C#总结(五)调用C++动态库(类型对照)
函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。
在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,
[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
要注意C++与NET中数据类型的对应:
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
转载收集:
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
C#总结(五)调用C++动态库(类型对照)的更多相关文章
- .netcore在linux下使用P/invoke方式调用linux动态库
http://www.mamicode.com/info-detail-2358309.html .netcore下已经实现了通过p/invoke方式调用linux的动态链接库(*.so)文件 1 ...
- c#调用c++动态库的一些理解
调用c++动态库一般我们这样写 [DllImport("UCamer.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] ...
- C#调用C++动态库(dll)
在实际软件开发过程中,由于公司使用了多种语言开发,在C#中可能需要实现某个功能,而该功能可能用其他语言已经实现了,那么我们可以调用其他语言写好的模块吗?还有就是,由于C#开发好的项目,我们可以利用re ...
- C#总结(四)调用C++动态库
由于公司很多底层的SDK,都是C++开发,上层的应用软件却是C# Winform程序.在实际工作的过程中,就经常碰到了C# 程序调用C++ 动态库的问题.最近一直在和C++ 打交道,C# 怎么调用C+ ...
- 【C#】 使用Gsof.Native 动态调用 C动态库
[C#] 使用Gsof.Native 动态调用 C动态库 一.背景 使用C# 开发客户端时候,我们经常会调用一些标准的动态库或是C的类库.虽然C# 提供的PInvoke的方式,但因为使用的场景的多变, ...
- python调用.net动态库
# python调用.net动态库 ### pythonnet简介------------------------------ pythonnet是cpython的扩展- pythonnet提供了cp ...
- Delphi XE7调用C++动态库出现乱码问题回顾
事情源于有个客户需使用我们C++的中间件动态库来跟设备连接通讯,但是传入以及传出的字符串指针格式都不正确(出现乱码或是被截断),估计是字符编码的问题导致.以下是解决问题的过程: 我们C++中间件动态库 ...
- C# 调用C++动态库注意事项
C# 调用C++动态库注意事项 最近项目上需要在C#中调用C++,期间遇到不少坑,总结如下: 1.in const char* 对应C#中string 或 IntPtr 2.out const ...
- c#WinForm程序调用vsto动态库,已解决
最近做一个vsto的项目,涉及到Form程序调用vsto动态库,弄了半天,搜了很多资料终于搞定了,把积累写下来备以后用.相关网址: https://stackoverflow.com/question ...
随机推荐
- Android通过Chrome Inspect调试WebView的H5 App出现空白页面的解决方法(不需要FQ)
本文系博主原创,未经许可不得转载.如未经本人同意,私自转载或盗取资源提供下载,本人保留追究其法律责任的权利. 调试基于WebView的Hybrid App最舒服的工具当然是Chrome自带的开发者工具 ...
- Android内存优化(四)LeakCanary使用详解
LeakCanary是检测App内存泄露的工具, 内存泄露是Android开发中常见的问题, 使用程序的稳定性下降. LeakCanary 的机制如下: RefWatcher.watch() 会以监控 ...
- 堆栈的应用——用JavaScript描述数据结构
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算.这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底. 一.实现一个栈类Stack 基于堆栈的特性,可以用数组做线 ...
- 没有服务商如何购买ERP的序列号?
一.试用期(未过期) 站点版购买: 门店版购买: 二.试用期(使用时间<=15天) 三.试用期(已过期) 登录时会弹出以下弹窗 剩下的购买步骤与未过期时购买步骤一致 四.续费 剩下步骤与未过期时 ...
- Reporting Service 2008 “报表服务器数据库内出错。此错误可能是因连接失败、超时或数据库中磁盘空间不足而导致的”
今天遇到了两个关于Reporting Service的问题, 出现问题的环境为Microsoft SQL Server 2008 R2 (SP2) - 10.50.4000.0 (X64) .具体情况 ...
- [20190213]测试服务端打开那些端口.txt
[20190213]测试服务端打开那些端口.txt --//前几天测试使用发送信息到/dev/tcp/ip_address/port,测试端口是否打开.写简单写一个脚本验证看看. $ seq 1 65 ...
- java生成UUID
UUID介绍: UUID(Universally Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的.按照开放软件基金会(OSF) ...
- distribution 分发数据库 灾难恢复 备份恢复
参考: http://www.sqlservercentral.com/articles/Replication/117265/ 前提: 准备一台电脑,主机名和以前的分发数据库一致.并且安装s ...
- iOS 让视图UIView 单独显示某一侧的边框线
有时候需要让view显示某一侧的边框线,这时设置layer的border是达不到效果的.在网上查阅资料发现有一个投机取巧的办法,原理是给view的layer再添加一个layer,让这个layer充当边 ...
- python3编写网络爬虫19-app爬取
一.app爬取 前面都是介绍爬取Web网页的内容,随着移动互联网的发展,越来越多的企业并没有提供Web页面端的服务,而是直接开发了App,更多信息都是通过App展示的 App爬取相比Web端更加容易 ...