soundPool可以同时播放多个声音,但是最好文件不要超过1M,声音只能播放几秒,适合游戏混合音效

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); SoundPool soundPool;
//实例化SoundPool //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//传入最多播放音频数量,
builder.setMaxStreams(1);
//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
//设置音频流的合适的属性
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//加载一个AudioAttributes
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
/**
* 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
* 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
*第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
*/
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
} //可以通过四种途径来记载一个音频资源:
//1.通过一个AssetFileDescriptor对象
//int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
//2.通过一个资源ID
//int load(Context context, int resId, int priority)
//3.通过指定的路径加载
//int load(String path, int priority)
//4.通过FileDescriptor加载
//int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
//声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
final int voiceId = soundPool.load(this, R.raw.qunianxiatian, 1);
//异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
if (status == 0) {
//第一个参数soundID
//第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
//第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
//第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
//第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
//第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1);
}
}
});
}
}

soundPool声音池的更多相关文章

  1. Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池

    一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { m ...

  2. Android_多媒体_SoundPool声音池使用

    1.SoundPool概述 SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短 ...

  3. [故障及解决]SoundPool没有声音

    问题描述:使用SoundPool类进行播放声音时,在手机上没有声音. 问题代码: /** * 声音播放 */ private void playSound() { SoundPool soundPoo ...

  4. Android 使用SoundPool播放音效

    在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaP ...

  5. Android音频播放之SoundPool

    SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...

  6. Android的SoundPool

    开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.S ...

  7. Android MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效

    [1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (medi ...

  8. Android开发之SoundPool使用详解

    使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长 ...

  9. Android soundpool初探

    内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”: 特点:快,短. 在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放. soun ...

随机推荐

  1. MySQL中concat()、concat_ws()、group_concat()函数的使用技巧与心得总结

    Author:极客小俊 一个专注于web技术的80后 我不用拼过聪明人,我只需要拼过那些懒人 我就一定会超越大部分人! CSDN@极客小俊,原创文章, B站技术分享 B站视频 : Bilibili.c ...

  2. 使用MATLAB 2019 App Design 工具设计一个 电子日记App

    使用MATLAB 2019 App Design 工具设计一个 电子日记App1.1 前言:由于信号与系统课程需要,因此下载了MATLAB软件,加之对新款的执着追求,通过一些渠道,下载了MATLAB ...

  3. RabbitMq如何确保消息不丢失

    上篇写了掌握Rabbitmq几个重要概念,从一条消息说起,这篇来总结关于消息丢失让人头痛的事情.网络故障.服务器重启.硬盘损坏等都会导致消息的丢失.消息从生产到消费主要结果以下几个阶段如下图. ①生产 ...

  4. Centos-归档文件或目录-tar

    tar 对文件或者目录进行打包归档成一个文件,不是压缩 相关选项 -c 新建文件 -r 将目标文件追加都档案文件末尾 -t 列出归档文件中已经归档文件列表 -x 从归档文件中还原文件 -u 新文件更新 ...

  5. 如何在服务器端使用ASP.NET Core 2 教程

    dhtmlxGantt用于跨浏览器和跨平台应用程序的功能齐全的Gantt图表.可满足项目管理应用程序的所有需求,是最完善的甘特图图表库.它允许你创建动态甘特图,并以一个方便的图形化方式可视化项目进度. ...

  6. Python练习题 019:求分数序列之和

    [Python练习题 019] 有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和. --------------------------------- ...

  7. java之网络编程1-Tcp

    一,了解之前先了解一下网络基础 首先理清一个概念:网络编程 != 网站编程,网络编程现在一般称为TCP/IP编程 一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是"插座&quo ...

  8. Springcloud技术分享

    Springcloud技术分享 Spring Cloud 是一套完整的微服务解决方案,基于 Spring Boot 框架,准确的说,它不是一个框架,而是一个大的容器,它将市面上较好的微服务框架集成进来 ...

  9. 如何部署MongoDB并开启远程访问Docker版

    Docker安装 安装方法 pull最新版本mongo docker pull mongo 运行 --name设置名称 -v挂载数据 -p端口映射 -d后台运行 mkdir ~/mongo #随便啦自 ...

  10. 从源码的角度解析Mybatis的会话机制

    坐在我旁边的钟同学听说我精通Mybatis源码(我就想不通,是谁透漏了风声),就顺带问了我一个问题:在同一个方法中,Mybatis多次请求数据库,是否要创建多个SqlSession会话? 可能最近撸多 ...