题目描述

你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

输入

第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

输出

输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

样例输入

1 2
1 0
2 0

样例输出

1.500000

提示

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。


题解

期望dp+状态压缩dp

最好采用倒推,不需要考虑不存在的情况。

f[i][j]表示选第i次之前状态为j的最大期望,

那么每次枚举到一种宝物,判断其能否选,推出期望值。

答案就是f[1][0]

#include <cstdio>
int sc[20] , need[20];
double f[102][32770];
double max(double a , double b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int k , n , i , j , l , x;
scanf("%d%d" , &k , &n);
for(i = 1 ; i <= n ; i ++ )
{
scanf("%d" , &sc[i]);
while(scanf("%d" , &x) && x != 0)
need[i] |= 1 << (x - 1);
}
for(i = k ; i ; i -- )
{
for(j = 0 ; j < 1 << n ; j ++ )
{
for(l = 1 ; l <= n ; l ++ )
if(!((~j) & need[l]))
f[i][j] += max(f[i + 1][j] , f[i + 1][j | (1 << (l - 1))] + sc[l]);
else
f[i][j] += f[i + 1][j];
f[i][j] /= n;
}
}
printf("%.6lf\n" , f[1][0]);
return 0;
}

【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关 期望dp+状态压缩dp的更多相关文章

  1. bzoj1076: [SCOI2008]奖励关(期望dp+状压dp)

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2989  Solved: 1557[Submit][Statu ...

  2. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP

    你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝 ...

  3. BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 【状压dp + 数学期望】

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 3074  Solved: 1599 [Submit][Sta ...

  4. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 状压dp

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3070  Solved: 1595[Submit][Statu ...

  5. BZOJ1076: [SCOI2008]奖励关【状压DP+期望DP】

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  6. BZOJ1076:[SCOI2008]奖励关(状压DP,期望)

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  7. 【题解】 bzoj1076: [SCOI2008]奖励关 (装压+期望dp)

    题面戳我 Solution 并不会做,看了下题解大概了解了.期望这个东西好难搞啊qwq 我们定义\(dp[i][j]\)表示第\(i\)步,拿到宝物前的状态为\(j\). 正着来会有很多不合法的情况, ...

  8. BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 概率 状态压缩动态规划

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1076 题意概括 有n个东西,k次扔出来.每次等概率扔出其中一个. 你可以拿这个东西,但是有条件,得 ...

  9. 【BZOJ】1076 [SCOI2008]奖励关 期望DP+状压DP

    [题意]n种宝物,k关游戏,每关游戏给出一种宝物,可捡可不捡.每种宝物有一个价值(有负数).每个宝物有前提宝物列表,必须在前面的关卡取得列表宝物才能捡起这个宝物,求期望收益.k<=100,n&l ...

随机推荐

  1. WPF Style Setter use a TemplateBinding?

    <Style TargetType="{x:Type local:ImageButton}"> <Setter Property="Horizontal ...

  2. Android性能优化来龙去脉总结

    WeTest 导读 一款app除了要有令人惊叹的功能和令人发指交互之外,在性能上也应该追求丝滑的要求,这样才能更好地提高用户体验. 以下是本人在工作中对经历过的性能优化的一些总结,依据故事的发展路线, ...

  3. OSG-交互

    本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html 作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章 互联网是是一个相 ...

  4. Appium_Python_API说明

    Appium_Python_API 1.contexts contexts(self): Returns the contexts within the current session. 返回当前会话 ...

  5. Qt Creator 下启动vim模式后,运行快捷键Ctrl+R失效解决方案

    首先开启vim后,Ctrl+R无法用 解决: 工具 -> 选项->FakeVim 转到Ex Command Mapping 搜索Run 底栏Regular expression 输入run ...

  6. vector的基础使用

    vector是一个容器,实现动态数组. 相似点:下标从0开始. 不同点:vector创建对象后,容器大小会随着元素的增多或减少而变化. 基础操作: 1.使用vector需要添加头文件,#include ...

  7. 本地矩阵(Local Matrix)

    本地矩阵具有整型的行.列索引值和双精度浮点型的元素值,它存储在单机上.MLlib支持稠密矩阵DenseMatrix和稀疏矩阵Sparse Matrix两种本地矩阵,稠密矩阵将所有元素的值存储在一个列优 ...

  8. 简单的图片滑动效果插件 jQuery.iocnSlider.js

    近几日在制作一个客户引导页面,其中有一个图片展示而且带滑动的效果.好久没练手了,索性自己写一个插件吧. 依据设计原型,需要满足两套分辨率下图片不同的尺寸,所以在css中使用了media query的相 ...

  9. 前端整合MathjaxJS的配置笔记

    这篇文章是我给Pinghsu主题添加数学公式功能的一个小教程,包含我大量的官方文档阅读后的实践,跟着这篇配置教程走,你可以做到给任何一个需要数学公式的站点添加支持. 教程如标题所述是针对 Mathja ...

  10. windows store无法登陆的问题解决方案

    Windows应用商店或商店Apps无法打开或闪退的可选方法 (仅用于10565之前的Windows 10版本) 右键点击任务栏,选择"属性",切换到"导航"选 ...