link

题意

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。棋盘上有3颗棋子,分别在 \(a,b,c\) 这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成 \(x,y,z\) 。(棋子是没有区别的)

跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。

判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

思路

神仙题……非常巧妙地建模。只能说:女少口阿

首先,对于中轴棋子为 \(b\) (中间那个)的情况,显然一直往中间跳可以一直减小范围,直到不能跳为止。这时候就得到了一个非常有用的“Basic” 状态,也就是“根状态”(这怎么跟某道字符串手玩题这么像啊)

然后把 \(b\) 往左右跳的情况看成左右节点状态,那么所有状态构成了一棵二叉树。对于棋盘上所有的 \(a,b,c\) ,状态构成了一个森林。

那么,如果 \((a,b,c)\to (x,y,z)\) ,首要条件是在同一棵树上。这样第一问就解决了。

考虑状态怎么去树根。利用 LCA 的思想,把两个状态到根的距离调整到一样,然后二分向上的步数,最后找到一个 \(L\) 使得两个状态向上 \(L\) 步相遇,那么总答案就是 高度差加上二分答案的两倍。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int inf=1e9+7;
int sx,sy,sz,dep,mx; void init( int &x,int &y,int &z )
{
x+=inf; y+=inf; z+=inf;
if ( y>z ) swap( y,z );
if ( x>y ) swap( x,y );
if ( y>z ) swap( y,z );
} void dfs( int x,int y,int z,int step )
{
int del1=y-x,del2=z-y;
if ( step==mx || del1==del2 ) { sx=x,sy=y,sz=z; dep=step; return; }
if ( del1>del2 )
{
swap( del1,del2 ); int del=del2/del1;
if ( del2%del1==0 ) del--;
if ( step+del<=mx ) dfs( x,y-del*del1,z-del*del1,step+del );
else dfs( x,y-(mx-step)*del1,z-(mx-step)*del1,mx );
}
else
{
int del=del2/del1; del-=(del2%del1==0);
if ( step+del<=mx ) dfs( x+del*del1,y+del*del1,z,step+del );
else dfs( x+(mx-step)*del1,y+(mx-step)*del1,z,mx );
}
} int main()
{
int x,y,z,a,b,c;
scanf( "%d%d%d",&a,&b,&c ); init( a,b,c );
scanf( "%d%d%d",&x,&y,&z ); init( x,y,z ); mx=inf;
dfs( a,b,c,0 ); int sa=sx,sb=sy,sc=sz,sd=dep;
dfs( x,y,z,0 );
if ( sx!=sa || sy!=sb || sz!=sc ) { printf( "NO" ); return 0; }
printf( "YES\n" );
//------------query1-------------------
int ans=0;
if ( sd>dep )
{
ans=sd-dep; mx=sd-dep;
dfs( a,b,c,0 ); a=sx; b=sy; c=sz;
}
if ( sd<dep )
{
ans=dep-sd; mx=dep-sd;
dfs( x,y,z,0 ); x=sx,y=sy,z=sz;
} int l=0,r=inf;
while ( l<=r )
{
mx=(l+r)>>1;
dfs( a,b,c,0 ); sa=sx,sb=sy,sc=sz;
dfs( x,y,z,0 );
if ( sa!=sx || sb!=sy || sc!=sz ) l=mx+1;
else r=mx-1;
} printf( "%d",(l<<1)+ans );
}

【题解】P1852 跳跳棋的更多相关文章

  1. P1852 跳跳棋 [LCA思想+二分答案]

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有\(3\)颗棋子,分别在\(a,b,c\)这三个位置.我们要通过最少的跳动 ...

  2. [luogu]P1852跳跳棋

    题目重点是每次不能跳过两个棋子 即对于每一个棋子的状态(a,b,c) (a<b<c) 最多有两种移动的方式 1.中间往两边跳 (a,b,c)-->(2b-a,a,c)或(a,c,2b ...

  3. P1852 [国家集训队]跳跳棋

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 lca+二分 详细解析见题解 对于每组跳棋,我们可以用一个三元组(x,y,z)表示 我们发现,这个三元组的转移具有唯一性,收束性 也就是说,把每个三元组当成点,以转移 ...

  4. 洛谷 P1852 [国家集训队]跳跳棋 解题报告

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\), ...

  5. 洛谷 P1852 [国家集训队] 跳跳棋

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...

  6. [BZOJ 2144]跳跳棋

    Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他 ...

  7. 【洛谷】1852:[国家集训队]跳跳棋【LCA】【倍增?】

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目背景 原<奇怪的字符串>请前往 P2543 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个 ...

  8. 【bzoj2144】跳跳棋

    2144: 跳跳棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 492  Solved: 244[Submit][Status][Discuss] ...

  9. bzoj2144 跳跳棋 二分

    [bzoj2144]跳跳棋 Description 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子.我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位 ...

随机推荐

  1. 《GNU_Makefile》——第3章,Makefile总述

    1.makefile的内容 一个完整的makefile包含5个东西: 显示规则,隐含规则,变量定义,指示符,注释 (1)显示规则 描述如何更新目标文件. (2)隐含规则 make程序内置的规则. ma ...

  2. netcore一键部署到linux服务器以服务方式后台运行

    @font-face { font-family: octicons-link; src: url("data:font/woff;charset=utf-8;base64,d09GRgAB ...

  3. 2021版的思维导图MindManager 安装激活以及换机教程

    思维导图软件MindManager更新版本啦,相信细心的小伙伴应该已经发现了,MindManager最新版的名称变成了MindManager Windows 21,并且更新了很多新功能,点击查看Min ...

  4. leetcode151. 翻转字符串里的单词

    给定一个字符串,逐个翻转字符串中的每个单词. 示例 1:输入: "the sky is blue"输出: "blue is sky the"示例 2:输入: & ...

  5. H5,Css小姐又作画了

    用H5和CSS3做出自己名字缩写. <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>name ...

  6. Java基础教程——序列化

    序列化 序列化:Serialize,将Java对象写入IO流(可以保存在数据库,文件等) 反序列化:Deserialize,从IO流中读取并恢复Java对象. 这么理解:序列化就是把对象封印起来,反序 ...

  7. 【mq读书笔记】Index索引文件

    1.IndexHeader头部,40字节,记录IndexFile的统计信息: begainTimestamp:该索引文件中包含消息的最小存储时间 endTimestamp:该索引文件中包含消息的最大存 ...

  8. 数据库default null字段用基本类型映射,改成包装类型后缓存中旧数据反序列化失败

    rt,spring Temp不知道用的什么反序列化,int不能反序列化为Integer,后实验hissing是可以的int->Integer  Integer(不为null)->int均可

  9. C语言const和define的区别

    const 定义的是变量不是常量,只是这个变量的值不允许改变是常变量!带有类型.编译运行的时候起作用存在类型检查. define 定义的是不带类型的常数,只进行简单的字符替换.在预编译的时候起作用,不 ...

  10. KNN 算法-实战篇-如何识别手写数字

    公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 上篇文章介绍了KNN 算法的原理,今天来介绍如何使用KNN 算法识别手写数字? 1,手写数字数据集 手写数字数 ...