好了,我们来开始今天的内容,首先我们来看下AQS是什么,全称是

AbstractQueuedSynchronizer 翻译过来就是【抽象队列同步】对吧。通过名字我们也能看出这是个抽象类



而且里面定义了很多的方法

  里面这么多方法,咱们当然不是一个个去翻。里面还有很多的抽象方法,咱们还得找它的实现多麻烦对不对。所以我们换个方式来探索。

场景模拟

  我们先来看下这样一个场景

  在这里我们有一个能被多个线程共享操作的资源,在这个场景中应该能看出我们的数据是不安全的,因为我们并不能保证我们的操作是原子操作对吧。基于这个场景我们通过代码来看看效果

package com.example.demo;

public class AtomicDemo {

    // 共享变量
private static int count = 0; // 操作共享变量的方法
public static void incr(){
// 为了演示效果 休眠一下子
try {
Thread.sleep(1);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();
} Thread.sleep(4000);
System.out.println("result:" + count);
} }

  通过执行发现,执行的结果是一个不确定的值,但总是会小于等于1000,至于原因,是因为incr() 方法不是一个原子操作。为什么不是原子操作这个咱们今天就不深究此处了.

迎合今天的主题,我们通过Lock来解决

package com.example.demo;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class AtomicDemo { // 共享变量
private static int count = 0; private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 操作共享变量的方法
public static void incr(){
// 为了演示效果 休眠一下子
try {
lock.lock();
Thread.sleep(1);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();
} Thread.sleep(4000);
System.out.println("result:" + count);
} }

  然后我们运行发现结果都是 1000了,这也就是1000个线程都去操作这个 count 变量,结果符合我们的预期了。那lock到底是怎么实现的呢?

需求分析

  我们先来分析分析



这样的图片看着比较复杂,咱们简化下。

  我们自己假设下,如果要你去设计这样的方法,你应该要怎么设计,他们需要实现哪些功能,

  首先是lock方法,它是不是要满足这几个功能。

需求清楚了,那我们怎么设计呢?

第一个互斥怎么做,也就是多个线程只有一个线程能抢占到资源,这个时候我们可以这样设置

// 给一个共享资源
Int state = 0 ; // 0表示资源没有被占用,可以抢占
if(state == 0 ){
// 表示可以获取锁
}else{
// 表示锁被抢占 需要阻塞等待
}



然后就是没有抢占到锁的线程的存储,我们可以通过一个队列,利用FIFO来实现存储。

最后就是线程的阻塞和唤醒。大家说说有哪些阻塞线程的方式呀?

  1. wait/notify: 不合适,不能唤醒指定的线程
  2. Sleep:休眠,类似于定时器
  3. Condition:可以唤醒特定线程
  4. LockSupport:

    LockSupport.park():阻塞当前线程

    LockSupport.unpark(Thread t):唤醒特定线程

结合今天的主题,我们选择LockSupport来实现阻塞和唤醒。

  好了,到这儿我们已经猜想到了Lock中的实现逻辑,但是在探究源码之前我们还有个概念需要先和大家讲下,因为这个是我们源码中会接触到的一个,先讲了,看的时候就比较轻松了对吧。

什么是重入锁?

  我们先来看看重入锁的场景代码

package com.example.demo;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class AtomicDemo { // 共享变量
private static int count = 0; private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 操作共享变量的方法
public static void incr(){
// 为了演示效果 休眠一下子
try {
lock.lock();
Thread.sleep(1);
count ++;
// 调用了另外一个方法。
decr();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
} public static void decr(){
try {
// 重入锁
lock.lock();
count--;
}catch(Exception e){ }finally {
lock.unlock();
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();
} Thread.sleep(4000);
System.out.println("result:" + count);
} }

  首先大家考虑这段代码会死锁吗? 大家给我个回复,我看看大家的理解的怎么样

好了,有说会死锁的,有说不会,其实这儿是不会死锁的,而且结果就是0.为什么呢?

  这个其实是锁的一个嵌套,因为这两把锁都是同一个 线程对象,我们讲共享变量的设计是

  当state=0;线程可以抢占到资源 state =1; 如果进去嵌套访问 共享资源,这时 state = 2 如果有多个嵌套 state会一直累加,释放资源的时候, state--,直到所有重入的锁都释放掉 state=0,那么其他线程才能继续抢占资源,说白了重入锁的设计目的就是为了防止 死锁

AQS类图

  通过类图我们可以发现右车的业务应用其实内在都有相识的设计,这里我们只需要搞清楚其中的一个,其他的你自己应该就可以看懂~,好了我们就具体结合前面的案例代码,以ReentrantLock为例来介绍AQS的代码实现。

源码分析

  在看源码之前先回顾下这个图,带着问题去看,会更轻松

Lock.lock()

final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}

这个方法逻辑比较简单,if条件成立说明 抢占锁成功并设置 当前线程为独占锁

else 表示抢占失败,acquire(1) 方法我们后面具体介绍

compareAndSetState(0, 1):用到了CAS 是一个原子操作方法,底层是UnSafe.作用就是设置 共享操作的 state 由0到1. 如果state的值是0就修改为1

setExclusiveOwnerThread:代码很简单,进去看一眼即可

acquire方法

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
  1. tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
  2. addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

  当然这里代码的作用我是提前研究过的,对于大家肯定不是很清楚,我们继续里面去看,最后大家可以回到这儿再论证。

tryAcquire(int)

  再次尝试抢占锁

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//再次尝试抢占锁
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 重入锁的情况
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// false 表示抢占失败
return false;
}

addWaiter

  将阻塞的线程添加到双向链表的结尾

private Node addWaiter(Node mode) {
//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //尝试快速方式直接放到队尾。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
} //上一步失败则通过enq入队。
enq(node);
return node;
}

enq(Node)

private Node enq(final Node node) {
//CAS"自旋",直到成功加入队尾
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {//正常流程,放入队尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

第一个if语句

else语句

线程3进来会执行如下代码

那么效果图

acquireQueued(Node, int)

  OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
try {
boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过 //又是一个“自旋”!
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
failed = false; // 成功获取资源
return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
} //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
}
} finally {
if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
cancelAcquire(node);
}
}

  到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。

shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
if (ws == Node.SIGNAL)
//如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
* 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

  整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。

parkAndCheckInterrupt()

  如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
}

好了,我们可以小结下了。

看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:

  1. 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
  2. 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
  3. 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。

最后我们再回到前面的acquire方法来总结下

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

总结下它的流程吧

  1. 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
  2. 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

Lock.unlock()

  好了,lock方法看完后,我们再来看下unlock方法

release(int)

  它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()

public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;//找到头结点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
return true;
}
return false;
}

tryRelease(int)

  此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:

 public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//这里是先尝试释放一下资源,一般都可以释放成功,除了多次重入但只释放一次的情况。
Node h = head;
//这里判断的是 阻塞队列是否还存在和head节点是否是tail节点,因为之前说过,队列的尾节点的waitStatus是为0的
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//到这里就说明head节点已经释放成功啦,就先去叫醒后面的直接节点去抢资源吧
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
//这里,node一般为当前线程所在的结点。
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。
if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}

  这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了

  好了,到这我们就因为把源码看完了,再回头来看下这张图



  是不是就清楚了AQS到底是怎么实现的我们上面的猜想的了吧。那么对应的下课后让你自己去看

欢迎一起交流学习哦【463257262】

AQS源码分析看这一篇就够了的更多相关文章

  1. 并发-AQS源码分析

    AQS源码分析 参考: http://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html https://blog.csdn.net/fjse51/article/d ...

  2. ReentrantLock 与 AQS 源码分析

    ReentrantLock 与 AQS 源码分析 1. 基本结构    重入锁 ReetrantLock,JDK 1.5新增的类,作用与synchronized关键字相当,但比synchronized ...

  3. 鸿蒙内核源码分析(忍者ninja篇) | 都忍者了能不快吗 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v61.02

    百篇博客系列篇.本篇为: v61.xx 鸿蒙内核源码分析(忍者ninja篇) | 都忍者了能不快吗 | 51.c.h.o 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙 ...

  4. 鸿蒙内核源码分析(汇编传参篇) | 如何传递复杂的参数 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v23.02

    百篇博客系列篇.本篇为: v23.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编传参篇) | 如何传递复杂的参数 | 51.c.h .o 硬件架构相关篇为: v22.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编基础篇) | CPU在哪 ...

  5. 鸿蒙内核源码分析(用栈方式篇) | 程序运行场地谁提供的 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v20.04

    百篇博客系列篇.本篇为: v20.xx 鸿蒙内核源码分析(用栈方式篇) | 程序运行场地谁提供的 | 51.c.h .o 精读内核源码就绕不过汇编语言,鸿蒙内核有6个汇编文件,读不懂它们就真的很难理解 ...

  6. 鸿蒙内核源码分析(内存主奴篇) | 皇上和奴才如何相处 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v10.04

    百篇博客系列篇.本篇为: v10.xx 鸿蒙内核源码分析(内存主奴篇) | 皇上和奴才如何相处 | 51.c.h .o 前因后果相关篇为: v08.xx 鸿蒙内核源码分析(总目录) | 百万汉字注解 ...

  7. AQS源码分析笔记

    经过昨晚的培训.对AQS源码的理解有所加强,现在写个小笔记记录一下 同样,还是先写个测试代码,debug走一遍流程, 然后再总结一番即可. 测试代码 import java.util.concurre ...

  8. MyBatis源码分析之环境准备篇

    前言 之前一段时间写了[Spring源码分析]系列的文章,感觉对Spring的原理及使用各方面都掌握了不少,趁热打铁,开始下一个系列的文章[MyBatis源码分析],在[MyBatis源码分析]文章的 ...

  9. v79.01 鸿蒙内核源码分析(用户态锁篇) | 如何使用快锁Futex(上) | 百篇博客分析OpenHarmony源码

    百篇博客分析|本篇为:(用户态锁篇) | 如何使用快锁Futex(上) 进程通讯相关篇为: v26.08 鸿蒙内核源码分析(自旋锁) | 当立贞节牌坊的好同志 v27.05 鸿蒙内核源码分析(互斥锁) ...

随机推荐

  1. Python—IP地址与整数之间的转换

    1. 将整数转换成IP: 思路:将整数转换成无符号32位的二进制,再8位进行分割,每8位转换成十进制即可. 方法一:#!usr/bin/python 2 #encoding=utf-8 3 #1. 将 ...

  2. Ha1cyon_CTF-公开赛(wp)

    一.babyasm 00007FF7A8AC5A50 push rbp 00007FF7A8AC5A52 push rdi 00007FF7A8AC5A53 sub rsp,238h 00007FF7 ...

  3. c++中的继承关系

    1 什么是继承 面向对象的继承关系指类之间的父子关系.用类图表示如下: 2 为什么要有继承?/ 继承的意义? 因为继承是面向对象中代码复用的一种手段.通过继承,可以获取父类的所有功能,也可以在子类中重 ...

  4. OSPF的基本工作原理

    OSPF的基本工作原理 1.定义 2.特点 3.基本概念 4.OSPF五种分组类型 5.DR/BDR 6.区域 1.定义 开放最短路径优先OSPF,是为了克服RIP的缺点在1989年开发出来的. &q ...

  5. [009] - JavaSE面试题(九):集合之Set

    第一期:Java面试 - 100题,梳理各大网站优秀面试题.大家可以跟着我一起来刷刷Java理论知识 [009] - JavaSE面试题(九):集合之Set 第1问:List和Set的区别? List ...

  6. [刘阳Java]_CSS图片画廊

    图片画廊也是一种比较经典的案例.本节文章主要简单给大家介绍了CSS2实现图片画廊,采取的实现思路 ul放置图片 li标签里面嵌套a标签 a标签里面嵌套两个图片的标签 通过简单的伪类来实现图片预览效果 ...

  7. 微信小程序云开发-云存储-上传单张照片到云存储并显示到页面上

    一.wxml文件 页面上写上传图片的按钮,按钮绑定chooseImg. <button bindtap="chooseImg" type="primary" ...

  8. form 表单提交的另一种方式 js

    <html> <head> <script type="text/javascript"> function formSubmit() { fm ...

  9. g6踩坑

    1. 当父元素有transform: scale()时,有鼠标定位不准确的问题 // 开启支持css缩放,智能保证基本的准确,很多情况还是有问题 graph.get('canvas').set('su ...

  10. 字符串对象 API

    length--获取字符串的长度 charAt(n)--查找下标对应的字符串 indexOf(str)--查找某个字符首次出现的下标,找不到返回-1 lastIndexOf(str)--查找某个字符最 ...