一般会设置一个超时时间1S,就是说如果php那边在1S内没有返回给urlserver的话就忽略掉该请求,及不阻塞等待返回了,直接处理下面的操作。

现在php那边有时候会卡,这样一卡就无法再1S内返回消息给服务器

由于urlserver只是忽略了该连接上的请求消息,并不是断开了,所以php那边无法判断消息是否是正常发成功了还是如何

所以玩家积分消耗了道具没拿到的兑换问题无法通过php捕获服务器没有收到来做。

int connectURL(char * strUrl, char ** strResult)
{
*strResult = ;
if (strUrl == )
{
return ;
} CURL * pCurl;
CURLcode res; int nReturn = ;
pCurl = curl_easy_init(); // init pCurl
if (pCurl == NULL)
{
return nReturn;
}
res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_ERRORBUFFER, errorBuffer); // set error buffer
if (res != CURLE_OK)
{
goto error_return;
}
res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_TIMEOUT, ); // set time out s
if (res != CURLE_OK)
{
goto error_return;
}
res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_URL, strUrl); // set url
if (res != CURLE_OK)
{
goto error_return;
} res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, writer); // set write func
if (res != CURLE_OK)
{
goto error_return;
}
p_buffer.current_length = ;
if (p_buffer.cstring)
p_buffer.cstring[] = ;
res = curl_easy_setopt(pCurl, CURLOPT_WRITEDATA, &p_buffer); // set result buffer
if (res != CURLE_OK)
{
goto error_return;
}
res = curl_easy_perform(pCurl); // run
if (res != CURLE_OK)
{
goto error_return;
}
else
{
nReturn = ;
*strResult = p_buffer.cstring;
} error_return: if (nReturn == )
{
printf("[WARNING][%s][%d][%s]\n", __FUNCTION__, res, errorBuffer);
}
curl_easy_cleanup(pCurl); return nReturn;
}

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