1. 面向过程与面向对象的优劣

面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。

优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。

缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。

应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。

面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。

面向对象的程序设计的

优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。

在python 中面向对象的程序设计并不是全部。

面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。

了解一些名词:类、对象、实例、实例化

类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)

对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)

实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)

2. 初识面向对象

python中一切皆为对象,类型的本质就是类,所以,不管你信不信,你已经使用了很长时间的类了。

>>> dict #类型dict就是类dict
<class 'dict'>
>>> d=dict(name='eva') #实例化
>>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop
'eva'

从上面的例子来看,字典就是一类数据结构,我一说字典你就知道是那个用{}表示,里面由k-v键值对的东西,它还具有一些增删改查的方法。但是我一说字典你能知道字典里具体存了哪些内容么?不能,所以我们说对于一个类来说,它具有相同的特征属性和方法。

而具体的{'name':'eva'}这个字典,它是一个字典,可以使用字典的所有方法,并且里面有了具体的值,它就是字典的一个对象。对象就是已经实实在在存在的某一个具体的个体。

再举一个其他的例子,通俗一点,比如你现在有一个动物园,你想描述这个动物园,那么动物园里的每一种动物就是一个类,老虎、天鹅、鳄鱼、熊。他们都有相同的属性,比如身高体重出生时间和品种,还有各种动作,比如鳄鱼会游泳,天鹅会飞,老虎会跑,熊会吃。

但是这些老虎熊啥的都不是具体的某一只,而是一类动物。虽然他们都有身高体重,但是你却没有办法确定这个值是多少。如果这个时候给你一只具体的老虎,而你还没死,那你就能给他量量身高称称体重,这些数值是不是就变成具体的了?那么具体的这一只老虎就是一个具体的实例,也是一个对象。不止这一只,其实每一只具体的老虎都有自己的身高体重,那么每一只老虎都是老虎类的一个对象。

在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。

3. 类

3.1 初识类

格式:

class 类名:
类体

我们创建一个类:

class Person:   #定义一个人类
  role = 'person' #人的角色属性都是人
  def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
    print("person is walking...")

3.2 类的作用

3.2.1 属性引用(类名.属性)

class Person:   #定义一个人类
  role = 'person' #人的角色属性都是人
  def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
    print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role属性
print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

3.2.2 实例化

类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征。

class Person:   #定义一个人类
  role = 'person' #人的角色属性都是人
  def __init__(self,name):
    self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;   def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
    print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role属性
print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

实例化的过程就是类——>对象的过程

原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个对象,有自己具体的名字。

语法:

对象名 = 类名(参数)

p = Person('egon')  #类名()就等于在执行Person.__init__()
#执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。

3.2.3 查看属性和调用方法

print(egg.name)     #查看属性直接 对象名.属性名
print(egg.walk()) #调用方法,对象名.方法名()

3.2.4 self

self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。因为修改后其他人就不认识了。

3.2.5 类属性的补充

一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看

dir(类名):查出的是一个名字列表
类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值

二:特殊的类属性

类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

4. 对象

4.1 初识对象

人除了走路之外,还应该具备吃的功能。

class Person:  # 定义一个人类
  role = 'person' # 人的角色属性都是人   def __init__(self, name, age, gender):
    self.name = name # 每一个人都有自己的名字;
    self.age = age # 每一个人都有自己的年龄;
    self. gender= gender # 每一个人都有自己的性别;   def eat(self,food):
    # 人可以吃食物,这里的食物也是一个对象。
    # 人吃食物,那么食物的数量会随着人吃的次数而下降
    food.num -= self.num

对象是关于类而实际存在的一个例子,即实例

对象只有一种作用:属性调用

p = Person('egon',20,'男')
print(p.name)
print(p.age)
print(p.gender)

当然了,你也可以引用一个方法,因为方法也是一个属性,只不过是一个类似函数的属性,我们也管它叫动态属性。
引用动态属性并不是执行这个方法,要想调用方法和调用函数是一样的,都需要在后面加上括号。

print(p.eat)

我知道在类里说,你可能还有好多地方不能理解。那我们就用函数来解释一下这个类呀,对象呀到底是个啥,你偷偷的用这个理解就好了,不要告诉别人,毕竟一万个人眼里就有一万个哈姆雷特。

def Person(*args,**kwargs):
  self = {}
  def attack(self,dog):
    dog['life_value'] -= self['aggressivity']   def __init__(name,aggressivity,life_value):
    self['name'] = name
    self['aggressivity'] = aggressivity
    self['life_value'] = life_value
    self['attack'] = attack   __init__(*args,**kwargs)
  return self egg = Person('egon',78,10)
print(egg['name'])

面向对象小结——定义及调用的固定模式

class 类名:
  def __init__(self,参数1,参数2):
    self.对象的属性1 = 参数1
    self.对象的属性2 = 参数2   def 方法名(self):pass   def 方法名2(self):pass 对象名 = 类名(1,2) #对象就是实例,代表一个具体的东西
#类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
#括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
#结果返回一个对象
对象名.对象的属性1 #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可

4.2 对象之间的交互

现在我们已经有一个人类了,通过给人类一些具体的属性我们就可以拿到一个实实在在的人。
现在我们要再创建一个狗类,狗就不能打人了,只能咬人,所以我们给狗一个bite方法。
有了狗类,我们还要实例化一只实实在在的狗出来。
然后人和狗就可以打架了。现在我们就来让他们打一架吧!

4.2.1 创建一个狗类和人类

class Dog:  # 定义一个狗类
  role = 'dog' # 狗的角色属性都是狗   def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
    self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称;
    self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种;
    self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力;
    self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值;   def bite(self,people):
    # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
    # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
    dog.life_value -= self.aggressivit
class Person:  # 定义一个人类
  role = 'person' # 人的角色属性都是人   def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
    self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
    self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力;
    self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值;   def attack(self,dog):
    # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
    # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
    dog.life_value -= self.aggressivity

4.2.2 实例化一只狗和人

wc = Dog('旺财','中华田园犬',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗wc
xhh = Person('小灰灰',20,10000) #创造了一个实实在在的人xhh

4.2.3 交互egon打wc一下

print(wc.life_value)         #看看wc的生命值
xhh.attack(wc) #xhh打了wc一下
print(wc.life_value) #wc掉了20点血

4.3 类命名空间与对象、实例的命名空间

创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性

而类有两种属性:静态属性和动态属性

  • 静态属性就是直接在类中定义的变量

  • 动态属性就是定义在类中的方法

4.3.1 其中类的数据属性是共享给所有对象的

>>>id(egg.role)
4341594072
>>>id(Person.role)
4341594072

4.3.2 而类的动态属性是绑定到所有对象的

>>>egg.attack
<bound method Person.attack of <__main__.Person object at 0x101285860>>
>>>Person.attack
<function Person.attack at 0x10127abf8>

创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性

在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常。

python基础(23):面向过程与面向对象的优劣、初识面向对象的更多相关文章

  1. Python基础之面向过程编程

    要求:在文件里递归找到关于包含“Python”内容的文件的绝对路径并打印出来 #定义阶段 import os,time def init(func): #装饰器的作用是使下面的生成器初始化,yield ...

  2. python基础之面向过程编程,模块

    面向过程编程 面向过程的核心是过程,指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么,就好像设计一条流水线. 优点:复杂的问题流程化,进而简单化 缺点:可扩展性差,修改流水线的任意一个阶段,都会牵一发而动全身 ...

  3. 关于pythoh面向过程开发人员三步转面向对象的补充,再加一步,四步走战略。转面向对象也可以有固定公式。

    前言: oop非常非常非常重要.搞不懂oop,就玩不了python,就算能写也一定是写代码时候喜欢靠猜瞎猫碰死老鼠写得心很虚.为什么这么说呢,我也是从面向过程编程到死走过来的,一路def到死,一看到有 ...

  4. 二十三. Python基础(23)--经典类和新式类

    二十三. Python基础(23)--经典类和新式类 ●知识框架   ●接口类&抽象类的实现 # 接口类&抽象类的实现 #①抛出异常法 class Parent(object):    ...

  5. 【java基础】面向过程~面向对象

    相信大家都知道这两个东西,可是大家是如何知道的呢?我们又该如何区分这个东西到底是面向过程还是面向对象的呢? 那,我们首先就要知道什么是面向过程,什么是面向对象: 面向过程"(Procedur ...

  6. C++基础——C面向过程与C++面向对象编程01_圆面积求解

    #include "iostream";//包含C++的头文件using namespace std;//使用命名空间std标准的命名空间(在这个命名空间中定义了很多标准定义)vo ...

  7. python基础--迭代器、生成器、内置函数、面向对象编程

    迭代器:迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素都被访问完结束.迭代器只能往前不会后退 迭代:更新换代(重复)的过程,每次的迭代都必须基于上一次的结果 迭代器:迭代取值的工具 使用迭代器的 ...

  8. Python函数之面向过程编程

    一.解释 面向过程:核心是过程二字,过程即解决问题的步骤,基于面向过程去设计程序就像是在设计,流水线式的编程思想,在设计程序时,需要把整个流程设计出来, 一条工业流水线,是一种机械式的思维方式 二.优 ...

  9. Python 迭代器-生成器-面向过程编程

    上节课复习:1. 函数的递归调用 在调用一个函数的过程中又直接或者间接地调用了函数本身称之为函数的递归 函数的递归调用有两个明确的阶段: 1. 回溯 一层一层地调用本身 注意: 1.每一次调用问题的规 ...

随机推荐

  1. Mybatis基本类型参数非空判断(异常:There is no getter for property...)

    先看一小段代码 <select id="queryByPhone" parameterType="java.lang.String" resultType ...

  2. redis缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩

    概念解释 redis 缓存穿透 key对应的数据在数据源并不存在,每次针对此key的请求从缓存获取不到,请求都会到数据源,从而可能压垮数据源.比如用一个不存在的用户id获取用户信息,不论缓存还是数据库 ...

  3. 利用Python进行数据分析-Pandas(第二部分)

    上一个章节中我们主要是介绍了pandas两种数据类型的具体属性,这个章节主要介绍操作Series和DataFrame中的数据的基本手段. 一.基本功能 1.重新索引 pandas对象的一个重要方法是r ...

  4. 基于Casbin实现ABAC

    最近同事在研究Casbin的权限设计,我们主要是考虑使用ABAC基于属性的访问控制,Casbin给的示例不多,于是自己写了几个示例. 首先我们看看提到ABAC时,一般描述如下: ABAC被一些人称为是 ...

  5. spring的简易实现(一)

    [练习]spring的简易实现(一) 在第一部分我们实现读取xml的配置,然后实例化xml中的bean 首先定义一个xml和相关的class类 <?xml version="1.0&q ...

  6. 传统jdbc存在的问题总结

    1.数据库连接创建.释放频繁造成系统资源浪费,影响系统性能,可使用数据库连接池解决此问题. 2.sql语句中在代码中硬编码,代码不易维护,sql变动需要改变java代码. 3.使用preparedSt ...

  7. Thinkphp 5.0.15 设计缺陷导致Insert/update-SQL注入 分析

    分析 与上一个漏洞类似,这个也是前端可以传入一个数组变量,如['exp','123','123'],后端根据array[0]来将array[1]和array[2]直接拼接到SQL语句中. 由于TP只是 ...

  8. Vue-element-admin实现菜单根据用户权限动态加载

    之前有一些网友对我那个IT部门信息管理系统(http://caijt.com/it)的前端感兴趣,我已经开源到github(https://github.com/Caijt/itsys-ui) 上面有 ...

  9. requests-html库render的使用

    一.render的使用 from requests_html import HTMLSession session =HTMLSession() response = session.get('htt ...

  10. Java - 变量常量数据类型

    标识符命名规范 可以有字母数字下划线和美元符组成, hello abc 不能以数字开头 123abc 严格区分大小写 void Void 不能是java的关键字和保留字 class 标识符必须是见名知 ...