C#LeetCode刷题之#840-矩阵中的幻方(Magic Squares In Grid)
问题
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3752 访问。
3 x 3 的幻方是一个填充有从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。
给定一个由整数组成的 m * n 矩阵,其中有多少个 3 × 3 的 “幻方” 子矩阵?(每个子矩阵都是连续的)。
输入: [[4,3,8,4],
[9,5,1,9],
[2,7,6,2]]输出: 1
解释:
下面的子矩阵是一个 3 x 3 的幻方:
438
951
276而这一个不是:
384
519
762总的来说,在本示例所给定的矩阵中只有一个 3 x 3 的幻方子矩阵。
提示:
1 <= grid.length = grid[0].length <= 10
0 <= grid[i][j] <= 15
A 3 x 3 magic square is a 3 x 3 grid filled with distinct numbers from 1 to 9 such that each row, column, and both diagonals all have the same sum.
Given an grid of integers, how many 3 x 3 "magic square" subgrids are there? (Each subgrid is contiguous).
Input: [[4,3,8,4],
[9,5,1,9],
[2,7,6,2]]Output: 1
Explanation:
The following subgrid is a 3 x 3 magic square:
438
951
276while this one is not:
384
519
762In total, there is only one magic square inside the given grid.
Note:
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
0 <= grid[i][j] <= 15
示例
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3752 访问。
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
int[][] nums = null;
nums = new int[3][] {new int[]{4,3,8,4},
new int[] {9,5,1,9},
new int[] {2,7,6,2}
};
var res = NumMagicSquaresInside(nums);
Console.WriteLine(res);
nums = new int[3][] {new int[]{1,0,3,8},
new int[] {3,7,2,4},
new int[] {5,8,1,0}
};
res = NumMagicSquaresInside2(nums);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadKey();
}
private static int NumMagicSquaresInside(int[][] grid) {
var num = 0;
for(var i = 1; i < grid.Length - 1; i++) {
for(var j = 1; j < grid[i].Length - 1; j++) {
if(grid[i][j] == 5) {
num = IsMagicSquare(grid, i, j) ? ++num : num;
}
}
}
return num;
}
private static bool IsMagicSquare(int[][] grid, int i, int j) {
//原始解法,不推荐
//记录每个值,看是不是9位,因为从1-9都必须出现
var dic = new Dictionary<int, int>();
dic[grid[i - 1][j - 1]] = grid[i - 1][j - 1];
dic[grid[i - 1][j]] = grid[i - 1][j];
dic[grid[i - 1][j + 1]] = grid[i - 1][j + 1];
dic[grid[i][j - 1]] = grid[i][j - 1];
dic[grid[i][j]] = grid[i][j];
dic[grid[i][j + 1]] = grid[i][j + 1];
dic[grid[i + 1][j - 1]] = grid[i + 1][j - 1];
dic[grid[i + 1][j]] = grid[i + 1][j];
dic[grid[i + 1][j + 1]] = grid[i + 1][j + 1];
//不为9或不在1-9范围之内,则不是幻方
if(dic.Count != 9) return false;
foreach(var item in dic) {
if(item.Value > 9 || item.Value < 0) return false;
}
//记录3行、3列、2对角线
var sum_row1 = grid[i - 1][j - 1] + grid[i - 1][j] + grid[i - 1][j + 1];
var sum_row2 = grid[i][j - 1] + grid[i][j] + grid[i][j + 1];
var sum_row3 = grid[i + 1][j - 1] + grid[i + 1][j] + grid[i + 1][j + 1];
var sum_col1 = grid[i - 1][j - 1] + grid[i][j - 1] + grid[i + 1][j - 1];
var sum_col2 = grid[i - 1][j] + grid[i][j] + grid[i + 1][j];
var sum_col3 = grid[i - 1][j + 1] + grid[i][j + 1] + grid[i + 1][j + 1];
var sum_cross1 = grid[i - 1][j - 1] + grid[i][j] + grid[i + 1][j + 1];
var sum_cross2 = grid[i - 1][j + 1] + grid[i][j] + grid[i + 1][j - 1];
var dic2 = new Dictionary<int, int>();
dic2[sum_row1] = 0;
dic2[sum_row2] = 0;
dic2[sum_row3] = 0;
dic2[sum_col1] = 0;
dic2[sum_col2] = 0;
dic2[sum_col3] = 0;
dic2[sum_cross1] = 0;
dic2[sum_cross2] = 0;
//看值是不是相同并且值之和为15
return dic2.Count == 1 && sum_row1 == 15;
}
private static int NumMagicSquaresInside2(int[][] grid) {
var num = 0;
for(var i = 1; i < grid.Length - 1; i++) {
for(var j = 1; j < grid[i].Length - 1; j++) {
if(grid[i][j] == 5) {
num = IsMagicSquare(grid, i, j) ? ++num : num;
}
}
}
return num;
}
private static bool IsMagicSquare2(int[][] grid, int row, int col) {
//值必须是1-9
for(var i = row - 1; i <= row + 1; i++)
for(var j = col - 1; j <= col + 1; j++)
if(grid[i][j] < 1 || grid[i][j] > 9) return false;
//不考虑中间的5,只需要考虑4个位置的值的和为10即可
return !(grid[row - 1][col - 1] + grid[row + 1][col + 1] != 10 ||
grid[row - 1][col] + grid[row + 1][col] != 10 ||
grid[row - 1][col + 1] + grid[row + 1][col - 1] != 10 ||
grid[row][col - 1] + grid[row][col + 1] != 10);
}
}
以上给出2种算法实现,以下是这个案例的输出结果:
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3752 访问。
1
0
分析:
显而易见,以上2种算法的时间复杂度均为: 。
C#LeetCode刷题之#840-矩阵中的幻方(Magic Squares In Grid)的更多相关文章
- [Swift]LeetCode840. 矩阵中的幻方 | Magic Squares In Grid
A 3 x 3 magic square is a 3 x 3 grid filled with distinct numbers from 1 to 9 such that each row, co ...
- leetcode刷题-54螺旋矩阵
题目 给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素. 思路 对于每个外层,从左上方开始以顺时针的顺序遍历所有元素.假设当前层的左上角位于(to ...
- Leetcode刷题之螺旋矩阵
矩阵之螺旋矩阵 总体思路: 注意遍历顺序 每次遍历一圈时候不要多加元素 Leetcode54螺旋矩阵 给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素. ...
- leetcode刷题-59螺旋矩阵2
题目 给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵. 思路 与螺旋矩阵题完全一致 实现 class Solution: def generateM ...
- C#LeetCode刷题之#671-二叉树中第二小的节点(Second Minimum Node In a Binary Tree)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4100 访问. 给定一个非空特殊的二叉树,每个节点都是正数,并且每 ...
- C#LeetCode刷题之#532-数组中的K-diff数对(K-diff Pairs in an Array)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3716 访问. 给定一个整数数组和一个整数 k, 你需要在数组里找 ...
- C#LeetCode刷题之#720-词典中最长的单词(Longest Word in Dictionary)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4120 访问. 给出一个字符串数组words组成的一本英语词典.从 ...
- leetcode刷题-94二叉树的中序遍历
题目 给定一个二叉树,返回它的中序 遍历. 实现 # def __init__(self, x): # self.val = x # self.left = None # self.right = N ...
- C#LeetCode刷题-数组
数组篇 # 题名 刷题 通过率 难度 1 两数之和 C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum) 43.1% 简单 4 两个排序数组的中位数 C#LeetCode刷题之#4-两个排序数组 ...
随机推荐
- 使用Python进行自动化测试
目前大家对Python都有一个共识,就是他对测试非常有用,自动化测试里Python用途也很广,但是Python到底怎么进行自动化测试呢?今天就简单的向大家介绍一下怎么使用Python进行自动化测试,本 ...
- JS 原型与原型链终极详解(二)
四. __proto__ JS 在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__ 的内置属性,用于指向创建它的构造函数的原型对象. 对象 person1 有一个 __pr ...
- 服务端socket重用属性设置
初始化socket socket是一种系统资源,并不是每次初始化都一定成功,因此为了避免初始化失败,一般使用多次初始化的方式,如下所示: unsigned int times = 0x0; while ...
- 一起学Blazor WebAssembly 开发(2)
上篇文章讲了Blazor的两种模式的区别及各自的使用场景,本篇就开始学习WebAssembly模式,本篇主要学习的是创建项目及认识项目结构: 创建项目 选择Blazor应用 选择WebAssembly ...
- 时间复杂度为O(nlogn)的排序算法
时间复杂度为O(nlogn)的排序算法(归并排序.快速排序),比时间复杂度O(n²)的排序算法更适合大规模数据排序. 归并排序 归并排序的核心思想 采用"分治思想",将要排序的数组 ...
- 教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载|百度云盘|Python入门
百度云盘:教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载 提取码:mnma 内容简介 本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎.本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习:读 ...
- 【NeurlPS2019】Positional Normalization 位置归一化
作者提出,当前的BatchNorm, GroupNorm, InstanceNorm在空间层面归一化信息,同时丢弃了统计值.作者认为这些统计信息中包含重要的信息,如果有效利用,可以提高GAN和分类网络 ...
- 如何获取论文的 idea
知乎上有一个提问"计算机视觉领域如何从别人的论文里获取自己的idea?" 非常有意思,这里也总结下: Cheng Li的回答:找40篇比较新的paper,最好是开源的.你能看懂的. ...
- C# 13位时间戳(unix时间戳)
1.转义字符用在中间. "\"' 2.C#获取13位时间戳(unix时间戳) /// <summary> /// 将c# DateTime时间格式转换为Unix时间 ...
- __slots__属性
使用__slots__时,子类不受影响 class Person(object): __slots__ = ("name","age") def __str__ ...