我的Unity学习笔记之——Unity中从网站下载ab资源+下载存储一条龙
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/AssetBundles"; private string allAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/"; void Start () { StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundel"); } IEnumerator DownLoadMainAssetBundel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(mainAssetBundleURL);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] names = manifest.GetAllAssetBundles();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Debug.Log(allAssetBundleURL + names[i]);
StartCoroutine(DownLoadSingleAssetBundel(allAssetBundleURL + names[i]));
}
}
/// <summary>
/// 下载单个AB文件
/// </summary>
IEnumerator DownLoadSingleAssetBundel(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK"); string[] names = ab.GetAllAssetNames();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{ string tempName = Path.GetFileNameWithoutExtension(names[i]);
//Debug.Log(tempName); GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(tempName);
GameObject.Instantiate<GameObject>(gameObject); } } }
下面是下载存储一条龙
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/AssetBundles"; private string allAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/"; void Start () { StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundel"); } IEnumerator DownLoadMainAssetBundel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(mainAssetBundleURL);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] names = manifest.GetAllAssetBundles();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Debug.Log(allAssetBundleURL + names[i]);
//StartCoroutine(DownLoadSingleAssetBundel(allAssetBundleURL + names[i]));
StartCoroutine(DownLoadAssetBundelAbdSave(allAssetBundleURL + names[i]));
}
}
/// <summary>
/// 下载单个AB文件不保存
/// </summary>
IEnumerator DownLoadSingleAssetBundel(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK"); string[] names = ab.GetAllAssetNames();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{ string tempName = Path.GetFileNameWithoutExtension(names[i]);
//Debug.Log(tempName); GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(tempName);
GameObject.Instantiate<GameObject>(gameObject); } }
/// <summary>
/// 下载AB文件并保存到本地
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator DownLoadAssetBundelAbdSave(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if(www.isDone)
{
//表示资源下载完毕使用IO技术把www对象存储到本地
SaveAssetBundle(Path.GetFileName(url), www.bytes, www.bytes.Length); }
}
/// <summary>
/// 存储AB文件到本地
/// </summary>
private void SaveAssetBundle(string fileName, byte[] bytes, int count)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + fileName);
FileStream fs = fileInfo.Create();
fs.Write(bytes, , count);
fs.Flush();
fs.Close();
fs.Dispose();
Debug.Log(fileName + "下载并存储完成");
} }
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