1.定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  

2.适用场景

原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对象的副本,这种创建对象的方式,相比我们之前说的几类创建型模式还是有区别的,之前的讲述的工厂模式与抽象工厂都是通过工厂封装具体的new操作的过程,返回一个新的对象,有的时候我们通过这样的创建工厂创建对象不值得,特别是以下的几个场景的时候,可能使用原型模式更简单也效率更高。
• 1)当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用 Prototype模式
• 2)当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;
• 3)为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
• 4)当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。(也就是当我们在处理一些对象比较简单,并且对象之间的区别很小,可能只是很固定的几个属性不同的时候,可能我们使用原型模式更合适)。

  

3.评价

优点:
1. 运行时刻增加和删除产品: Prototype允许只通过客户注册原型实例就可以将一个新的具体产品类并入系统。它比其他创建型模式更为灵活,因为客户可以在运行时刻建立和删除原型。
2. 改变值以指定新对象: 高度动态的系统允许你通过对象复合定义新的行为—例如,通过为一个对象变量指定值—并且不定义新的类。你通过实例化已有类并且将这些实例注册为客户对象的原型,就可以有效定义新类别的对象。客户可以将职责代理给原型,从而表现出新的行为。这种设计使得用户无需编程即可定义新“类” 。实际上,克隆一个原型类似于实例化一个类。Prototype模式可以极大的减少系统所需要的类的数目。
3. 改变结构以指定新对象:许多应用由部件和子部件来创建对象。
4. 减少子类的构造 Factory Method 经常产生一个与产品类层次平行的 Creator类层次。Prototype模式使得你克隆一个原型而不是请求一个工厂方法去产生一个新的对象。因此你根本不需要Creator类层次。这一优点主要适用于像 C + +这样不将类作为一级类对象的语言。像Smalltalk和Objective C这样的语言从中获益较少,因为你总是可以用一个类对象作为生成者。在这些语言中,类对象已经起到原型一样的作用了。
5. 用类动态配置应用 一些运行时刻环境允许你动态将类装载到应用中。在像 C + +这样的语言中,Prototype模式是利用这种功能的关键。一个希望创建动态载入类的实例的应用不能静态引用类的构造器。而应该由运行环境在载入时自动创建每个类的实例,并用原型管理器来注册这个实例(参见实现一节) 。这样应用就可以向原型管理器请求新装载的类的实例,这些类原本并没有和程序相连接。 E T + +应用框架[ W G M 8 8 ]有一个运行系统就是使用这一方案的。
缺点:
Prototype的主要缺陷是每一个Prototype的子类都必须实现clone操作,这可能很困难。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增 clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或有循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难的。

4. 模式结构

客户(Client)角色:使用原型对象的客户程序
抽象原型(Prototype)角色:规定了具体原型对象必须实现的接口(如果要提供深拷贝,则必须具有实现clone的规定)
具体原型(ConcretePrototype):从抽象原型派生而来,是客户程序使用的对象,即被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。

5.案例说明

(1)前几天,我[4]很不幸把屋门的钥匙给弄丢了,结果进不了家门。万幸的是,GF那儿还有一把,于是第二天我拿了她的那把去配钥匙。另外,她还让我顺便给她配一把橱柜的钥匙。 现在配个钥匙真是简单,把钥匙给他,他直接找一个合适的钥匙胚子,把我的钥匙夹在配钥匙机的一端,胚子夹在另一端,一开电源,一把标尺比着我的钥匙齿型走 一遍,砂轮就在胚子上复制出一把钥匙来!一分钟不到,两把新钥匙就搞定了!

 


       用OO来描述,我的旧钥匙是一个原型。配钥匙的过程就是根据我提供的原型,再复制一份出来,就有了一个新的钥匙。两个钥匙完全一样,我也可以给新配的钥匙贴个标签,以表明是“我的”。用这样的方法,我可以对各种钥匙进行复制,也可以复制无限多份。OO分析的类图如下:

 


               

6.参考

  [1]Gof:设计模式。

  [2]百度百科:http://baike.baidu.com/view/1781744.htm。

  [3]http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518947。

  [4]http://blog.163.com/wuximian@yeah/blog/static/129490367201192195835472/。

设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式的更多相关文章

  1. Prototype原型(创建型模式)

    依赖关系的倒置:抽象不应该依赖于实现的细节,实现细节应该依赖于抽象. 原型模式的定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.prototype模式允许一个对象再创建另外一个可 ...

  2. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  3. php设计模式(一):简介及创建型模式

    我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...

  4. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  5. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)

    概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...

  6. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    ):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...

  7. 设计模式(Java版)-创建型模式之简单工厂模式

    前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面 ...

  8. C#面向对象设计模式纵横谈——2.Singleton 单件(创建型模式)

    一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 ...

  9. 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

    1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...

随机推荐

  1. HeadFirst设计模式笔记:(六)命令模式 —— 封装调用

    1.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化.分离变化与不变的因素. 在面向对象的程序 ...

  2. 再回首,Java温故知新——开篇说明

    不知不觉在IT界从业2年了,两年时间足够一个人成长很多,当然也会改变很多事.在这两年时间里,随着对技术的深入了解,知识面的拓展以及工作难度的增大,渐渐的感觉自己技术方面根基不稳,多数问题也只是做到知其 ...

  3. 开发环境下jboss 7.1.1 Final 的jsp热部署解决方案--转

    公司的网站系统使用的中间是jboss7.1.1 Final,由于有些数据和服务测试环境不具备,免不了要在测试环境调试些jsp页面,发现从jboss社区里下载的jboss应用有个问题,新增jsp页面会实 ...

  4. python 全栈开发之路 day1

    python 全栈开发之路 day1   本节内容 计算机发展介绍 计算机硬件组成 计算机基本原理 计算机 计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可 ...

  5. ubuntu 安装eclipse

    安装步骤: 一.下载客户端: 解压放到,/opt/Java/eclipse目录下,解压方法参考上一篇文章<ubuntu 配置Java jdk> 二.打开eclipse: 打开终端,输入,c ...

  6. Decorator Wrapper 装饰模式 包装

    简介 装饰模式 装饰模式以对客户端[透明]的方式[扩展]对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,是继承关系的一个替代方案. 若只为增加功能而使用继承,当基类较多时会导致继承体系越来 ...

  7. Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas

    Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas   1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Androi ...

  8. Spring框架

    Spring框架的根本使命是:简化JAVA开发,为了简化开发,有以下四个策略 基于POJO的轻量级和最小侵入性编程: 通过依赖注入和面向接口实现松耦合: 基于切面和惯性进行声明式编程: 通过切面和模板 ...

  9. document.all用法

    document.all用法 一. document.all是页面内所有元素的一个集合.例如:       document.all(0)表示页面内第一个元素二.document.all可以判断浏览器 ...

  10. 【转】 iOS使用AVFoundation实现二维码扫描

    原文:http://strivingboy.github.io/blog/2014/11/08/scan-qrcode/ 关于二维码扫描有不少优秀第三方库如: ZBar SDK 里面有详细的文档,相应 ...