C#总结(五)调用C++动态库(类型对照)
函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。
在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,
[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
要注意C++与NET中数据类型的对应:
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
转载收集:
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
C#总结(五)调用C++动态库(类型对照)的更多相关文章
- .netcore在linux下使用P/invoke方式调用linux动态库
http://www.mamicode.com/info-detail-2358309.html .netcore下已经实现了通过p/invoke方式调用linux的动态链接库(*.so)文件 1 ...
- c#调用c++动态库的一些理解
调用c++动态库一般我们这样写 [DllImport("UCamer.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] ...
- C#调用C++动态库(dll)
在实际软件开发过程中,由于公司使用了多种语言开发,在C#中可能需要实现某个功能,而该功能可能用其他语言已经实现了,那么我们可以调用其他语言写好的模块吗?还有就是,由于C#开发好的项目,我们可以利用re ...
- C#总结(四)调用C++动态库
由于公司很多底层的SDK,都是C++开发,上层的应用软件却是C# Winform程序.在实际工作的过程中,就经常碰到了C# 程序调用C++ 动态库的问题.最近一直在和C++ 打交道,C# 怎么调用C+ ...
- 【C#】 使用Gsof.Native 动态调用 C动态库
[C#] 使用Gsof.Native 动态调用 C动态库 一.背景 使用C# 开发客户端时候,我们经常会调用一些标准的动态库或是C的类库.虽然C# 提供的PInvoke的方式,但因为使用的场景的多变, ...
- python调用.net动态库
# python调用.net动态库 ### pythonnet简介------------------------------ pythonnet是cpython的扩展- pythonnet提供了cp ...
- Delphi XE7调用C++动态库出现乱码问题回顾
事情源于有个客户需使用我们C++的中间件动态库来跟设备连接通讯,但是传入以及传出的字符串指针格式都不正确(出现乱码或是被截断),估计是字符编码的问题导致.以下是解决问题的过程: 我们C++中间件动态库 ...
- C# 调用C++动态库注意事项
C# 调用C++动态库注意事项 最近项目上需要在C#中调用C++,期间遇到不少坑,总结如下: 1.in const char* 对应C#中string 或 IntPtr 2.out const ...
- c#WinForm程序调用vsto动态库,已解决
最近做一个vsto的项目,涉及到Form程序调用vsto动态库,弄了半天,搜了很多资料终于搞定了,把积累写下来备以后用.相关网址: https://stackoverflow.com/question ...
随机推荐
- Genymotion安卓模拟器和VirtualBox虚拟机安装、配置、测试
Genymotion安卓模拟器和VirtualBox虚拟机安装.配置.测试(win7_64bit) 目录 1.概述 2.本文用到的工具 3.VirtualBox虚拟机安装 4.Genymotion安卓 ...
- Android-启动页“android:windowBackground”变型?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android=" ...
- Python 反射机制之hasattr()、getattr()、setattr() 、delattr()函数
反射机制 先看看我对Java中反射机制的通俗理解:反射之中包含了一个“反”的概念,所以要想解释反射就必须先从“正”开始解释,一般而言,当用户使用一个类的时候,应该先知道这个类,而后通过这个类产生实例化 ...
- 剑指Offer 答题截图
- 【MM系列】SAP MM 非限制/可用库存
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[MM系列]SAP MM 非限制/可用库存 ...
- CentOS7 vi编辑命令【转】
CentOS 7 vi编辑命令 用vi打开一个yum文件 vi /usr/bin/yum 按 i 键后 进入insert模式,进入insert模式后才能进行修改 修改完成后 按esc键进入comma ...
- php中jpgraph库的使用
用Jpgraph,只要了解它的一些内置函数,可以轻松得画出折线图.柱形图.饼状图等图表. 首先要保证PHP打开了Gd2的扩展: 打开PHP.ini,定位到extension=php_gd2.dll,把 ...
- shell 关于路径查询显示pwd
获取根目录:dirname $0 cd到根目录:cd `dirname $0` 获取当前目录:pwd 因此,要获取当前目录应该是: cd `dirname $` && pwd 或者 $ ...
- JQuery Plugin 开发
学习 JQuery 插件开发之后, 可以将自己平时常用的功能封装成插件, 便于在不同的项目之间使用. JQuery 官网上的 插件开发教程就很不错, 简单易懂. 参考网址: http://learn. ...
- C语言 投票系统:给定候选人,从键盘输入候选人的名字,统计票数,并输出最终获胜者
投票系统:给定候选人名单,从键盘输入候选人的名字,统计票数,并输出最终获胜者.若投票人输入的名字不在其候选名单上,则该票数无效. //凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com ...