addEventListener() 方法是将指定的事件监听器注册到目标对象上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
语法:

  1. element.addEventListener(type, listener[, useCapture]);

其中listener:当指定的事件类型发生时被通知到的一个对象。该参数必须是实现EventListener接口的一个对象或函数。即,第二个参数除了可以传入函数外,还可以传入对象。

 
那么实现EventListener接口的对象有什么特征呢?
  1. interface EventListener {
  2. // 注意:该接口属于DOM2, 所以IE6~IE8不能直接使用哦~
  3. void handleEvent(Event evt);
  4. };
也就是说事件会自动在传入对象中寻找handleEvent方法。
这样做的好处之一

  1. 1 var obj = {
  2. 2 name: 'foo',
  3. 3 handleEvent: function() {
  4. 4 alert('click name='+ this.name);
  5. 5 }
  6. 6 };
  7. 7 document.body.addEventListener('click', obj, false);
这样在 element 触发event事件后,调用的是handleEvent 方法,且其中的 this 是指实现EventListener接口的对象,这里指向obj对象。而普通的函数中的this 指向事件源:
  1. 1 document.body.addEventListener('click', function() {
  2. 2 console.log(this == document.body); // output: true
  3. 3 }, false);
好处之二

  1. 1 var obj = {
  2. 2 name: 'foo',
  3. 3 handleEvent: function() {
  4. 4 alert('click name='+ this.name);
  5. 5 }
  6. 6 };
  7. 7
  8. 8 document.body.addEventListener('click', obj, false);
  9. 9
  10. 10 function changeHandler() {
  11. 11 obj.handleEvent = function() {
  12. 12 alert("change the click handle!");
  13. 13 };
  14. 14 }
  15. 15
  16. 16 // 5秒后动态改变事件处理函数
  17. 17 setTimeout(function() {
  18. 18 changeHandler();
  19. 19 }, 5000);
这样就可以动态切换绑定事件的处理函数,而不需要remove之前的事件。
 
好处之三
  1. 1 var obj = {
  2. 2 name: 'foo',
  3. 3 handleEvent: function(e) {
  4. 4 switch(e.type) {
  5. 5 case "click":
  6. 6 console.log("click event");
  7. 7 break;
  8. 8 case "mousedown":
  9. 9 console.log("mousedown event");
  10. 10 break;
  11. 11 }
  12. 12 }
  13. 13 };
  14. 14
  15. 15 document.body.addEventListener('click', obj, false);
  16. 16 document.body.addEventListener('mousedown', obj, false);

这样可以把不同事件的处理逻辑放到一起,根据事件类型区分即可,而不用为每个事件类型定义不同的处理函数了。
因为处理逻辑都在同一对象中,也使程序更加“内聚”了。

 
总结:
使用这种绑定对象的方式,而不是和具体的函数耦合,更有面向对象的感觉了,呵呵。
有理解错误的地方,还望大家多多指教~
 
 
 
 
 

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