两分钟让你明白Go中如何继承
最近在重构代码的时候,抽象了大量的接口。也使用这些抽象的接口做了很多伪继承的操作,极大的减少了代码冗余,同时也增加了代码的可读性。
然后随便搜了一下关于Go继承的文章,发现有的文章的代码量过多,并且代码format极其粗糙,命名极其随意,类似于A、B这种,让人看着看着就忘了到底是谁继承谁,我又要回去看一遍逻辑。
虽然只是样例代码,我认为仍然需要做到简洁、清晰以及明了。这也是我为什么要写这篇博客的原因。接下里在这里简单分享一下在Go中如何实现继承。
1. 简单的组合
说到继承我们都知道,在Go中没有extends
关键字,也就意味着Go并没有原生级别的继承支持。这也是为什么我在文章开头用了伪继承这个词。本质上,Go使用interface实现的功能叫组合,Go是使用组合来实现的继承,说的更精确一点,是使用组合来代替的继承,举个很简单的例子。
1.1 实现父类
我们用很容易理解的动物-猫来举例子,废话不多说,直接看代码。
type Animal struct {
Name string
}
func (a *Animal) Eat() {
fmt.Printf("%v is eating", a.Name)
fmt.Println()
}
type Cat struct {
*Animal
}
cat := &Cat{
Animal: &Animal{
Name: "cat",
},
}
cat.Eat() // cat is eating
1.2 代码分析
首先,我们实现了一个Animal的结构体,代表动物类。并声明了Name字段,用于描述动物的名字。
然后,实现了一个以Animal为receiver的Eat方法,来描述动物进食的行为。
最后,声明了一个Cat结构体,组合了Cat字段。再实例化一个猫,调用Eat方法,可以看到会正常的输出。
可以看到,Cat结构体本身没有Name字段,也没有去实现Eat方法。唯一有的就是组合了Animal父类,至此,我们就证明了已经通过组合实现了继承。
2. 优雅的组合
熟悉Go的人看到上面的代码可能会发出如下感叹
这也太粗糙了吧 -- By 鲁迅:我没说过这句话
的确,上面的仅仅是为了给还没有了解过Go组合的人看的。作为一个简单的例子来理解Go的组合继承,这是完全没有问题的 。但如果要运用在真正的开发中,那还是远远不够的。
举个例子,我如果是这个抽象类的使用者,我拿到animal类不能一目了然的知道这个类干了什么,有哪些方法可以调用。以及,没有统一的初始化方式,这意味着凡是涉及到初始化的地方都会有重复代码。如果后期有初始化相关的修改,那么只有一个一个挨着改。所以接下来,我们对上述的代码做一些优化。
2.1 抽象接口
接口用于描述某个类的行为。例如,我们即将要抽象的动物接口就会描述作为一个动物,具有哪些行为。常识告诉我们,动物可以进食(Eat),可以发出声音(bark),可以移动(move)等等。这里有一个很有意思的类比。
接口就像是一个招牌,比如一家星巴克。星巴克就是一个招牌(接口)。
你看到这个招牌会想到什么?美式?星冰乐?抹茶拿铁?又或者是拿铁,甚至是店内的装修风格。
这就是一个好的接口应该达到的效果,同样这也是为什么我们需要抽象接口。
// 模拟动物行为的接口
type IAnimal interface {
Eat() // 描述吃的行为
}
// 动物 所有动物的父类
type Animal struct {
Name string
}
// 动物去实现IAnimal中描述的吃的接口
func (a *Animal) Eat() {
fmt.Printf("%v is eating\n", a.Name)
}
// 动物的构造函数
func newAnimal(name string) *Animal {
return &Animal{
Name: name,
}
}
// 猫的结构体 组合了animal
type Cat struct {
*Animal
}
// 实现猫的构造函数 初始化animal结构体
func newCat(name string) *Cat {
return &Cat{
Animal: newAnimal(name),
}
}
cat := newCat("cat")
cat.Eat() // cat is eating
在Go中其实没有关于构造函数的定义。例如我们在Java中可以使用构造函数来初始化变量,举个很简单的例子,Integer num = new Integer(1)
。而在Go中就需要使用者自己通过结构体的初始化来模拟构造函数的实现。
然后在这里我们实现子类Cat,使用组合的方式代替继承,来调用Animal中的方法。运行之后我们可以看到,Cat结构体中并没有Name字段,也没有实现Eat方法,但是仍然可以正常运行。这证明我们已经通过组合的方式了实现了继承。
2.2 重载方法
// 猫结构体IAnimal的Eat方法
func (cat *Cat) Eat() {
fmt.Printf("children %v is eating\n", cat.Name)
}
cat.Eat()
// children cat is eating
可以看到,Cat结构体已经重载了Animal中的Eat方法,这样就实现了重载。
2.3 参数多态
什么意思呢?举个例子,我们要如何在Java中解决函数的参数多态问题?熟悉Java的可能会想到一种解决方案,那就是通配符。用一句话概括,使用了通配符可以使该函数接收某个类的所有父类型或者某个类的所有子类型。但是我个人认为对于不熟悉Java的人来说,可读性不是特别友好。
而在Go中,就十分方便了。
func check(animal IAnimal) {
animal.Eat()
}
在这个函数中就可以处理所有组合了Animal的单位类型,对应到Java中就是上界通配符,即一个可以处理任何特定类型以及是该特定类型的派生类的通配符,再换句人话,啥动物都能处理。
3. 总结
凡事都有两面性,做优化也不例外。大量的抽象接口的确可以精简代码,让代码看起来十分优雅、舒服。但是同样,这会给其他不熟悉的人review代码造成理解成本。想象你看某段代码,全是接口,点了好几层才能看到实现。更有的,往下找着找着突然就在另一个接口处断掉了,必须要手动的去另一个注册的地方去找。
这就是我认为优化的时候要面临的几个问题:
- 优雅
- 可读
- 性能
有的时候我们很难做到三个方面都兼顾,例如这样写代码看起来很难受,但是性能要比优雅的代码好。再例如,这样写看起来很优雅,但是可读性很差等等。
还是引用我之前博客中经常写的一句话
适合自己的才是最好的
这种时候只能根据自己项目的特定情况,选择最适合你的解决方案。没有万能的解决方案。
分享一句最近弹吉他看到的毒鸡汤,学习也是一样的。
练琴的路上没有捷径,全是弯路
往期文章:
- Go中使用Seed得到重复随机数的问题
- 游戏服务器和Web服务器的区别
- go源码解析-Println的故事
- 用go-module作为包管理器搭建go的web服务器
- WebAssembly完全入门——了解wasm的前世今身
- 小强开饭店-从单体应用到微服务
相关:
- 微信公众号: SH的全栈笔记(或直接在添加公众号界面搜索微信号LunhaoHu)
两分钟让你明白Go中如何继承的更多相关文章
- 两分钟让你明白什么是ERP
把专业的问题通俗化—— ERP(Enterprise Resource Planning)企业资源计划系统,是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理 ...
- 一分钟让你明白CSS中的盒模型
想必初学者对CSS盒模型总是很困惑吧.下面一分钟让你彻底明白盒模型: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" &q ...
- 两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略
闲来无事,整理了一下cocos2dx的屏幕适配策略,本文适用于想快速理解cocos2dx适配的开发者. 我们先假设:以854 * 480 的屏幕为标准进行开发,当然,这也就是cocos2dx所说的设计 ...
- 5.两分钟让你明白app后端有啥用
app后端,也称为app后台,称呼不一样,但指的是同一个东西. 我一直都以app后端有啥用这个问题不用解释.但在网络上,有准备进行app创业的网友(是从传统行业过来的)问过这个问题,我这里就以app后 ...
- 从头认识js-js中的继承
要彻底弄明白js中的继承,我们首先要弄清楚js中的一个很重要的概念那就是原型链. 1.什么是原型链? 我们知道每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型 ...
- .Net 中两分钟集成敏感词组件
现如今大部分服务都会有用户输入,为了服务的正常运行,很多时候不得不针对输入进行敏感词的检测.替换.如果人工做这样的工作,不仅效率低,成本也高.所以,先让代码去处理输入,成为了经济方便的途径.水弟在这里 ...
- 两分钟了解REACTIVEX
可能在之前,你就已经看过这篇响应式编程的入门.什么?太长?好吧,这都没关系,Rx并不难,你甚至可以自己实现一个这样的框架. 知道数组吧?你当然知道,这就是: [ 14, 9, 5, 2, 10, 13 ...
- Visual C#两分钟搭建BHO IE钩子(转)
摘自:http://www.cnblogs.com/mvc2014/p/3776054.html 微软在1997年正式推出Browser Helper Object (BHO), 使程序员能够更好的对 ...
- 【公众号系列】两分钟学会SAP F1技巧
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[公众号系列]两分钟学会SAP F1技巧 写 ...
随机推荐
- docker安装centos6
1,获取Centos镜像>docker pull centos:centos6 2,查看镜像运行情况>docker images centos 3,在容器下运行 shell bash> ...
- 完整SpringBoot Cache整合redis缓存(二)
缓存注解概念 名称 解释 Cache 缓存接口,定义缓存操作.实现有:RedisCache.EhCacheCache.ConcurrentMapCache等 CacheManager 缓存管理器,管理 ...
- (七十四)c#Winform自定义控件-金字塔图表
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...
- Tomcat下java普通类IO文件路径问题
由于在windows和linux下文件路径的表示方式存在差异 而我们的项目大多是在windows下的eclipse中完成测试 然后部署到linux的tomcat服务器中 这个时候我们既不能把地址写死( ...
- redirectTo、navigateTo与switchTap区别
老是记忆不大清楚,简单写一下 简单作区分就是: redirectTo:关闭当前页(卸载),跳转到指定页 navigateTo:保留当前页(隐藏),跳转到指定页 switchTap:只能用于跳转到tab ...
- Sentinel Cluster流程分析
前面介绍了sentinel-core的流程,提到在进行流控判断时,会判断当前是本地限流,还是集群限流,若是集群模式,则会走另一个分支,这节便对集群模式做分析. 一.基本概念 namespace:限 ...
- Android组件化路由实践
Android应用组件化各个组件页面之间要实现跳转使用路由是一个很好的选择.本文将实现一个比较轻量级的路由组件,主要涉及以下知识: Annotation (声明路由目标信息) AnnotationPr ...
- SUSE Ceph 增加节点、减少节点、 删除OSD磁盘等操作 - Storage6
一.测试环境描述 之前我们已快速部署好一套Ceph集群(3节点),现要测试在现有集群中在线方式增加节点 如下表中可以看到增加节点node004具体配置 主机名 Public网络 管理网络 集群网络 说 ...
- 【Unity与Android】02-在Unity导出的Android工程中接入Google Admob广告
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在An ...
- TensorFlow基本计算单元与基本操作
在学习深度学习等知识之前,首先得了解著名的框架TensorFlow里面的一些基础知识,下面首先看一下这个框架的一些基本用法. import tensorflow as tf a = 3 # Pytho ...