indirect light /shadow /ao

light probe for dynamic 或者细小琐碎的物体

==========================

unity2018.3  的GI有两种

precompute GI

Baked GI

https://docs.unity3d.com/Manual/GIIntro.html

https://docs.unity3d.com/Manual/LightMode-Realtime.html

 https://docs.unity3d.com/Manual/UsingPrecomputedLighting.html 
 
 
 
precompute
是用enlighten做的 也需要烘焙 数据在lighting data 烘焙流程做了什么在链接里面 
简单说就是预先把indirect 涉及的cluster 算出来-----光路信息
标1的勾
用这个需要开realtime或者mix的light
 
bake GI就是lightmap那一套
标2的勾
这两者都需要设置合理参数以提升性能
 
以上两者都是对static 物体生效的
dynamic物体需要probe light 
 
precompute real time GI能做的事情是 对于静态物体受光 的间接光照影响 光的位置颜色等信息可变 material可变 这个很棒的
=====================
bake 时间
texel 发射光线 所有是以texel为单位
 
所以有一些策略 
低频变化的大块物体 就可以用很少的texel
 
surface with low variation  //scale in lightmap
surfaces which recieve indirect bounce light only
small objects
thin objects
surfaces hidden from the player

unity lightmap的更多相关文章

  1. Unity Lightmap动态加载研究

    什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...

  2. Unity 内置Shader变量、辅助函数等

    一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...

  3. Unity3d游戏场景优化杂谈(2)

    动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源.所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap. 强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast, ...

  4. u3D大场景的优化

    首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上 ...

  5. 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

    最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:   在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader for ...

  6. Unity shader with lightmap

    小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情 ...

  7. 从Maya中导入LightMap到unity中

    导入步骤 1.在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2.把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3.选中材质,修改Shader为 Legacy Shader ...

  8. unity, 烘焙lightmap

    1,建一个名为_scene的场景,放一个球体. 2,将球体的Static属性勾选. 3,将默认光源Directional light的Baking属性改为Baked. 4,打开Window->L ...

  9. Unity LightmapParameters的使用

    Unity5的烘培十分不好用,今天看官方demo时发现可以用LightmapParameters对模型的GI配置进行单独覆写,介绍一下 LightmapParameters可以把全局光照的配置做成预设 ...

随机推荐

  1. 部署Nginx

    部署Nginx #下载nginx wget http://nginx.org/download/nginx-1.12.2.tar.gz#安装依赖 yum install pcre-devel open ...

  2. hdu 1130,hdu 1131(卡特兰数,大数)

    How Many Trees? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)T ...

  3. Binary Tree Postorder Traversal——重要的基本的算法

    Given a binary tree, return the postorder traversal of its nodes' values. For example: Given binary ...

  4. JS获取 KindEditor textarea 标签 html内容失败的解决方法。

    KindEditor 这个 东西 研究的不多,JS在通过调用getElementById 获取文本id的内容时候,KindEditor 尚未将内容同步,官方给的解决方法是afterBlur: func ...

  5. Centos7 Elasticsearch部署

    (1)ELKStack简介 1.elk介绍 ELK Stack包含:ElasticSearch.Logstash.Kibana ElasticSearch是一个搜索引擎,用来搜索.分析.存储日志.它是 ...

  6. centos部署Django项目的前提工作

    从安装python到django项目的部署上线.是相当详细了,中间也没有出现什么幺蛾子.很赞!!! https://blog.csdn.net/u011798443/article/details/8 ...

  7. PowerShell 获取系统的硬件信息

    1.获取系统的BIOS的信息: Get-WMIObject -Class Win32_BIOS 2.获取内存信息: Get-WMIObject -Class Win32_PhysicalMemory ...

  8. Java HashSet的元素内容变化导致的问题

    概述 HashSet元素引用的对象的内容发生变化,会导致"元素不属于集合"的问题.事实上这个元素还在集合里,但是调用contains方法进行判断,得到的结果却是false. 正文 ...

  9. 旺财C# .NET代码生成器之DTcms4/5代码批量生成功能

    经近半年的实战积累.于2017年6月底,增加对第三方开源软件DTcms(4和5都支持)的代码生成支持. 可以一键生成的DTcms4/5代码如下:1.Model经典三层实体2.DAL经典三层数据库访问层 ...

  10. Codeforces Testing Round 14

    A:The Way to Home link:http://codeforces.com/contest/910/problem/A 题面:有每次最大跳跃距离d,只有一部分的点可以落脚,求最少几步达到 ...