//欲练此功必先自宫!!!  

  //第一天:C语言的基础

    //进制

    //2进制, 10进制, 8进制, 16进制

    //注:8进制数前加0, 16进制数前加0x

    

    //进制转换:

    //10 -> n: 连除到取余

    //n -> 10: 按权求和法(基数, 位权)

    //n -> n: 1个8进制位 = 3个2进制位, 1个16进制位 = 4个2进制位

    

    //字节

    //1字节 = 8位2进制

    

    //单行注释: //

    //多行注释: /* */

    //注:注释不参与程序编译, 可以出现在任何位置

    

    //main函数: 是程序入口, 只能有一个

    

    //数据类型

    //基本类型: 1.整型: short int long 2.浮点型: float double 3.字符型: char

    //构造类型: 1.数组[] 2.结构体struct 3.枚举enum

    //指针类型: *

    //空类型: void

    

    //变量

    //定义: 数据类型 变量名 = 初值

    //注: 变量要先定义, 才能使用

    

    //变量名的命名规范

    //1.由数字, 字母, 下划线构成, 不能以数字开头

    //2.在同一作用域内, 不能重名

    //3.不能用系统的关键字(看颜色)

    //4.见名知意(不用使用拼音, 汉字, 中英交叉)

    //5.小驼峰法

    

    //常量

    //1, 19.9, 'c', "abc"

    

    //运算符(单目, 双目, 三目)

    //1.赋值运算符: =

    //2.算术运算符: +, -, *, /, %, ++, --

    //3.复合运算符: +=, -=, *=, /=, %=

    //4.逻辑运算符: &&, ||, !

    //5.关系运算符: >, >=, <, <=, ==, != (BOOL)

    //6.条件运算符: ? :

    

    //表达式 = 变量 + 常量 + 运算符

    

    //语句: 程序执行的最小单元(见到;即语句)

    

    //printf("Hi");

    //printf("%d", a);

    

    //格式化输出符

    //char           %c    %d

    //short          %hd

    //int            %d

    //long           %ld

    //float          %f

    //double         %lf

    //BOOL           %d

    //字符串          %s

    //unsigned int   %u

    //unsigned long  %lu

    //八进制          %o

    //十六进制        %x

    //指针            %p

    //以回车结束输入    %[^\n]

    //%-10.2f:

    

    //转义字符

    //换行  \n

    //tab  \t

    //%    %%

    //"    \"

    // \   \\

    

    //scanf("%d", &a);

    //注: ""内不能加\n, 后面写变量的地址

    

    //第二天: 分支结构

    //C语言的三大结构: 顺序结构, 分支结构, 循环结构

    

    //if

    //第一种形式

    /*

     if (<#condition#>) {

     <#statements#>

     }

    */

    

    //第二种形式

    /*

    if (<#condition#>) {

        <#statements#>

    } else {

        <#statements#>

    }

    */

    

    //第三种形式

    /*

    if (<#condition#>) {

        <#statements#>

    } else if (<#expression#>) {

        <#statements#>

    } else {

        <#statements#>

    }

    */

    

    //注: 三种形式可以相互嵌套使用





    //enum

    enum 枚举名{

枚举值1,

        枚举值2,



    }

    枚举值:枚举值默认从零开始,也可以指定数值;

    枚举值常与switch合用

    

    //switch

    

    /*

    switch (<#expression#>) {

        case <#constant#>:

            <#statements#>

            break;

        case <#constant#>:

            <#statements#>

            break;

        default:

            break;

    }

    */

    //注:1.switch后的表达式是整型表达式

    //2.case后面的值是常量

    //3.case和default中需要加break

    //4.如果在case中定义变量, 需要case内部添加括号

   /*

    int a = 10;

    switch (a) {

        case 10:

        {

            int b = 100;

            break;

        }

        default:

            break;

    }

    */

    

    /*

    //const用于修饰那一部分不能修改

    //判断步骤

    //1.去掉数据类型

    //2.const后的就是不能修改的部分

    int a = 10;

    int b = 100;

    const int *p1 = &a;//*p1不能修改

    int const *p2 = &a;//*p2不能修改

    int * const p3 = &a;//p3不能修改

    const int * const p4 = &a;//p4和*p4不能修改

    */

    

    /*

    int max = 0, a = 5, b = 10;

    max = a > b ? a : b;

    

    if (a > b) {

        max = a;

    } else {

        max = b;

    }

    */

    

    //第三天:循环结构

    

    //for循环

    /*

    for (<#initialization#>; <#condition#>; <#increment#>) {

        <#statements#>

    }

     */

    

    //while循环

    /*

    while (<#condition#>) {

        <#statements#>

    }

    */

    

    //do...while循环

    /*

    do {

        <#statements#>

    } while (<#condition#>);

    */

    

    //知道循环的次数, 使用for循环

    //知道循环结束的条件, 使用while循环

    //do...while循环使用比较少

    

    //随机数公式[a, b]

    //arc4random() % (b - a + 1) + a

    

    //break: 跳出本层循环

    //continue: 跳出本次循环, 加速循环的执行

    //return: 跳出函数, 返回数值

    

    //第四天:数组

    //用于存储多个相同数据类型的有序队列

    

    //数据类型 数组名[元素个数] = {};

    //注: 元素个数可以省略, 由后面赋值来决定元素个数

    

    //数值的使用

    //1.数组不能够直接参与运算

    //2.数组中的元素可以参与运算

    

    //元素的访问

    //1.通过下标访问数组元素

    //2.下标从0开始, 到(元素个数 - 1)结束

    

    //遍历数组

    //遍历n维数组, 要嵌套n层for循环

    

    //冒泡排序

    /*

    int array[5] = {12, 20, 3, 48, 5};

    for (int i = 0; i < 5 - 1; i++) {

        for (int j = 0; j < 5 - 1 - i; j++) {

            if (array[j] > array[j + 1]) {

                int temp = array[j];

                array[j] = array[j + 1];

                array[j + 1] = temp;

            }

        }

    }

    */

    

    //字符数组 = 字符串

    //打印字符串: %s

    

    //字符串函数

    //strlen: 字符串长度

    /*

    char string[10] = "iPhone";

    printf("%lu\n", strlen(string));//长度:6

    printf("%lu\n", sizeof(string));//字节数:10

    */

    //strcpy: 字符串拷贝

    //strcat: 字符串拼接

    //strcmp: 字符串比较

    

    /*

    int c = 5;

    int array[c] = {};//数组定义时, 元素个数不能使用变量

    */

    

    //第五天: 多维数组

    //定义

    //数据类型 数组名[维度1][维度2][...] = {};

    

    //字符数组, 一维数组

    //字符串, 一维数组

    //字符串数组, 二维数组

    

    /*

    char string[5][20] = {"zhangsan", "lisi", "asan", "erhu", "guangtouqiang"};

    //冒泡排序(a-z)

    

    for (int i = 0; i < 5 - 1; i++) {

        for (int j = 0; j < 5 - 1 - i; j++) {

            if (strcmp(string[j], string[j + 1]) > 0) {

                char temp[20] = {0};

                strcpy(temp, string[j]);

                strcpy(string[j], string[j + 1]);

                strcpy(string[j + 1], temp);

            }

        }

    }

    */

    

    //第六天: 函数

    //具有特定功能的代码段

    

    //一个严格的函数包括

    //1.函数声明

    //2.函数定义

    //3.函数调用

    

    //函数定义

    /*

    返回值类型 函数名(参数类型 参数名, ...) {

    

    }

    */

    //注: 1.没有返回值, 使用void

    //2.没有参数, 括号不能省略

    //3.参数类型相同, 类型不能省略

    //4.函数之间是并列的关系, 不能嵌套定义

    

    //函数调用

    //函数名(实参, ...)

    

    //实参: 函数调用时的参数

    //形参: 函数定义时的参数

    //注: 函数调用时, 把实参的值拷贝给形参

    

    //主调函数: 在函数a中调用了函数b, 函数a就称为函数b的主调函数

    

    //局部变量: 定义在函数体内部的变量

    //全局变量: 定义在函数体外部的变量

    //注: 尽量不要使用全局变量

    

    //函数可以嵌套调用

    

    //递归函数, 一定要有出口

    

    //*.h中写 函数声明

    //*.m中写 函数定义

    //如果在其他文件使用函数, 需要引入头文件

    

    //数组作为函数的参数

    //1.,数组名[],数组的元素个数省略

    //2.多添加一个参数, 用于传递数组元素个数

    

    //第七天: 结构体

    //结构体是用户自定义的数据类型

    

    //结构体声明

    /*

    struct <#struct name#> {

        <#struct fields#>

    };

    */

    //注:1.结构体名字用小驼峰法

    //2.每一个成员变量以分号结束

    //3.结构体声明写在.h中

    

    //结构体变量

    //struct 结构体名 变量名 = 初值

    //注: 1.结构体变量可以直接参与运算

    //2. 结构体变量不能够直接打印

    

    //结构体变量的成员变量

    //使用点语法访问

    

    //使用typedef对结构体重命名

    //typedef 原结构体名 新结构体名

    //注: 新结构体名要是大驼峰法

    

    //结构体所占的字节数

    //1.最大数据类型的倍数

    //2.交换成员变量的位置, 会影响结构体所占的字节数

    

    //char   1

    //short  2

    //int    4

    //long   4或8

    //float  4

    //double 8

    //指针    4或8

    

    //结构体和数组相互嵌套使用

    //1.结构体声明时, 成员变量是数组类型

    //2.数组内存放的都是结构体类型的变量(结构体数组)

    

    //第8天: 指针

    //内存的地址编号

    

    //&: 取地址运算符

    //%p 打印地址

    

    //指针变量: 用于存储地址

    //数据类型 *变量名 = NULL

    //注:1. 指针变量所占的字节数和数据类型无关, 只有操作系统的位数相关

    //2.数据类型决定*p取内容时, 取多少个字节

    //3.数据类型决定p + 1时, 跳转多少个字节

    

    //*: 取值运算符

    

    //指针变量被重新赋值, 意味着指针变量重定向

    

    //指针的运用

    //指针在数组中的运用

    

    //数组的名字就是数组的首地址

//    int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

    //*a        a[0]

    //*(a + 1)  a[1]

    //*(a + i)  a[i]

    

//    int *p = a;

    

    //p 和 a 的区别

    //1. 数组的名字a是一个常量指针, 不能重定向(修改)

    //2. sizeof, p: 求指针所占的字节数; a: 求数组所占的字节数

    

    //指针在字符串中的运用

//    char string[] = "iOS";

//    printf("%s\n", string);

//    printf("%s\n", string + 1);

//    

//    char *q = string;

//    printf("%s\n", q);

    

    //第9天: 指针高级

    

    //指针数组: 数组中元素类型是指针类型

    int a = 10;

    int b = 20;

    int c = 30;

    

    int *p[3] = {&a, &b, &c};

    //p[0]  &a  *p

    //p[1]  &b  *(p + 1)

    //p[2]  &c  *(p + 2)

    

    //*p[0]  a  *(*p)

    //*p[1]  b  *(*(p + 1))

    //*p[2]  c  *(*(p + 2))

    

    //指针作为函数的参数

    //作用: 在函数内部修改外部变量的值

    //(int array[], int count)

    //(int *array, int count)

    

    //指针在结构体变量中的使用

    //定义一个结构体指针变量 指向 结构体变量的首地址

    //可以用->(指向操作符), 访问结构体的成员变量

    

    //指针在结构体数组中的使用

    struct student {

        char name[20];

        int age;

        float score;

    };

    typedef struct student Student;

    

    Student array[3] = {

        {"zhangsan", 18, 59.9},

        {"lisi", 20, 69},

        {"wangmazi", 40, 30}

    };

    

    //array[0].name  (*array).name

    //array[1].name  (*(array + 1)).name

    //array[2].name  (*(array + 2)).name

    

    //array->name

    //(array + 1)->name

    //(array + 2)->name

    

    //第10天: 动态内存分配

    //内存的五大分区(地址编号由高到底)

    //1.栈区(局部变量, 系统控制)

    

    //2.堆区(由开发人员手动申请, 手动释放)

    //申请 malloc

    //释放 free  p = NULL

    

    //3.静态全局区(全局变量和static修饰的变量, 系统控制)

    //static变量特点

    //a. 存在静态全局区

    //b. 只能被初始化一次

    //c. 没有赋初值, 默认为0

    

    //4.常量区(常量, 系统控制, 常量区的内容是只读的)

    

    //5.代码区(函数,语句, 系统控制)

    

    //第11天: 函数指针

    //函数的名字就是函数的首地址

    

    //函数指针类型确定的步骤

    //1.把函数名换(*)

    //2.去掉函数体和参数名

    //int (*)(int, int)

    

    /*

    int printHello(int a, int b) {

        

    }

    */

    

    //函数指针变量

    //int (*p)(int, int) = NULL

    //注: 变量名写在*后面

    

    //使用typedef重命名函数指针类型

    //typedef int (*Type)(int, int)

    //注: 新类型名, 写在*后面

    

    //Type p = NULL

    

    //指针指向函数的首地址

    //p = printHello;

    

    //printHello(3, 4)

    //p(3, 4)

    

    //回调函数: 使用函数指针变量调用函数

    

    //函数指针变量作为函数的参数, 函数可以实现多种功能

    //前提: 函数指针类型相同





    //宏

    //无参宏 只做简单地替换

    //有参宏 #define kSum(A,B) ((A)+(B))

    //表达式中的每一个参数加括号,整个表达式也要加括号





    //条件编译

    //三种条件编译

/*

#ifdef   标识符

代码段1
 #else

 代码段2

#endif

如果 标识符 被 #define 过 ,编译器编译代码段1,否则编译代码段2。





#ifndef   标识符

代码段1
 #else

代码段2
 #endif

如果 标识符 未被 #define 过 编译器编译代码段1,否则编译代码段2。



#if 常量表达式

代码段1
 #else

代码段2
 #endif

如果 常量表达式结果 非0  编译器编译代码段1,否则编译代码段2。

三种形式一样,以后主要用于版本控制;

*/

    //经前人总结,若不自宫也能成功!!!

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

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