const和define的使用区别
在PHP中(PHP 4及以后),我们可以使用函数define()来定义常量,例如:
<?php
define('PI',3.14159); //定义一个名为PI的常量
echo PI; //输出:3.14159
?>
不过,在PHP 5.3.0之后,除了使用函数define()之外,我们还可以使用PHP关键字const来定义常量,例如:
<?php
//以下代码需在PHP 5.3.0及之后的版本中运行
const PI =3.14159;//使用const关键字定义一个名为PI的常量
echo PI; //输出:3.14159
?>
区别:
由于函数define()定义的常量是在执行define()函数时定义的,因此可以在函数内、循环内、if语
句内等函数能够被调用的任何地方使用define()函数定义常量。与define()不同的是,由于const
关键字定义的常量是在编译时定义的,因此const关键字定义常量必须处于最顶端的作用区域。这
也就意味着不能在函数内、循环内以及if语句之内用const来定义常量。
<?php
//使用const关键字定义常量必须处于最顶端的作用区域
//也就是可以在编译时直接解析定义的地方
const DEMO ='DEMO';
classPerson{
const MAN ='男';
const WOMAN ='女';
}
interface USB{
const VERSION_2 ='2.0';
const VERSION_3 ='3.0';
}
?>
虽然关键字const和define()定义的常量值都只能为null或标量数据(boolean,integer,float和string类型)以及resource类型(不推荐定义resource类型的常量,否则可能出现无法预知的结果)。不过,由于关键字const定义常量是在编译时定义的,因此const关键字定义的常量值的表达式中不支持算术运算符、位运算符、比较运算符等多种运算符,而这些运算符在define()函数定义常量时都是可以直接使用的。
<?php
define('DEFINE_VAR1',1<<1);
//const CONST_VAR1 = (1 << 1); //const不支持位运算符,PHP会报语法错误
define('DEFINE_VAR2',1+1);
//const CONST_VAR2 = 1 + 1 ; //const不支持算术运算符,PHP会报语法错误
define('DEFINE_VAR3',1==1);
//const CONST_VAR3 = 1 == 1 ; //const不支持比较运算符,PHP会报语法错误
$value =3;
define('DEFINE_VAR4', $value);
//const CONST_VAR4 = $value ; //const不支持变量形式的值,PHP会报语法错误
define('DEFINE_VAR5',true||false);
//const CONST_VAR5 = true || false ; //const不支持逻辑运算符,PHP会报语法错误
define('DEFINE_VAR6','Hello'.' World!');
//const CONST_VAR6 = 'Hello'.' World!' ; //const不支持字符串运算符,PHP会报语法错误
classUser{
}$user =newUser();define('DEFINE_VAR7', $user instanceofUser);
//const CONST_VAR7 = $user instanceof User ; //const不支持类型运算符,PHP会报语法错误
?>
函数define()可以接收第3个参数,如果该参数为true,则表示常量名的大小写不敏感。而使用const关键字定义常量却没有提供类似的功能。
<?php
//设置编码为UTF-8,以避免中文乱码
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
//define()的第3个参数为true时,表示大小写不敏感
define('SITE_NAME','CodePlayer',true);
echo SITE_NAME;//输出:CodePlayer
echo site_name;//输出:CodePlayer
echo SiTe_NamE;//输出:CodePlayer
const DOMAIN_NAME ='365mini.com';
echo DOMAIN_NAME; //输出:365mini.com
echo domain_name; //PHP提示常量未定义
echo DomaIN_nAMe; //PHP提示常量未定义
?>
const和define的使用区别的更多相关文章
- 实例讲述PHP面向对象的特性;;;php中const与define的使用区别
php中const与define的使用区别 1.const:类成员变量定义,一旦定义且不能改变其值. define:定义全局常量,在任何地方都可以访问.2.define:不能在类中定义,而const可 ...
- const和#define常量的区别
(1) 编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开. const常量是编译运行阶段使用. (2) 类型和安全检查不同 define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开. const常量有 ...
- php中const与define的使用区别 详解
1.const用于类成员变量定义,一旦定义且不能改变其值.define定义全局常量,在任何地方都可以访问. 2.define不能在类中定义而const可以. 3.const不能在条件语句中定义常量 i ...
- const与define的使用区别
1.const用于类成员变量定义,一旦定义且不能改变其值.define定义全局常量,在任何地方都可以访问. 2.define不能在类中定义而const可以. 3.const不能在条件语句中定义常量 i ...
- 详解php常量const与define的区别和实例
所谓常量是一个简单的标识符.在脚本执行期间该值不能改变.常量默认大小写敏感.通常常量标识符总是大写的.常量只能包含标量数据(boolean.integer.float和string).可以定义reso ...
- php中const和define的区别
define部分:宏不仅可以用来代替常数值,还可以用来代替表达式,甚至是代码段.(宏的功能很强大,但也容易出错,所以其利弊大小颇有争议.)宏的语法为:#define 宏名称 宏值作为一种建议和一种广大 ...
- 在php中定义常量时,const与define的区别?
问]在php中定义常量时,const与define的区别? [答]使用const使得代码简单易读,const本身就是一个语言结构,而define是一个函数.另外const在编译时要比define快很 ...
- 面试问题5:const 与 define 宏定义之间的区别
问题描述:const 与 define 宏定义之间的区别 (1) 编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开: const常量是编译运行阶段使用: (2) 类型和安全检查不同 ...
- 【编程基础】const与#define的区别
[前言] 相信大家看别人代码的时候都遇到过,有人用#define定义,也有人用const定义. 那么两者的区别到底是什么呢?哪个更好用呢? 网上查了又查,下面总结一下. [总结] 编译器处理方式不同 ...
随机推荐
- SPOJ 3273 - Order statistic set , Treap
点击打开链接 题意: 集合S支持一下四种操作: INSERT(S,x) : 假设S中没有x,则插入x DELETE(S,x): 假设S中有x,则删除x K-TH(S): ...
- Mac RTX
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-1876850.html 公司的rtx还是2010的,如果是2011的就有mac版的了.直接到官网下. 那还是用2010的,尼 ...
- PHP获取当前url路径的函数及服务器变量
$_SERVER["QUERY_STRING"],$_SERVER["REQUEST_URI"],$_SERVER["SCRIPT_NAME" ...
- ubuntu12.04的vim配置
ubuntu12.04中使用的vim的版本不支持像语法高亮和文件类型检测等配置 #sudo apt-get install vim vim默认的配置使用起来还不能让人满意,还需要自己配置默认配置文件是 ...
- POJ 3670 , 3671 LIS
题意:两题意思差不多,都是给你一个序列,然后求最少需要改变多少个数字,使得成为一个最长不升,或者最长不降子序列. 当然3671是只能升序,所以更简单一点. 然后就没有什么了,用二分的方法求LIS即可. ...
- 在cocos2d-x中使用位图字体
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天, ...
- RxAndroid结合Retrofit,看看谁才是最佳拍档!
这篇博文酝酿好久了,今天终于下定决心开始写!RxAndroid和Retrofit都算是当下非常流行的Android开发框架,这两个框架光是单独使用就已经爽歪歪了,那么将RxAndroid和Retrof ...
- iOS之应用程序国际化
一.程序国际化 准备工作: 1.首先我们要先创建一个工程,我们给他命名Internationalization-Demo,然后添加语言. 从代码中分离文本: 目前,应用展示的所有文本都是以硬编码字符串 ...
- Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关. 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景. 可以通过 Is ON开控制开关的开与关. Group -->分组,能够实 ...
- MVC小系列(十二)【RenderAction和RenderPartial区别】
二者作用:RenderAction:渲染分部视图到页面上,要求提供Action和控制器名称RenderPartial:渲染分部视图到页面上,要求提供分部视图的名称,即路径,如果是在当前控制下或者sha ...