deque源码1(deque概述、deque中的控制器)

deque源码2(deque迭代器、deque的数据结构)

deque源码3(deque的构造与内存、ctor、push_back、push_front)

deque源码4(deque元素操作:pop_back、pop_front、clear、erase、insert)

deque的构造与内存

deque自行定义了两个专属的空间配置器:

protected:
typedef simple_alloc<value_type,Alloc> data_allocator; //专属空间配置器,每次配置一个元素大小
typedef simple_alloc<pointer,Alloc> map_allocator; //专属空间自配器,每次配置一个指针大小 deque(int n,const value_type& value):
start(),finish(),map(0_,map_size(){
fill_initialize(n,value);
}
fill_initialize()负责产生并安排好deque的结构,并将元素的初值设定妥当:
    template <class T,class Alloc,size_t BufSize>
void deque<T.Alloc,BufSize>::fill_initialize(size_type n,const value_type& value){
create_map_and_nodes(n); //把deque的结构都产生并安排好
map_pointer cur;
__STL_TRY{
//为每个节点的缓冲区设定初值
for(cur=start.node;cur<finish.node;++cur)
uninitialized_fill(*cur,*cur+buffer_size(),value):
uninitialized_fill(finish.first,finish.cur,value);
}
catch(...){
...
}
}

其中create_map_and_nodes()负责产生并安排好deque的结构:

template <class T,class Alloc,size_t BufSize>
void deque<T,Alloc,BufSize>::create_map_and_nodes(size_type num_elements){
//需要的节点数=(元素个数/每个缓冲区可容纳的元素个数)+1
//如果刚好除整数,会多配置一个节点
size_type num_nodes=num_elements/buffer_size()+;
//一个map要管理几个节点,最少8个,最多是"所需节点数加2"
//前后各预备一个,扩充时可用
map_size=max(inital_map_size(),num_nodes+);
map=map_allocator::allocate(map_size); //配置出一个"具有map_size个节点"的map
//以下令nstart和nfinish指向map所拥有之全部节点的最中央区段
//保持在最中央,可使头尾两端的扩充能量一样大,每个节点可对应一个缓冲区
map_pointer nstart=map+(map_size-num_nodes)/;
map_pointer nfinish=nstart+num_nodes-; map_pointer cur;
__STL_TRY{
//为map内的每个现用节点配置缓冲区,所有缓冲区加起来就是deque的可用空间(最后一个缓冲区可能留有一些富裕)
for(cur=nstart;cur<=nfinish;++cur)
*cur=allocate_node();
}
catch(...){
//若成功全部执行,不成功一个都不执行
...
//为deque内的两个迭代器start和end设定正确内容
start.set_node(nstart);
finish.set_node(nfinish);
start.cur=start.first;
finish.cur=finish.first+num_element%buffer_size();//整除时,会多配一个节点,cur指向该节点缓冲区的起始处
}
}

举一个例子,代码如下,deque状态如下图:

deque<int> mydeque(,);
for(int i=;i<mydeque.size();i++)
mydeque[i]=i;
for(int i=;i<;i++)
mydeque.push_back(i);

push_back()函数内容如下:

public:
void push_back(const value& t){
if(finish.cur!=finish.last-){
//最后缓冲区上有至少一个备用空间
construct(finish.cur,t); //直接在备用空间上构造元素
++finish.cur; //调整最后缓冲区的使用状态
}
else //最后缓冲区已无元素备用空间或者只有一个元素备用空间
push_back_aux(t);
}

接着上面的例子,再在mydeque后面添加一个元素3,由于尾端只存在一个元素的备用空间,所以必须调用push_back_aux,先配置一整块的缓冲区,再添加新的元素,deque状态如下:

push_back_aux()函数内容如下:

//只有最后一个缓冲区只剩一个备用元素空间时才会被调用
template <class T,class Alloc,size_t BufSize>
void deque<T,Alloc,BufSize>::push_back_aux(const value_type& t){
value_type t_copy=t;
reserve_map_at_back(); //若符合某种条件则必须重换一个map
*(finish.node+)=allocate_node(); //配置一个新的节点(缓冲区)
__STL_TRY{
construct(finish.cur,t_copy); //针对标的元素设置
finish.set_node(finish.node+); //改变finish,令其指向新节点
finish.cur=finish.first; //设定finish的状态
}
__STL_UNWIND(deallocate_node(*(finish.node+)));
}

接着上面的例子,在mydeque的前端插入99,deque状态如下:

push_front()函数操作如下:

public:
void push_front(const value& t){
if(satrt.cur!=start.first){
//第一缓冲区尚有备用空间
construct(start.cur-,t); //直接在备用空间上构造元素
--start.cur; //调整第一缓冲区的使用状态
}
else //第一缓冲区已无备用空间
push_front_aux(t);
}

由上图可知,这里必须调用push_front_aux(),push_front_aux()函数操作如下:

//只有第一个缓冲区只剩一个备用元素空间时才会被调用
template <class T,class Alloc,size_t BufSize>
void deque<T,Alloc,BufSize>::push_back_aux(const value_type& t){
value_type t_copy=t;
reserve_map_at_front(); //若符合某种条件则必须重换一个map
*(start.node-)=allocate_node(); //配置一个新的节点(缓冲区)
__STL_TRY{
start.set_node(start.node-); //改变start,令其指向新节点
start.cur=start.last-; //设定start的状态
construct(start.cur,t_copy); //针对标的元素设值
}
catch(...){
//若成功全部执行,若失败全部执行
start.set_node(start.node+);
start.cur=satrt.first;
deallocate_node(*(start.node-));
throw;
}
}

reserve_map_at_back、reserve_map_at_front

reserve_map_at_back()、reserve_map_at_front()这两个函数会在什么时候调用?答案是它们会在map需要重新整治的时候,也就是map的节点备用空间不足的时候。

reserve_map_at_front()函数操作如下:

void reserve_map_at_front(size_type nodes_to_add=){
if(nodes_to_add>start.node-map) //如果map前端的节点备用空间不足,则必须重新换一个map
reallocate_map(nodes_to_add,true); //配置更大的,拷贝原来的,释放原来的
}

reserve_map_at_back()函数操作如下:

void reserve_map_at_back(size_type nodes_to_add=){
if(nodes_to_add+>map_size-(finish.node-map)) //如果map尾端的节点备用空间不足,则必须重新换一个map
reallocate_map(nodes_to_add,false);
}

reallocate_map()函数操作如下:

template <class T,class Alloc,size_t BufSize>
void deque<T,Alloc,BufSize>::reallocate_map(size_type nodes_to_add,bool add_at_front){
size_type old_num_nodes=finish.node-start.node+;
size_type new_num_nodes=old_num_nodes+nodes_to_add;
map_pointer new_nstart;
if(map_size>*new_num_nodes){
new_nstart=map+(map_size-new_num_nodes)/+(add_at_front?nodes_to_add:);
if(new_nstart<start.node)
copy(start.node,finish.node+,new_nstart);
else
copy_backward(start.node,finish.node+,new_nstart+old_num_nodes);
}
else{
size_type new_map_size=map_size+max(map_size,node_to_add)+;
//配置一块空间,准备给新map使用
map_pointer new_map=map_allocator::allocte(new_map_size);
new_nstart=new_map+(new_map_size-new_num_nodes)/+(add_at_front?nodes_to_add:);
//把原map内容拷贝过来
copy(start.node,finish.node+,new_nastart);
//释放原map
map_allocator::deallocate(map,map_size);
//设定新map的起始地址与大小
map=new_map;
map_size=new_map_size;
}
//重新设定迭代器start和finish
start.set_node(new_nstart);
finish.set_node(new_nstart+old_num_nodes-);
}

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