作者:小傅哥

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沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!

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一、前言

我膨胀了,在编写完上一本PDF《字节码编程》被下载了2000份以后,蠢蠢欲动开始计划第二本。于是从5月20日那天投身实战型设计模式打磨,通过模拟互联网业务开发实际需求作为学习场景,讲解设计模式。

全书共计22个真实业务场景对应59组案例工程、编写了18万字271页的PDF、从5月20日开始耗时50天打造完成。

鉴于作者水平有限,如果书中含有不易理解的内容,一定是作者在编写的过程中缺少必要的描述和严格的校准,感谢把你的意见或者疑问提交给我,也欢迎与我多一些交互,互相进步共同成长。

二、简介

欢迎来到这里,很高兴你拿到这本电子书,如果你能坚持看完并按照书中的例子进行实践,那么在编程开发的世界里,就又多了一个可以写出良好代码的人,同时也为架构师培养储备了一个人才。

可能在此之前你也多少了解过设计模式,但在实际的业务开发中使用却不多,多数时候都是大面积堆积ifelse组装业务流程,对于一次次的需求迭代和逻辑补充,只能东拼西凑Ctrl+CCtrl+V

所以为了能让更多的程序员‍‍更好的接受设计思想和架构思维,并能运用到实际的业务场景。本书的作者小傅哥,投入50天时间,从互联网实际业务开发中抽离出,交易、营销、秒杀、中间件、源码等22个真实场景,来学习设计模式实践使用的应用可上手技能。

1. 谁发明了设计模式?

设计模式的概念最早是由 克里斯托佛·亚历山大 在其著作 《建筑模式语言》 中首次提出的。 本书介绍了城市设计的 “语言”,提供了253个描述城镇、邻里、住宅、花园、房间及西部构造的模式, 而此类 “语言” 的基本单元就是模式。后来,埃里希·伽玛约翰·弗利赛德斯拉尔夫·约翰逊理查德·赫尔姆 这四位作者接受了模式的概念。 1994 年, 他们出版了 《设计模式: 可复用面向对象软件的基础》 一书, 将设计模式的概念应用到程序开发领域中。

其实有一部分人并没有仔细阅读过设计模式的相关书籍和资料,但依旧可以编写出优秀的代码。这主要是由于在经过众多项目的锤炼和对程序设计的不断追求,从而在多年编程历程上提炼出来的心得体会。而这份经验最终会与设计模式提到的内容几乎一致,同样会要求高内聚、低耦合、可扩展、可复用。你可能也遇到类似的经历,在学习一些框架的源码时,发现它里的某些设计和你在做开发时一样。

2. 我怎么学不会设计模式?

钱也花了,书也买了。代码还是一坨一坨的!设计模式是由多年的经验提炼出来开发指导思想。就像我告诉你自行车怎么骑、汽车怎么开,但只要你没跑过几千公里,你能记住的只是理论,想上道依旧很慌!

所以,本设计模式专题系列开始,会带着你使用设计模式的思想去优化代码。从而学习设计模式的心得并融入给自己。当然这里还需要多加练习,一定是人车合一,才能站在设计模式的基础上构建出更加合理的代码。

3. 适合人群

  1. 具备一定编程基础在工作1-3年的研发人员
  2. 希望通过此书提升编码思维,剔除到代码中的坏味道
  3. 有意愿成为架构师,但还处在一定瓶颈期
  4. 学习过设计模式,可是一直想找到一本可以落地真实场景参照的书籍

4. 我能学到什么

  1. 优化平时开发中的ifelse语句,让代码更加整洁
  2. 看设计模式不再是用理论生搬硬套,这次可以有点用
  3. 站在更高的角度去看待编程开发,学会更多的面向对象的思维,尤其是;接口、抽象类、多态等使用
  4. 升职、加薪,良好的代码是效能提升的基础,成为本组编码最靓的精神小伙

5. 阅读建议

本书属于实战型而不是理论介绍类书籍,每一章节都有对应的完整代码,学习的过程需要参考书中的章节与代码一起学习,同时在学习的过程中需要了解并运行代码。学习完成后进行知识点的总结,以及思考

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