[Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证、权限验证、记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者。
前端控制器模式主要涉及下面三个角色
前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求
分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序
视图(View) - 真正处理请求业务程序
下面是前端控制器的一个简单案例。
HomeView, StudentView 分别是具体业务处理程序。Dispatcher 用于把请求分发到对于的 View 中。FrontController 是所有用户请求的入口,进行身份验证、权限验证、记录或追踪请求日志。FrontControllerDemo 演示前端控制器模式。

代码实现
HomeView, StudentView 提供真正的业务处理逻辑
public class HomeView {
public void show(){
System.out.println("show Home view ");
}
}
public class StudentView {
public void show(){
System.out.println("show student view ");
}
}
Dispatcher 分发用户的请求到对应业务处理程序
public class Dispatcher {
private StudentView studentView;
private HomeView homeView;
public Dispatcher(){
homeView = new HomeView();
studentView = new StudentView();
}
public void dispatch(String viewName){
if ("homeView".equals(viewName)){
homeView.show();
}
else {
studentView.show();
}
}
}
FrontController 用于处理全部用户请求,进行身份验证、权限验证、请求记录或追踪,然后交由 Dispatcher 分发请求
public class FrontController {
private Dispatcher dispatcher;
public FrontController(){
dispatcher = new Dispatcher();
}
public boolean isAuthenticUser(){
System.out.println("Authenticate user");
return true;
}
public void trackRequest(String viewName){
System.out.println("track request " + viewName);
}
public void dispatchRequest(String viewName){
trackRequest(viewName);
if (isAuthenticUser()){
dispatcher.dispatch(viewName);
}
}
}
演示前端控制器模式。
public class FrontControllerPatternDemo {
public static void main(){
FrontController frontController = new FrontController();
String viewName = "homeView";
frontController.dispatchRequest(viewName);
viewName = "studentView";
frontController.dispatchRequest(viewName);
}
}
参考资料
Design Pattern - Front Controller Pattern, TutorialsPoint
[Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例的更多相关文章
- [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...
- [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...
- [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...
- [Design Pattern] Command Pattern 简单案例
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...
- [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...
- [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...
- [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...
- [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...
- [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...
随机推荐
- 今日推荐(三)AndroidResideMenu类似QQ侧滑效果
效果图: DEMO 本代码即是DEMO,您可以下载后选择您喜欢的IDE运行.SDK版本建议使用4.0以上 Version Migration 从 v1.0, v1.1, v1.2, v1.3 升级到 ...
- Aircrack-ng 工具箱
官网为:http://www.aircrack-ng.org/, 它就是一个与WiFi 相关的工具啦,可以进行一些注入,抓包.破解WiFI等.里面有很多不同的套件. 另外,http://blog.cs ...
- java编程思想-泛型思维导图
- java编程思想-枚举类型思维导图
- Ajax请求传递参数遇到的问题
想写个同类型的,代码未测. 什么是WebAPI?我的理解是WebAPI+JQuery(前端)基本上能完成Web MVC的功能,即:这么理解吧,WebAPI相当于Web MVC的后台部分. 接下来直接上 ...
- 【转载】ASP.NET线程安全与静态变量的生命周期浅谈
ASP.NET线程安全所涉及的是什么呢?让我们先来看看静态变量的生命周期问题,下面是我理解的静态变量的生命周期: void Application_Start开始 void Application_E ...
- excel - 相等判断
函数使用例子: =IF(EVALUATE(B23)=C23,"正确","错误") 即判断单元格'B23'与'C23'是否相等,若为true,则返回"正 ...
- cursor 与refcursor及sys_refcursor的区别 (转载)
楼主标明是转载的,我只把我转载的地址发上来 http://www.cnblogs.com/honliv/archive/2011/07/21/2112639.html 显式是相对与隐式cursor而言 ...
- Swift - 07 - 布尔类型
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground& ...
- Swift - 03 - 整数类型
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground& ...