前言

简单介绍一下datetime和 datetimeoffset.

正文

了解一个国家的文化,就要了解一个国家的历史。

要了解datetimeoffset,那么很有必要了解一下datetime。

表示时间上的一刻,通常以日期和当天的时间表示。

继承

Object-> ValueType-> DateTime

那么可以看到DateTime 是值类型了。

实际上了解Datetime 有两个重要的参数,一个是:ticks 另一个是:kind。

ticks

Int64

一个日期和时间,以公历 0001 年 1 月 1 日 00:00:00.000 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数来表示。

kind

DateTimeKind

枚举值之一,该值指示 ticks 是指定了本地时间、协调世界时 (UTC),还是两者皆未指定。

这里有一个值得注意的是这个ticks 是以公历 0001 年 1 月 1 日 00:00:00.000 开始计算的,且单位是100纳秒。

比如说,我这个ticks 是200,那么就是20000纳秒了。

和秒的计算公式为:1 纳秒=0.000000001 秒。

DateTimeKind 指定是本地,还是utc,或者不指定。

初始化如下:

public DateTime(long ticks, DateTimeKind kind)
{
if (ticks < 0L || ticks > 3155378975999999999L)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof (ticks), SR.ArgumentOutOfRange_DateTimeBadTicks);
if (kind < DateTimeKind.Unspecified || kind > DateTimeKind.Local)
throw new ArgumentException(SR.Argument_InvalidDateTimeKind, nameof (kind));
this._dateData = (ulong) (ticks | (long) kind << 62);
}

而其他年月日其实也就是转换为tickes。

public DateTime(int year, int month, int day)
{
this._dateData = (ulong) DateTime.DateToTicks(year, month, day);
}

然后DateToTicks:

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
private static long DateToTicks(int year, int month, int day)
{
if (year < 1 || year > 9999 || (month < 1 || month > 12) || day < 1)
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_BadYearMonthDay();
int[] numArray = DateTime.IsLeapYear(year) ? DateTime.s_daysToMonth366 : DateTime.s_daysToMonth365;
if (day > numArray[month] - numArray[month - 1])
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_BadYearMonthDay();
int num = year - 1;
return (long) (num * 365 + num / 4 - num / 100 + num / 400 + numArray[month - 1] + day - 1) * 864000000000L;
}

由上面可值,其他的转换都是通过_dateData 来转换。

那么datetime 有什么问题呢? 其实可以想象一个问题,就是这个设计的时候呢。

有一个local 还有 一个 UTC,那么可能local就是UTC呢?完全可能,从这里开始概念就开始出现偏差了。

public static DateTime Now
{
get
{
DateTime utc = UtcNow;
long offset = TimeZoneInfo.GetDateTimeNowUtcOffsetFromUtc(utc, out bool isAmbiguousLocalDst).Ticks;
long tick = utc.Ticks + offset;
if (tick > DateTime.MaxTicks)
{
return new DateTime(DateTime.MaxTicks, DateTimeKind.Local);
}
if (tick < DateTime.MinTicks)
{
return new DateTime(DateTime.MinTicks, DateTimeKind.Local);
}
return new DateTime(tick, DateTimeKind.Local, isAmbiguousLocalDst);
}
}

DateTime.Now,那么就是本地时间了,然后看下面这个东西。

static void Main(string[] args)
{
DateTime d = DateTime.Now; DateTime d2 = d.ToUniversalTime(); Console.WriteLine(d.Equals(d2)); Console.Read();
}

返回为false,理论上他们应该是同一个时间。

那么这个equal 是干什么呢?

public bool Equals(DateTime value)
{
return InternalTicks == value.InternalTicks;
}

查看一下:

internal long InternalTicks => (long)(_dateData & TicksMask);

这个时候只要_dateData 不相等,那么就不相等, 是的因为时区不同,这个自然不同。

// Returns the tick count for this DateTime. The returned value is

// the number of 100-nanosecond intervals that have elapsed since 1/1/0001

// 12:00am.

//

public long Ticks => InternalTicks;

static void Main(string[] args)
{
DateTime d = DateTime.Now; DateTime d2 = d.ToUniversalTime(); Console.WriteLine(d2.Ticks);
Console.WriteLine(d.Ticks);
Console.WriteLine(d.Equals(d2)); Console.Read();
}

计算一下相差时间:

static void Main(string[] args)
{
DateTime d = DateTime.Now; DateTime d2 = d.ToUniversalTime(); Console.WriteLine((d.Ticks - d2.Ticks)/60/60/10000000); Console.WriteLine(d.Equals(d2)); Console.Read();
}

那么把本地时间调成协调世界时会发生什么呢?

这时候就是true了,所以一套代码在不同时区的机器上有不同的效果了。

当然,对于datetime 我们就需要做兼容了,就是要判断其时区做处理,这里就不演示了,

DateTimeOffset是什么呢? 和datetime 有什么关系呢。

首先来看时间相等情况:

static void Main(string[] args)
{
DateTimeOffset d = DateTimeOffset.Now; DateTimeOffset d2 = d.ToUniversalTime(); Console.WriteLine(d.Equals(d2)); Console.Read();
}

它似乎解决了我们前面的问题,那么其实怎么做的呢?

DateTimeOffset 有两个重要的参数:

ticks
Int64
一个日期和时间,以 0001 年 1 月 1 日午夜 12:00:00 以来所经历的以 100 纳秒为间隔的间隔数来表示。
offset
TimeSpan
与协调世界时 (UTC) 之间的时间偏移量。

实例化:

// Constructs a DateTimeOffset from a tick count and offset
public DateTimeOffset(long ticks, TimeSpan offset)
{
_offsetMinutes = ValidateOffset(offset);
// Let the DateTime constructor do the range checks
DateTime dateTime = new DateTime(ticks);
_dateTime = ValidateDate(dateTime, offset);
}

这里可以看到DateTimeOffset 就没有了kind 这个概念年了,而是直接指名了这个offset概念,就是和utc到底相差多少时差。

而其相等,那么也是用UTc来计算的。

public bool Equals(DateTimeOffset other) =>
UtcDateTime.Equals(other.UtcDateTime);

这样,其实就解决了这个时区概念了。

至此datetime 和 datetimeoffset 概念和比较到此结束,那么遇到具体问题也可以根据其特征来分析了,该系列持续更新。

重学c#系列——datetime 和 datetimeoffset[二十一]的更多相关文章

  1. 重学c#系列——c#运行原理(二)

    前言 c# 是怎么运行的呢?是否和java一样运行在像jvm的虚拟机上呢?其实差不多,但是更广泛. c# 运行环境不仅c#可以运行,符合.net framework 开发规范的都可以运行. c# 程序 ...

  2. 重学c#系列——字典(十一)

    前言 重学c#系列继续更新,简单看一下字典的源码. 看源码主要是解释一下江湖中的两个传言: 字典foreach 顺序是字典添加的顺序 字典删除元素后,字典顺序将会改变 正文 那么就从实例化开始看起,这 ...

  3. 重学c#系列——string.empty 和 "" 还有null[二十]

    前言 简单整理一下string.empty 和 "" 还有 null的区别. 正文 首先null 和 string.empty 还有 "" 是不一样的. nul ...

  4. 重学c#系列——对c#粗浅的认识(一)

    前言 什么是c#呢? 首先你是如何读c#的呢?c sharp?或者c 井? 官方读法是:see sharp. 有没有发现开发多年,然后感觉名字不对. tip:为个人重新整理,如学习还是看官网,c# 文 ...

  5. 重学c#系列——list(十二)

    前言 简单介绍一下list. 正文 这里以list为介绍. private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0]; public List() { t ...

  6. 重学c#系列——盛派自定义异常源码分析(八)

    前言 接着异常七后,因为以前看过盛派这块代码,正好重新整理一下. 正文 BaseException 首先看下BaseException 类: 继承:public class BaseException ...

  7. 重学Golang系列(一): 深入理解 interface和reflect

    前言 interface(即接口),是Go语言中一个重要的概念和知识点,而功能强大的reflect正是基于interface.本文即是对Go语言中的interface和reflect基础概念和用法的一 ...

  8. 重学c#系列——c# 托管和非托管资源(三)

    前言 c# 托管和非托管比较重要,因为这涉及到资源的释放. 现在只要在计算机上运行的,无论玩出什么花来,整个什么概念,逃不过输入数据修改数据输出数据(计算机本质),这里面有个数据的输入,那么我们的内存 ...

  9. 重学c#系列——异常续[异常注意事项](七)

    前言 对上节异常的补充,也可以说是异常使用的注意事项. 正文 减少try catch的使用 前面提及到,如果一个方法没有实现该方法的效果,那么就应该抛出异常. 如果有约定那么可以按照约定,如果约定有歧 ...

随机推荐

  1. GO 语言使用copy 拷贝切片的问题

    使用copy,直接改变原片的值,而不是先创建一个副本.

  2. C4.5决策树-为什么可以选用信息增益来选特征

    要理解信息增益,首先要明白熵是什么,开始很不理解熵,其实本质来看熵是一个度量值,这个值的大小能够很好的解释一些问题. 从二分类问题来看,可以看到,信息熵越是小的,说明分类越是偏斜(明确),可以理解为信 ...

  3. MIT6.824 分布式系统实验

    LAB1 mapreduce mapreduce中包含了两个角色,coordinator和worker,其中,前者掌管任务的分发和回收,后者执行任务.mapreduce分为两个阶段,map阶段和red ...

  4. 14 - springboot的@Configuration、@Bean、@Import()、@ImportResource()、@Conditional说明

    1.@Configuration.@Bean.@Import().@ImportResource().@Conditional 分析源码的时候总会见到标题中的这几个注解,因此:弄一篇博客来说明一下吧, ...

  5. CAN总线常见的两种编码格式(Intel/Motorola)

    在汽车电子行业的开发或者测试中,我们经常会看到CAN总线信号的常见的两种编码格式:Intel格式与Motorola格式. 讲解这两种格式之前,我们先来了解一些大端模式和小端模式,会对后面理解这两种编码 ...

  6. nodejs-Cluster模块

    JavaScript 标准参考教程(alpha) 草稿二:Node.js Cluster模块 GitHub TOP Cluster模块 来自<JavaScript 标准参考教程(alpha)&g ...

  7. 【Linux】【Shell】【Basic】变量与数据类型

    1. 变量: 1.1. 局部变量:作用域是函数的生命周期:在函数结束时被自动销毁: 定义局部变量的方法:local VARIABLE=VALUE 1.2. 本地变量:作用域是运行脚本的shell进程的 ...

  8. 【Elasticsearch-Java】Java客户端搭建

    Elasticsearch Java高级客户端   1.  概述 Java REST Client 有两种风格: Java Low Level REST Client :用于Elasticsearch ...

  9. Rest使用get还是post

    1. get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据. 2. get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到.post是通过 ...

  10. rust方法集

    随机数.数字对比.控制台输入 use std::io; use std::cmp::Ordering; use rand::Rng; fn main() { println!("please ...