目录

  1. 设计
  2. 代码实现
  3. 总结

1.设计

Apollo 为了减少依赖,将本来 MQ 的职责转移到了 Mysql 中。具体表现为 Mysql 中的 ReleaseMessage 表。

具体官方文档可见:发送ReleaseMessage的实现方式

用张图简单的来表示一下 :

有人肯定要问了,为什么 Admin Service 和 Config Service 不放在一起呢?我曾提过 issue 问过作者,大概的答案是:两者职责不同,部署的实例数也不同,通常 Admin 会少一些,因为只服务于 Portal,而 Config 则要部署的多一些,因为需要服务于 Client。

第二则是两者的开发节奏也是不一样,Config Service 的更新会影响客户端,而 Admin 的更新则是影响 Portal,所以,分开他们,对服务的部署可以更加细粒度。

关于这个 issue:为什么 admin 和 config 不合在一起呢

高可用的话,可参考下图或链接 可用性考虑:

扯远了。

回到我们之前说的,之所以要使用 Mysql,是因为要减少依赖,为了替代 MQ,而之所以要使用 MQ,是为了解耦 Config 和 Admin,而之所以要使用 Config 和 Admin,则是因为设计,部署,开发节奏等原因。

那么,基于 Mysql 的消息的实现是怎么弄的呢?

上面是 apollo 文档对于发送ReleaseMessage的实现方式的描述。

我们来看看代码实现.

2. 代码实现

com.ctrip.framework.apollo.biz.message 包下,有关于消息的实现,

麻雀虽小,五脏俱全。

  1. MessageSender 接口定义了一个方法:void sendMessage(String message, String channel);

    这个 channel 就是 topic 了。 message 就是消息的具体内容了。

  2. 目前只有一个实现类 DatabaseMessageSender, 基于数据库的消息发送。就是把消息保存到 ReleaseMessage 表中。

  3. Topics 定义消息主题,目前只有一个:apollo-release

  4. ReleaseMessageListener 消息监听器接口,定义了一个方法:void handleMessage(ReleaseMessage message, String channel),需要实现此方法并注册到扫描器中,当有新的消息时,便会通知监听器。

  5. ReleaseMessageScanner 消息扫描器,用于扫描数据库的 ReleaseMessage 表,如果有新数据,则通知监听器。

目前监听器有以下实现:

从左到右:

  1. ReleaseMessageServiceWithCache,ReleaseMessage 的缓存,用于长轮询判断是否以后新的消息。
  2. GrayReleaseRulesHolder,灰度规则变化监听器。
  3. ConfigService,分为缓存和默认,默认的 handleMessage 方法什么都不做,缓存实现则会对 cache 热身。
  4. NotificationControllerV2 监听器,当客户端被长连接 Hold 住时,消息如果更新则唤醒客户端立即返回,保证及时性。
  5. NotificationController 已废弃,不谈了。

所以,每当 ReleaseMessageScanner 得到新的消息,都会触发这些监听器。这些监听器在哪里被添加的呢?

位置:com.ctrip.framework.apollo.configservice.ConfigServiceAutoConfiguration.java

ReleaseMessageScanner 的 afterPropertiesSet 方法会启动一个间隔 1 秒定时任务,执行 scanMessages 方法。

具体方法如下:

private boolean scanAndSendMessages() {
//current batch is 500 批处理 500 条
// 根据 maxIdScanned 找到比这个 id 大的 500 条数据,
List<ReleaseMessage> releaseMessages =
releaseMessageRepository.findFirst500ByIdGreaterThanOrderByIdAsc(maxIdScanned);
if (CollectionUtils.isEmpty(releaseMessages)) {
return false;
}
// 开始通知 handleMessage 监听器
fireMessageScanned(releaseMessages);
int messageScanned = releaseMessages.size();// 消息数量
maxIdScanned = releaseMessages.get(messageScanned - 1).getId();// 更新最大 id return messageScanned == 500;// 如果不足 500, 说明没有新消息了
}

方法很简单,首先根据最大的扫描 Id 找到 500 条消息,对这 500 条消息进行批处理,触发监听器。最后更新最大扫描 Id。如果此次取出的数据量超过 500 条,则认为还有数据,就继续处理。

很明显,每次处理这么多消息肯定很耗时,那么假设处理这些消息要 5 秒,那么定时任务的间隔是多少了呢?答:6 秒。因为定时任务的模式是 scheduleWithFixedDelay 模式,固定的间隔,以当前任务结束时间 + period 时间作为下一个任务的开始时间。

那么,admin 什么时候会向数据库发送消息(保存 ReleaseMessage)呢?

那么就要查看 sendMessage 方法被哪些地方调用就好了。

  1. NamespaceBranchController

    1.1 更新灰度规则 updateBranchGrayRules

    1.2 删除灰度分支 deleteBranch

  2. NamespaceService

    2.1 删除命名空间 NamespaceController#deleteNamespace

    2.2 删除集群 ClusterController#delete

    2.3 删除灰度 NamespaceBranchController#deleteBranch

    2.4 删除命名空间分支NamespaceService#deleteNamespace

  3. ReleaseController

    3.1 主/灰版本发布 publish

    3.2 全量发布 updateAndPublish

    3.3 回滚 rollback

这些地方被触发的时候,都会发送消息到数据库。因此,可能会重复触发,导致 ConfigService 重复消费。。。例如在放弃灰度和全量发布的时候,就会重复发送消息。

笔者就这个问题提了 issue,期待官方 fix 这个 bug。

3. 总结

本文重点分析了 apollo 关系消息这块的设计: 每当有 app, cluster,namespace, Release 等操作的时候,都会发送消息到数据库,ConfigService 会定时扫描数据库,有新消息了,就会立即通知各个监听器,确保配置实时推送到客户端。

同时,我们也发现了一个 bug,就是会重复发送消息,引起重复消费。

迫于种种限制,apollo 使用了这种设计,获取,如果可以使用 MQ 的话,一切会更加的简单。

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