activity 之间传递复杂数据 三.在 Activity 之间传递自定义值对象   软件环境:Android Studio   一.在 ...

  3. android学习之activity

    Activity 的生命周期 和 J2ME 的 MIDlet 一样,在 android 中,Activity 的生命周期交给系统统一管理.与 MIDlet 不同的是安装在 android 中的所有的 ...

  4. android学习四---Activity和Intent

    1.android项目资源深入了解 在深入学习android之前,先好好玩玩手机上的应用,大部分程序都有一个图标,点开图标,程序启动,一定时间后,程序会跳转到第一个界面,比如手机QQ,点开图标,会跳出 ...

  5. Android学习二_八:Animation的使用(一) (转)

    一.Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转.缩放.淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大 ...

  6. Android学习之Activity初步

    Activity作为Android的第一步接触的概念,在学习中将初步的认识总结下来,以便后续的回顾与反思. 1.在用Android Studio生成第一个helloworld应用程序运行在手机上时,发 ...

  7. Android学习总结——Activity状态保存和恢复

    Android中启动一个Activity如果点击Home键该Activity是不会被销毁的,但是当进行某些操作时某些数据就会丢失,如下: Java class: package com.king.ac ...

  8. Android学习路-activity活动

    activity即活动,是一种包含用户界面的组件,用于与用户进行交换   创建activity类 1.类继承Activity, activity传递一个bundle对象,可以获得onSaveInsta ...

  9. Android学习二:Http操作

    1.初步认识HTTP HTTP(Hypertext Transfer Protocol超文本传输协议)是网络应用层协议,建立在TCP/IP基础上,HTTP使用可靠的TCP连接,默认端口是80. 较常用 ...

随机推荐

  1. Java Web 前端高性能优化(二)

    一.上文回顾 上回我们主要从图片的合并.压缩等方面介绍前端性能优化问题(详见Java Web 前端高性能优化(一)) 本次我们主要从图像BASE64 编码.GZIP压缩.懒加载与预加载以及 OneAP ...

  2. HDU4525+公式

    一开始TLE了... /* 模拟 */ #include<stdio.h> #include<math.h> ; typedef __int64 int64; int64 a[ ...

  3. 总结: Struts2 + Spring 的线程安全问题

    1. 首先Struts2 本身是安全的 其原理大概是:Strtus2会获取到用户的http请求,然后负责给每个请求实例化一个Action 对象,但是大家注意,这里的action对象和Struts1里面 ...

  4. [jobdu]数组中出现次数超过一半的数字

    找到以后要再扫一遍确认. http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201085114733349/ #include <iostream ...

  5. configure文件中判断某函数或库是否存在的一个方法

    echo " #include<stdio.h> #include<openssl/ssl.h> int main() { return 0; } " &g ...

  6. Cppcheck 用法(上篇)

    http://blog.csdn.net/u011012932/article/details/52778149

  7. SSH框架中配置Hibernate使用proxool连接池

    一.导入proxool.jar包 案例用的是proxool-0.8.3.jar,一般通过MyEclipse配置的SSH都会包含这个jar,如果没有,就去网上搜下下载导入就好了. 二.新建Proxool ...

  8. vi编辑器的三种模式

    1.命令模式(command mode)—执行命令 在该模式中,可以输入命令来执行许多种功能.控制屏幕光标的移动,字符.字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last l ...

  9. Java SE知识点

    Java概述 Java的运行机制 JDK,JRE,JVM Java开发环境搭建 用记事本编写运行一个Hello World的完整过程 如何在Java中使用注释 使用Eclipse开发Java程序 使用 ...

  10. C#图片处理之: 另存为压缩质量可自己控制的JPEG

    处理图片时常用的过程是:读入图片文件并转化为Bitmap -> 处理此Bitmap的每个点以得到需要的效果 -> 保存新的Bitmap到文件使用C#很方便的就可以把多种格式的图片文件读到B ...