Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行
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说明:
- ET是目前国内主流的Unity网络游戏开发框架,关于其介绍和优势,请参见其[Github主页](https://github.com/egametang/ET](https://github.com/egametang/ET Github主页)
- 本教程基于ET4 LTS版本
- 本教程针对有开发经验但无ET框架以及ECS编程经验的中级开发者
- 您需要具备如下前置知识:
- GitHub基本使用
- Unity编程基础
- 面向对象编程思想
- 懂一点设计模式或者MVC的知识也是极好的
下载:
运行:
- 在et的github首页有相关视频教程,内容比较基础,不再赘述,在此推荐看初见同学的视频:https://www.bilibili.com/video/av33280463/?redirectFrom=h5
- 最后再总结一下运行步骤:
- 此框架分为服务器和客户端两部分:
- 启动服务器:
- 进到et的server目录,打开server.sln
- F5启动!
- 启动客户端:
- 进到et的unity目录
- 用unity打开项目
- 打开init场景
- 启动运行
- 注意:必须先启动服务器再启动客户端
- 运行客户端:
- 启动后会看见DontDestroyOnLoad下有两个Scene,这是因为Hotfix层和Model层各有一个Scene
- 首先会启动的是UILoading界面,但因为项目简单、加载速度快,你很有可能看不到这个画面
- 然后是UILogin界面,随便输入一串账号密码点登陆就能进去
- 然后是UILobby,点进入地图就进入到了游戏场景
- 在游戏场景中,你可以控制骷髅进行移动,该移动是客户端发出移动指令,经过服务器运算后,返回给客户端执行移动的!
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