第02组Beta版本演示
组长博客
组名:十一个憨比
本组组员:
学号 姓名 分工 贡献比例 181700413 黄智 写Beta冲刺的四次博客,写评审表,写word,统筹规划 9% 131700309 林闽沪 代码实现,答辩,统筹规划 19% 041702128 赵镇 代码实现,统筹规划 15% 041702226 颜志鹏 人物模型制作 9% 021700134 翁正凯 人物模型制作 9% 181700140 吴超望 怪物模型制作,答辩ppt制作 12% 181700144 张诗栋 怪物模型制作 3% 071703428 叶梦晴 关卡设计 9% 041702215 潘松波 关卡设计 5% 031702518 吴长星 写本次博客 5% 041702108 林逸 关卡设计 5% 贡献比例
(评估团队中每个人对本次作业的贡献比例,描述为本次作业的工作流程、组员分工、组员工作量比例(禁止一锅端平的情况,如果没有评估,全组平均后,组长得分减 50%):
GitHub 项目链接
本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总(组长的博客链接即可)(1.4 2分)
- Beta 冲刺 (1/5):https://www.cnblogs.com/181700413huangzhi/p/11992275.html
- Beta 冲刺 (2/5):https://www.cnblogs.com/181700413huangzhi/p/12008279.html
- Beta 冲刺 (3/5):https://www.cnblogs.com/181700413huangzhi/p/12026259.html
- Beta冲刺 (4/5):https://www.cnblogs.com/181700413huangzhi/p/12041160.html
- Beta冲刺 (5/5):
燃尽图(1.5 3分)
原计划、达成情况及原因分析(1.6 6分)
原计划将什么功能做到什么程度
答:原计划雪人可以吃道具加速。
Boss可以移动。实际做得怎样了
答:实际上未完成上述2个功能,其余功能都大致完成了。
如果没有达成,反思是哪些因素影响的
答:因为手写多进程,所以对角色的移动速度较难控制(以后写游戏一定要用引擎)。
由于美术上绘制困难且时间紧迫,所以未能实现会动的BOSS。
Beta 版本展示
使用说明
开始游戏可以选择单人模式或双人模式。
游戏帮助可以查看具体游戏规则。
游戏有15个关卡,人物初始有5滴血,碰到怪物会损失一滴血,并回到出生地,人物0滴血将阵亡,在双人模式中,如果其中一个人物阵亡,另一个人物成功进入下一关,在下一关会复活。人物可以用雪球攻击,不断发射雪球可以把怪物冻成雪球,推动雪球可以把怪物消灭,雪球途径的怪物也会被消灭,消灭怪物后有一定几率掉落道具,道具有四种,雪人,可以把全部怪物冻住,黄色五角星,可以增加射程,紫色五角星,变为无敌,绿色五角星,增加一条命,每5关会有boss,boss有20滴血,boss会不断产生小怪,把小怪冻成雪球推到怪物身上可以打掉一滴血,人物碰到boss也会掉一滴血,打败怪物即可通关。怪物有四种。
每五关会解锁新的关卡背景求出本组的现场答辩得分:去除最高总分,最低总分,求平均分(保留2位小数)
91.88
收集其他组对本组提出的问题,并回答(每少回答一点,该项得分扣除5%,扣完为止)
1:我们与网络上的其他雪人兄弟有何区别?
答:我们道具上有所创新,且美术上也与网络上的其他雪人兄弟有所不同。
2:每个怪物是一个线程吗?
答:是的,而且全部种类的怪物所用线程都是用程序人员手动写出,故在此花费了较大的时间和精力,不过最终结果还是很令人欣慰的。
3:总的工作量大吗
答:大概2000多行代码,。
4.键盘的问题有没有解决?
答:相比第一版,我们更换了一种更为复杂的函数,成功解决了这个问题。PSP与学习进度条
个人PSP表格
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) Planning 计划 10 Estimate 估计这个任务需要多少时间 300 Development 开发 0 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 200 Design Spec 生成设计文档 0 Design Review 设计复审 0 Coding Standard 代码规范 0 Design 具体设计 100 Coding 具体编码 0 Code Review 代码复审 0 Test 测试 20 Reporting 报告 30 Test Repor 测试报告 0 Test Repor 计算工作量 10 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 合计 340 学习进度条
第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 4 600 600 100 100 学会很多新东西
第02组Beta版本演示的更多相关文章
- 第02组 Beta版本演示
目录 1. 博客链接及组员信息(2分) 2. 贡献比例(3分) 3. GitHub 项目链接(1分) 4. 博客汇总(2分) 5. 燃尽图(3分) 6. 原计划.达成情况及原因分析(6分) 7. Be ...
- 第05组 Beta版本演示
第05组 Beta版本演示 小组信息 组名:天码行空 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 卢欢(组长) 031702513 陈天恒 031702527 古力亚尔·艾山 031702511 张聪 0 ...
- 第11组 Beta版本演示
第11组 Beta版本演示 组长博客链接 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12039948.html 本组成员(不知道叫什么团队) 031702635 陈郑铧(组 ...
- 第10组 Beta版本演示
一.小组信息 组长博客链接 组名:凹秃曼 组内成员 学号 组员 031702240 童景霖(组长) 031702225 叶泽林 031702246 陈鸿立 031702201 万本琳 03170222 ...
- 第12组 Beta版本演示
前言 组长博客 组名: To Be Done 组员和贡献比例 短学号 姓名 分工 贡献比例 614 王永福* 前后端实现.发任务.催进度 30% 440 孙承恺 UI设计 15% 529 邱畅杰 文本 ...
- 第07组 Beta版本演示
组长博客:求戳 队名:摇光 成员 学号 姓名 组长 031702203 容慧珺 杨明哲 031702202 高星 杨明哲 031702307 黄森敏 杨明哲 031702308 朱丽辰 杨明哲 031 ...
- 第04组 Beta版本演示
小组信息 组名:斗地组 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 林涛(组长) 031702616 童圣滔 031702117 林红莲 031702213 潘雨佳 031702214 覃鸿浩 03170 ...
- 第09组 Beta版本演示
组长博客 本组(组名)所有成员 短学号 姓名 2236 王耀鑫(组长) 2210 陈超颖 2209 陈湘怡 2228 许培荣 2204 滕佳 2205 何佳琳 2237 沈梓耀 2233 陈志荣 22 ...
- 第01组 Beta版本演示
目录 1.1 本组成员 1.2 工作流程.组员分工.组员工作量比例 1.3 GitHub 项目链接 1.4 本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总 1.5 燃尽图 1.6 原计划.达成情况及原因分析 ...
随机推荐
- 【转】Java中的关键字 transient
阅读目录 先解释下Java中的对象序列化 关于transient关键字 举个例子 参考资料 先解释下Java中的对象序列化 在讨论transient之前,有必要先搞清楚Java中序列化的含义: Jav ...
- Python连载53-UDP、TCP、FTP编程实例
一.服务器程序要求永远运行,一般用死循环来处理 1.服务器改造版本V03(主程序 原封不动,这里只修改了运行的程序) if __name__ == "__main__": whil ...
- autojump--懒人利器
只有打开过的目录 autojump 才会记录,所以使用时间越长,autojump 才会越智能. 可以使用 autojump 命令,或者使用短命令 j. 跳转到指定目录 j directoryName ...
- 【LOJ#2687】Vim(动态规划)
[LOJ#2687]Vim(动态规划) 题面 LOJ 题解 发现移动的路径一定是每次往后跳到下一个某个字符的位置,然后往回走若干步,删掉路径上的所有\(e\),然后继续执行这个操作. 这里稍微介绍一下 ...
- win10启动telnet
1.点击win菜单,点击设置图标 2.选择系统选项 3.选择应用与程序选项 4.拉到最下方,选择程序与功能 5.选择启用或关闭windows功能 6.下拉找到telnet客户端选项勾选
- python凯撒加密
在密码学中,恺撒密码是一种最简单且最广为人知的加密技术.它是一种替换加密的技术,明文中的所有字母都在字母表上向后(或向前)按照一个固定数目进行偏移后被替换成密文.例,当偏移量是3的时候,所有的字母A将 ...
- 配置git远程连接gitlab
1.本地git下载 2.配置全局的用户名和邮箱,命令分别为 git config --global user.name "username" git config --global ...
- 多线程学习三:Thread API,ThreadLocal,synchronized,volatile和Condition
一.Thread API: setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) 首先要了解什么是Thread. ...
- CSS3 新增选择器
CSS3 新增选择器 结构(位置)伪类选择器(CSS3) :first-child :选取属于其父元素的首个子元素的指定选择器 :last-child :选取属于其父元素的最后一个子元素的指定选择器 ...
- ES6变量的解构赋值(二)对象的解构赋值
前面我们知道,数组的结构赋值需要按顺序进行赋值, let [a,,c] = [,,] console.log(a); console.log(c);//3 let [a,b] = [1];consol ...