在iOS中,可以使用QuartzCore.framework基于CALayer做一些图像效果,不清楚CALayer,请先看这篇。

在这里我们给图像做一个简单的镜面反射效果,要学习一些图像变化的知识,首先,图像的变化分为:位置变化、尺寸变化、旋转变化等,在计算中,这些变化是用《线性代数》中的矩阵来表示,每一个图像的变化(无论多复杂),都可以分解为几个向量的数部移动,具体原理可以看这片文章

核心代码

- (IBAction)addImageReflectionView:(id)sender {
CALayer *reflectLayer = [CALayer layer];
reflectLayer.contents = imageView.layer.contents;
reflectLayer.bounds = imageView.layer.bounds;
reflectLayer.position = CGPointMake(imageView.layer.bounds.size.width/2, imageView.layer.bounds.size.height*1.5);
reflectLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0); // 给该reflection加个半透明的layer
CALayer *blackLayer = [CALayer layer];
blackLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
blackLayer.bounds = reflectLayer.bounds;
blackLayer.position = CGPointMake(blackLayer.bounds.size.width/2, blackLayer.bounds.size.height/2);
blackLayer.opacity = 0.6;
[reflectLayer addSublayer:blackLayer]; // 给该reflection加个mask
CAGradientLayer *mask = [CAGradientLayer layer];
mask.bounds = reflectLayer.bounds;
mask.position = CGPointMake(mask.bounds.size.width/2, mask.bounds.size.height/2);
mask.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(__bridge id)[UIColor clearColor].CGColor,
(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor, nil];
mask.startPoint = CGPointMake(0.5, 0.35);
mask.endPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
reflectLayer.mask = mask; // 作为layer的sublayer
[imageView.layer addSublayer:reflectLayer];
}

在CALayer上所做的Transform,使用的是CATransform3D,其支持x y z 三个方向的旋转,其中

CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);

的结果便是CATransform3D,它是一个矩阵,值可以这样查看

NSLog(@"trans \n m11 %f m12 %f m13 %f m14 %f \n m21 %f m22 %f m23 %f m24 %f \n m31 %f m32 %f m33 %f m34 %f \n m41 %f m42 %f m43 %f m44 %f\n",trans.m11,trans.m12,trans.m13,trans.m14,trans.m21,trans.m22,trans.m23,trans.m24,trans.m31,trans.m32,trans.m33,trans.m34,trans.m41,trans.m42,trans.m43,trans.m44);

然后其中,第一参数是旋转的角度,后3个参数,代表的是旋转的向量,可以想想下,在3D坐标下,同样是旋转90度,沿着X轴的旋转和沿着Y轴的旋转,得到的结果是不一样的,

在这里设置的值是(M_PI,1,0,0)它不同于在平面内垂直于Z轴旋转180度(M_PI,0,0,1),而是相当于垂直于X轴的翻转。用语言讲起来抽象,言语万千不及代码两行,大家可以下载源码,自己试下运行结果。

使用CALayer实现图像镜面效果的更多相关文章

  1. iOS基础 - CALayer

    一.CALayer简介 Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架,因为UIKit框架只能应用在iOS而不能用于M ...

  2. CALayer---iOS-Apple苹果官方文档翻译之CALayer

    CHENYILONG Blog CALayer---iOS-Apple苹果官方文档翻译之CALayer CALayer /*技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ ...

  3. iOS:CALayer核心动画层

    CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView, ...

  4. UIView详解

    MVC架构模式   MVC(Model-View-Controller)是实现数据和显示数据的视图分离的架构模式(有一定规模的应用都应该实现数据和显示的分离).其中,M代表模型,就是程序中使用的数据和 ...

  5. [iOS Animation]-CALayer 图像IO

    图像IO 潜伏期值得思考 - 凯文 帕萨特 在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复.和绘图性能相关紧密相关的是图像性能.在这一章中,我们将研究 ...

  6. iOS CALayer应用详解(2)

    参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客: http://www.cnbl ...

  7. Quartz Core框架之CALayer

    1.继承链:NSObject 2.创建一个layer (1)+ (instancetype)layer :创建和返回一个layer实例对象 (2)- (instancetype)init :返回一个初 ...

  8. 干货之运用CALayer创建星级评分组件(五角星)

    本篇记录星级评分组件的创建过程以及CALayer的运用. 为了实现一个星级评分的组件,使用了CALayer,涉及到mask.CGPathRef.UIBezierPath.动画和一个计算多角星关键节点的 ...

  9. UIView CALayer 的区别

    UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不 ...

随机推荐

  1. 【JBPM4】完成任务

    示例代码: ProcessEngine processEngine = Configuration.getProcessEngine(); TaskService taskService = proc ...

  2. 如何使用 Java 对 List 中每个对象元素按时间顺序进行排序

    如何使用 Java 对 List 中每个对象元素按时间顺序进行排序 Java 实现 import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayL ...

  3. 使用 ceph 作为 openstack 的后端

    openstack 与 ceph 集成 在 ceph 上创建 openstack 需要的 pool. sudo ceph osd pool create volumes 128 sudo ceph o ...

  4. 洛谷P2224 [HNOI2001] 产品加工 [DP补完计划,背包]

    题目传送门 产品加工 题目描述 某加工厂有A.B两台机器,来加工的产品可以由其中任何一台机器完成,或者两台机器共同完成.由于受到机器性能和产品特性的限制,不同的机器加工同一产品所需的时间会不同,若同时 ...

  5. 洛谷——P2384 最短路

    P2384 最短路 题目背景 狗哥做烂了最短路,突然机智的考了Bosh一道,没想到把Bosh考住了...你能帮Bosh解决吗? 他会给你10000000000000000000000000000000 ...

  6. JSON APIs and Ajax

    1. 通过jQuery来绑定点击事件. 函数 $(document).ready()这个函数中的代码只会在我们的页面加载时候运行一次,确保执行js之前页面所有的dom已经准备就绪. 在$(docume ...

  7. Python开发基础-Day1-python入门

    编程语言分类 机器语言 使用二进制代码直接编程,直接与硬件交互,执行速度非常快,灵活,但是开发难度高,开发效率低下,缺乏移植性. 汇编语言 对机器语言指令进行了英文封装,较机器语言容易记忆,直接与硬件 ...

  8. Xamarin iOS项目找不到模拟器

    Xamarin iOS项目找不到模拟器 在Visual Studio中,突然找不到模拟器,并且项目提示试用期过期:Trial period has expired.出现这种情况,是由于苹果系统中Xam ...

  9. [Codeforces #494] Tutorial

    记录下一开始写错的两道水题 E: 先建出直径,然后在保证直径不变的情况下按照最大度数贪心就好了 注意一下一开始的特判 #include <bits/stdc++.h> using name ...

  10. bzoj 1787: [Ahoi2008]Meet 紧急集合

    1787: [Ahoi2008]Meet 紧急集合 Description Input Output Sample Input 6 4 1 2 2 3 2 4 4 5 5 6 4 5 6 6 3 1 ...