我的Unity学习笔记之——Unity中从网站下载ab资源+下载存储一条龙
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/AssetBundles"; private string allAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/"; void Start () { StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundel"); } IEnumerator DownLoadMainAssetBundel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(mainAssetBundleURL);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] names = manifest.GetAllAssetBundles();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Debug.Log(allAssetBundleURL + names[i]);
StartCoroutine(DownLoadSingleAssetBundel(allAssetBundleURL + names[i]));
}
}
/// <summary>
/// 下载单个AB文件
/// </summary>
IEnumerator DownLoadSingleAssetBundel(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK"); string[] names = ab.GetAllAssetNames();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{ string tempName = Path.GetFileNameWithoutExtension(names[i]);
//Debug.Log(tempName); GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(tempName);
GameObject.Instantiate<GameObject>(gameObject); } } }
下面是下载存储一条龙
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO; public class DownLoadAssetBundle : MonoBehaviour { private string mainAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/AssetBundles"; private string allAssetBundleURL = @"http://www.XXX.com/AssetBundles/"; void Start () { StartCoroutine("DownLoadMainAssetBundel"); } IEnumerator DownLoadMainAssetBundel()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(mainAssetBundleURL);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] names = manifest.GetAllAssetBundles();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Debug.Log(allAssetBundleURL + names[i]);
//StartCoroutine(DownLoadSingleAssetBundel(allAssetBundleURL + names[i]));
StartCoroutine(DownLoadAssetBundelAbdSave(allAssetBundleURL + names[i]));
}
}
/// <summary>
/// 下载单个AB文件不保存
/// </summary>
IEnumerator DownLoadSingleAssetBundel(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url);
yield return request.Send();
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//Debug.Log("OK"); string[] names = ab.GetAllAssetNames();
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{ string tempName = Path.GetFileNameWithoutExtension(names[i]);
//Debug.Log(tempName); GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(tempName);
GameObject.Instantiate<GameObject>(gameObject); } }
/// <summary>
/// 下载AB文件并保存到本地
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator DownLoadAssetBundelAbdSave(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if(www.isDone)
{
//表示资源下载完毕使用IO技术把www对象存储到本地
SaveAssetBundle(Path.GetFileName(url), www.bytes, www.bytes.Length); }
}
/// <summary>
/// 存储AB文件到本地
/// </summary>
private void SaveAssetBundle(string fileName, byte[] bytes, int count)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + fileName);
FileStream fs = fileInfo.Create();
fs.Write(bytes, , count);
fs.Flush();
fs.Close();
fs.Dispose();
Debug.Log(fileName + "下载并存储完成");
} }
我的Unity学习笔记之——Unity中从网站下载ab资源+下载存储一条龙的更多相关文章
- Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI
GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷, ...
- 并发编程学习笔记(4)----jdk5中提供的原子类及Lock使用及原理
(1)jdk中原子类的使用: jdk5中提供了很多原子类,它会使变量的操作变成原子性的. 原子性:原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多个线程一起操作的情况下,一个操作一旦开始,就不会被其他线程 ...
- [学习笔记] 在Eclipse中导入项目
参考前文:[学习笔记] 在Eclips 中导出项目 选择已经导出的文件: 导入之后,项目结构如下: 至此,完成.
- CockroachDB学习笔记——[译]CockroachDB中的SQL:映射表中数据到键值存储
CockroachDB学习笔记--[译]CockroachDB中的SQL:映射表中数据到键值存储 原文标题:SQL in CockroachDB: Mapping Table Data to Key- ...
- [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar中的类解压后放在运行jar中
前文: [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar打在jar包中 使用7z打开压缩包,查看所有依赖的jar都被解压以包名及class的方式存储在了运行jar中,此时jar的 ...
- [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar打在jar包中
本文需要参考前文: [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar在子目录中 上文是导出的运行的依赖jar被放在了子目录中,本文是将依赖jar放在可运行jar的本身,这样发布的 ...
- [学习笔记] 在Eclipse中导出可以直接运行的jar,依赖的jar在子目录中
工程创建可参考前文: [学习笔记] 在Eclipse中使用Hibernate,并创建第一个工程,数据库为Oracle XE 在工程上鼠标右键: 找到java 选择 Runable JAR file N ...
- Web安全学习笔记 SQL注入中
Web安全学习笔记 SQL注入中 繁枝插云欣 --ICML8 权限提升 数据库检测 绕过技巧 一.权限提升 1. UDF提权 UDF User Defined Function,用户自定义函数 是My ...
- (转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU
首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册 OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的 ...
随机推荐
- 2017-11-11 Sa Oct Is it online
2017-11-11 Sa Oct Is it online 9:07 AM After breakfast I tried connecting to the course selection sy ...
- 【转】How to initialize a two-dimensional array in Python?
[wrong way:] m=[[element] * numcols] * numrows for example: >>> m=[['a'] *3] * 2>>> ...
- Create Oracle database using dbca in silent mode
12.2.0.1 dbca.rsp文件中必须内容如下: responseFileVersion=/oracle/assistants/rspfmt_dbca_response_schema_v12.2 ...
- Spring再接触 生命周期
Userservice.java package com.bjsxt.service; import com.bjsxt.dao.UserDAO; import com.bjsxt.model.Use ...
- ansible自动化
一,工具与环境介绍 1.1 ansible简介 批量管理服务器的工具 无需部署agent,通过ssh进行管理 流行的自动化运维工具:https://github.com/ansible/ansib ...
- boss推荐文章
20170216 --- 谁是你的下一个客户?国内 B2B Predictive Marketing 公司浅探(中)https://zhuanlan.zhihu.com/p/25257243?refe ...
- C#使用Mutex实现单例应用程序
不少应用程序有单一实例的需求,也就是同时只能开启一个实例(一般也就是一个进程). 实现的方式可能有判断进程名字,使用特殊文件等等,但是最靠谱的方式还是使用系统提供的 Mutex 工具. Mutex是互 ...
- 【MYSQL】MYSQLの環境構築
ダウンロード:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 手順① 手順② mysql.iniの設定について [mysql]default-character-set= ...
- bind和on的区别
bind方法与on方法都是事件绑定,但是两者却又有着一个大区别:事件委托 jquery文档中bind和on函数绑定事件的用法: .bind(events [,eventData], handler) ...
- R语言读取XML数据