Unity3D 之武器系统冷却功能的实现方式
先上方法
//如果Fire1按钮被按下(默认为ctrl),每0.5秒实例化一发子弹
public GameObject projectile;
public float fireRate = 0.5F;
private float nextFire = 0.0F;
void Update() {
if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) {
nextFire = Time.time + fireRate;
duck clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
}
}
还有一个简答的方法就是使用MonoBehaviour.InvokeRepeating 重复调用:
在2S后,每隔0.5s进行子弹的实例化。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
public GameObject projectile;
public void Awake() {
InvokeRepeating("Weapon", , 0.5F);
} void Weapon() {
duck clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
} }
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