基础笔记(一):C#编程要点
前言
来源于手中日常摘录的资料和书籍,算是对看过的东西的总结,部分注有阅读心得,也有部分只提出大纲或结论。(备注:本篇文章中大部分要点需要有实际的开发经验,有助于阅读理解。)
目录
- const和readonly
- is、as
- 条件编译#if #endif和Conditional特性
- 等同性判断
- GetHashCode()陷阱
- 委托
- 资源管理(GC、终结器、IDisposable、using)
- 创建第一个实例所进行的操作顺序
- 编译的生命周期
一、const和readonly
当编译期常量const被编译成IL时,它就已经被替换成所代表的字面数值。所以更改一个公有的编译期常量的值,需要重新编译所有引用到该常量的代码以保证所有代码使用的是最新的常量值。
二、is、as
分两种情况:
三、条件编译#if #endif和Conditional特性
四、等同性判断
五、GetHashCode()陷阱

- 如果两个对象相等(由operator==判断),那么它们必须生成相同散列码。否则,这样的散列码将无法用来查找容器中的对象。System.Object:满足此规则;System.ValueType:并非所有参与等同性判断的属性都会用来进行散列码计算,而是返回struct类型中定义的第一个字段的散列码作为当前值类型的散列码,所以可以认定等同性判断相等的散列码肯定相等(反过来,散列码相等同性判断不一定相等)。满足此规则。
- 对于任何一个对象A,A.GetHashCode()必须保持不变。不管在A上调用什么方法,A.GetHashCode()都必然总是返回同一个值。这样可以确保放在“桶”中的对象总是位于正确的“桶”中。System.Object:满足此规则;System.ValueType:struct中的第一个字段是一个常量字段,不会在生存期发生改变(称为不可变的值类型),满足此规则。
- 对于所有的输入,散列函数应该在所有整数中按照随机分布生成散列码。这样,散列容器才能得到足够的效率提升。System.Object:系统每创建一个对象时会指派一个唯一的对象键(一个整数值),从1开始,每创建一个任意类型的新对象,键值会随之增长,虽然System.Object.GetHashCode()能正常工作,但因为不是随机分布,效率不高,所以没有满足此规则,新建引用类型时建议覆写GetHashCode();System.ValueType:依赖于第一个字段的使用方式,如果取任意值,GetHashCode()可以产生比较均匀的分布,但如果取相同的值则没有此满足规则。
六、委托
- Predicate<T>:表示一个提供布尔型返回值的函数;
- Action<T1,T2>:接受任意参数目的参数;
- Func<T1,T2,ResultT>:接受零到多个参数,并返回单一结果;
- 在多播委托调用过程中,每个目标函数会被依次调用。委托对象本身不会捕获异常。因此,任何目标抛出的异常都会结束委托链的调用,如果有委托调用出现异常,那么这种方式不能保证安全;
- 整个调用的返回值将为最后一个函数调用的返回值,前面函数的返回值将会被忽略;


.NET的事件模式就是观察者模式
public event EventHandler<LoggerEventArgs> Log;
编译器会自动创建类似下面的代码,根据需要可以自己编写
private EventHander<LoggerEventArgs> log;
public event EventHander<LoggerEventArgs> Log
{
add{log=log+value;}
remove{log=log-value;}
}
事件相当于一个委托集合,可以添加多个同类型委托(通过+=);
七、资源管理




- 释放所有非托管资源;
- 释放所有托管资源,包括释放事件监听程序;
- 设定一个状态标识,表示该对象已经被销毁。若是在销毁后再次对用对象的公有方法,那么应该抛出ObjectDisposed异常;
- 调用GC.SuppressFinalize(this),跳过终结操作;
八、创建第一个实例所进行的操作顺序
- 静态变量设置为0;
- 执行静态变量初始化器;
- 执行基类的静态构造函数;
- 执行静态构造函数;
- 实例变量设置为0;
- 执行实例变量初始化器;
- 执行基类中合适的实例构造函数;
- 执行实例构造函数;
九、编译的生命周期

相关资料:
- 《C#高效编程:改进C#代码的50个行之有效的方法》(第2版)
作者:B.it
出处:http://www.cnblogs.com/ImBit/p/5484920.html
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