unity探索者之微信支付,非第三方插件
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8404604.html
相比微信的登录和分享功能,微信支付sdk的接入显得相当简单,因为大部分的事情需要由服务端或者后台来做
基本流程如下:
1、客户端向服务端发起购买商品请求
2、服务端计算实际支付金额,向微信请求订单
3、微信返回预支付订单信息,服务端将该信息传给客户端
4、客户端解析预支付订单信息json,向微信发起支付请求
5、支付成功后,微信向服务端预设的url和客户端返回支付结果
6、服务端刷新用户商品数据,并向客户端推送支付结果
核心函数只有一个
public static void SendPay(String appId, String partnerId, String prepayId, String nonceStr, String timeStamp, String packageValue, String sign) {
PayReq req = new PayReq();
req.appId = appId;
req.partnerId = partnerId;
req.prepayId = prepayId;
req.nonceStr = nonceStr;
req.timeStamp = timeStamp;
req.packageValue = packageValue;
req.sign = sign;
api.sendReq(req);
}
回调的处理和分享类似,java类文件名为WXPayEntryActivity,该类继承Activity并实现IWXAPIEventHandler,同样需要放在wxapi文件夹中
public class WXPayEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler {
private IWXAPI api; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if(api == null) {
api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, "APP_ID");
api.registerApp("APP_ID");
api.handleIntent(getIntent(), this);
}
} @Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
api.handleIntent(intent, this);
} @Override
public void onReq(BaseReq req) {
} @Override
public void onResp(BaseResp resp) {
if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager","WechatPayCallback", String.valueOf(resp.errCode));
finish();
}
}
}
支付返回的errCode为int型:
-2对应取消支付
-1对应支付失败
0为支付成功
不过这个值仅仅只是用户支付的结果,但不意味着支付到账,所以实际数据的更新,要取决于服务器
unity探索者之微信支付,非第三方插件的更多相关文章
- unity探索者之微信分享所有流程,非第三方插件
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7560575.html 很久没有写新博客了,前段时间有些忙,这几天趟了几个微信分享的 ...
- unity探索者之支付宝支付,非第三方插件
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405044.html 支付宝的sdk接入方式和微信支付比较类似,大部分的工作也基本 ...
- unity探索者之安卓微信登录,非第三方插件
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7666348.html 之前写了两篇关于微信分享的博客,其实微信登录.分享.支付博主 ...
- unity探索者之微信分享回调
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574561.html 上一遍讲了微信分享的一些坑,然后就忘了回调这事儿了,今天补上 ...
- Android 微信支付步骤
以前自己写过微信支付,今天让我用h5调用微信支付,结果还浪费了点时间,虽然时间不长. 1.导入jar包 .微信提供的jar包 2.写你的微信支付的代码,其实如果参数都有了就一段代码: public v ...
- 微信支付之扫码支付开发:我遇到的坑及解决办法(附:Ecshop 微信支付插件)
前段时间帮一个朋友的基于ecshop开发的商城加入微信扫描支付功能,本以为是很简单的事儿——下载官方sdk或开发帮助文档,按着里面的做就ok了,谁知折腾了两三天的时间才算搞定,中间也带着疑问在网上找了 ...
- iOS第三方支付-微信支付
微信支付用到的文件 1.首先支持非arc 2.设置URL types 3.AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application di ...
- 【Unity】微信支付SDK官方安卓Demo的使用问题
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代 ...
- Cordova - 彻底搞定安卓中的微信支付插件!
Cordova:8.0.0 Android studio:3.2.1 cordova-plugin-adam-wechat : 3.0.6 你看到这个标题肯定会惊讶,一个Cordova的微信支付插件, ...
随机推荐
- Spring Cloud Alibaba教程:Nacos
Nacos是什么 Nacos 致力于帮助您发现.配置和管理微服务,它 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现.服务配置.服务元数据及流量管理. 注册中心 nacos-server 可以 ...
- React Native 报错 Error: spawn EACCES 权限
权限不足,运行命令修改权限 chmod android/gradlew
- Docker 挂载
简介 集群当中挂载数据卷的方式采用--mount标志.而且-mount标记相比于-v意图更明确. 如果不进行数据挂载的话,当容器不在时,对应的数据也不会持久存在 存储方式 卷存储,由docke ...
- 挖地雷dp c++
// // Created by Arc on 2020/4/27. // /*题文: * 在一个地图上有n个地窖 * ,每个地窖中没有一定数量的地雷, * 同时给出地窖之间连接的路径, * 并规定路 ...
- Explain关键字解析
Explain 用法 explain模拟Mysql优化器是如何执行SQL查询语句的,从而知道Mysql是如何处理你的SQL语句的.分析你的查询语句或是表结构的性能瓶颈. 语法:Explain + SQ ...
- PHP Session 变量
PHP Session PHP session 变量用于存储关于用户会话(session)的信息,或者更改用户会话(session)的设置.Session 变量存储单一用户的信息,并且对于应用程序中的 ...
- C/C++编程笔记:C语言自增(++)和自减(--)运算符详解,笔记分享
一个整数类型的变量自身加 1 可以这样写: a = a + 1; 或者 a += 1; 不过,C语言还支持另外一种更加简洁的写法,就是: a++; 或者 ++a; 这种写法叫做自加或自增,意思很明确, ...
- Linux常用命令之ls、cd、pwd、mkdir命令讲解
ls命令令是Linux最常用的命令之一,也是一条非常古老的命令.在开始学习Linux命令之前,还是想给大家一条建议: 很多同学可能刚开始学习Linux,然后就去买一些教材去学习,教材上面有可能收集了L ...
- python3.5 continue和break 项目:买房分期付款(2)
#案例:买房分期付款24万(10年期限) i=1#定义年份sum1=0while i<=10: print("第",i,"年到了......") if i ...
- 19、Java 序列化
1.序列化的概念,意义以及使用场景 序列化: 将对象写入到IO流中,也就是把Java对象转换为字节序列的过程 反序列化: 从IO流中恢复对象*,也就是把字节序列恢复为Java对象的过程 意义: 序列化 ...