游戏服务器学习笔记 5———— twisted Perspective Broker 透明代理
实际上这章压根不需要我来说,twisted官网的Doc里面有专门介绍的章节。写的非常详细。
http://twistedmatrix.com/documents/current/core/howto/index.html
我只能肤浅的说说firefly里面对PB的运用。
首先firefly使用PB的目的是实现各个模块之间的通信,做到“分布式”,逻辑分离。
比如master模块专门负责控制,gate做分发,game1做游戏逻辑,net做网络相关。如果不用twisted.pb的话,我们就要自己写复杂socket逻辑,来实现各个节点之间的数据通讯。
现在有了twisted.pb,“妈妈再也不用担心我的学习”。
Firefly所有的分布式相关代码都在firefly/distribute/目录
__init__.py child.py manager.py node.py reference.py root.py
root.py 实现PB的server功能
node.py 实现PB的client功能。
child.py 每个client连接上root都会初始化一个child来保存该client的相关信息,并且将这些child通过manager来管理。
manager.py 管理root的child,通过一个字典self._childs = {},实现一个增删改的小管理器。
reference.py 如果你看了前面twisted官网的介绍就会知道,node只要实例化一个 pb.Referenceable 类,并把它传递给root,那么root就能够把这个pb.Referenceble当成句柄来远程调用root函数。
前面章节提到master模块实现了一个PBRoot作为server等待client端的连接。我们这里先拿DB模块来说明。(DB模块的其它功能,和我改写的部分后面会详细介绍。)
master模块里面实现的代码如下(这个是我改过的代码,稍后上传git):
38 def__startRoot(self):
39 GlobalObject().root = PBRoot("rootservice")
40 reactor.listenTCP(self.rootport,BilateralFactory(GlobalObject().root))
其中PBRoot类有2个关键函数。
defremote_register(self,name,transport):
"""设置代理通道
@param addr:(hostname,port)hostname 根节点的主机名,根节点的端口
"""
log.msg('node [%s]registerdd' % name)
child =Child(name,transport)
# child.setTransport(transport)
self.childsmanager.addChild(child)
defremote_callTarget(self,command,*args,**kw):
"""远程调用方法
@param commandId:int 指令号
@param data: str 调用参数
"""
data =self.service.callTarget(command,*args,**kw)
return data
remote_register(),这个函数名称被我改了,原先好像叫做remote_takeproxy()。大家理解的角度不一样,原先作者lan可能是认为这个函数的功能是root取得其它模块提供给他的代理。我认为,这个函数是其它函数注册到root。
PB的约定是,本地函数起名remote_xxx(),远程函数调用直接callremote(“XXX”),所以按照习惯,大家看到的remote_xxx()函数都是提供给对方调用的。
另外,这里补充一下,twisted官网提到,PB一旦建立好连接以后,server和client的行为其实是对等的,大家权限,调用都一样。
再看一下上面2个函数,regist可以看出就是用child类来保存一下注册过来的client。callTarget函数就是通过services来执行远程的调用命令。具体的callTarget逻辑后面有空再介绍。
下面 我们看client端,拿DB来说。和master模块不一样,其它模块,包括dbfront,启动过程依赖配置文件config.json的设定后面详细讨论。这里我们只关注PB相关。
下面的代码取自firefly/server/server.py
(实际上已经被我整理过,但具体代码逻辑还是一样)
59 if masterconf: #这里一定为True
60 masterport = masterconf.get('rootport')
61 self.master_remote =RemoteObject(servername)
62 addr = ('localhost',masterport)
63 self.master_remote.connect(addr)
64 GlobalObject().masterremote =self.master_remote
这里的RemoteObject类的初始化__init__函数如下:(firefly/distribute/node.py)
def__init__(self,name):
23 """初始化远程调用对象
24 @param port: int 远程分布服的端口号
25 @param rootaddr: 根节点服务器地址
26 """
27 self._name = name
28 self._factory = pb.PBClientFactory()
29 self._reference = ProxyReference()#这个就是pb.Referenceable的子类
30 self._addr = None
可以看出我们实现了一个RemoteObject类,这个类包括了pb.PBClientFactory 和pb.Referenceble。在line 63对应的代码里面,我们connect的时候
reactor.connectTCP(addr[0], addr[1], self._factory)
就建立了一个root和node的连接。然后再调用下面的函数。
def register(self):
"""把本节点注册到RootNode,并且向RootNode发送代理通道对象
"""
deferedRemote =self._factory.getRootObject()#取得root的调用句柄。
deferedRemote.addCallback(callBack,'register',self._name,self._reference)#callBack函数会调用pb.callRemote()
这个函数就2行,第一行是twisted.pb的client取得root的句柄,有了这个句柄,我们就能够通过callRemote来调用root的相应函数。这里调用的regist,对应root的remote_regist()函数,并且把自己的referenceble传递给root,那么后面root就可以通过这个referenceble来调用自己(node)了。
OK,firefly对twisted.pb的封装和实现就介绍到这里。PB的介绍先告一段落,由于俺能力实在有限,可能大家还没有看清楚。
别担心,我们后面接着介绍各个模块的过程中也会穿插firefly的PB运用的细节介绍。之后如果有时间精力我们再对各个模块中运用PB实现的功能做个总结。
游戏服务器学习笔记 5———— twisted Perspective Broker 透明代理的更多相关文章
- 游戏服务器学习笔记 4———— master 模块介绍
(模块的介绍方法都是先说大体功能,在捡一些细节详细讨论.) master 类很简单,就3个函数,一个init,设置配置信息,并调用masterapp,然后还有一个循环启动子进程的start函数. 这里 ...
- 游戏服务器学习笔记 3———— firefly 的代码结构,逻辑
注:以下所有代码都是拿暗黑来举例,由于本人能力有限很多地方还没有看透彻,所以建议大家只是参考.有不对的地方非常欢迎指正. 一.结构 系统启动命令是,python statmaster.py,启 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- C++游戏服务器编程笔记 IP详解
C++游戏服务器编程笔记 IP详解 IP详解 INTERNET的历史 上世纪60年底起源于美国 1992年,Internet上的主机超过了100万台 现在已经是现代文明人的必需品 TCP/IP的 ...
随机推荐
- (实用)Linux下安装JDK和Eclipse
安装Eclipse时前需要确保系统中已经具备Java运行环境,本文以干净系统初次安装Eclipse为例,同时安装JDK和Eclipse. 1.下载JDK压缩包: http://www.oracle.c ...
- 每天一个linux命令:cat 命令
cat命令的用途是连接文件或标准输入并打印.这个命令常用来显示文件内容,或者将几个文件连接起来显示,或者从标准输入读取内容并显示,它常与重定向符号配合使用. 1.命令格式: cat [选项] [文件] ...
- 利用jQuery实现回收站删除效果
jQuery是一款非常强大的Javascript脚本库,我们开发者喜欢jQuery的原因除了它代码简洁外,更多的是因为jQuery插件非常丰富.今天我们用一个示例来解说jQuery是如何实现拖拽的. ...
- SAX解析XML笔记
关于基本操作,请参考:Java用SAX解析XML,这里不重复造轮子了,以下是个人笔记:
- 【转帖】如何在redhat单机服务器上运行postgresql的多个实例(howto run multiple postgresql instance on one redhat server)
Running multiple PostgreSQL 9.2 Instances on one server in CentOS 6/RHEL 6/Fedora 原帖网站速度很慢,故转帖在此 Thi ...
- mysql出现1030 Got error 28 from storage engine解决方法
今天自己用 tp 写的项目报错 查了下,是磁盘临时空间不够导致 查看 my.cnf 的 tmpdir,看下指向哪个目录,修改到有空间的目录 最后发现是/var/tmp/phd/log/daemons. ...
- Android开发学习笔记-实现联网检测程序版本
package com.frank.mobilesafe; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import ...
- ActiveMq持久化数据
A:持久化为文件 这个你装ActiveMQ时默认就是这种,只要你设置消息为持久化就可以了.涉及到的配置和代码有 <persistenceAdapter> <kahaDB direct ...
- C#爬网页时“远程服务器返回错误: (403) 已禁止”解决方法
HttpWebRequest myReq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri); //这个一定要加上,在某些网站没有会发生"远程服务器返回错误: ...
- npm 安装碰到SSL问题
经过仔细排查和google,原来是ssl 的问题: 解决办法: npm config set strict-ssl false