Cocos2d-x lua 游戏中的菜单(Menu)
菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类
Menu类图(派生于Layer)
- ref <-- Node <—Layer <-- Menu
MenuItem 类图
- ref <--Node <--MenuItem <--MenuItemToggle
- <--MenuItemSprite <--MenuItemImage
- <--MenuItemLabel <--MenuItemFont
- <--MenuItemAtlasFont
MenuItem 有多种形式的子类,他们表现不同的效果,每个菜单有三个基本状态 :
正常、选中、不可用
- MenuItemLable :文本菜单
- MenuItemSprite :精灵菜单
- MenuItemImage:图片菜单
- MenuItemToggle:开关菜单
文本菜单(MenuItemLabel)
文本菜单是菜单项,只能显示文本,包括MenuItemLabel , MenuItemFont
目前的3.9 API没有MenuItemAtlasFont,我们可以使用LabelAtlas和MenuItemLabel结合实现MenuItemAtlasFont效果
- function MainScene:createLayer()
- local layer = cc.Layer:create()
- --添加背景图片
- local bg = cc.Sprite:create("menu/background.png")
- bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
- layer:addChild(bg)
- cc.MenuItemFont:setFontName("Times New Roman")--设置文本菜单的文本字体
- cc.MenuItemFont:setFontSize(86) --设置文本菜单的字体大小
- local item1 = cc.MenuItemFont:create("start") --创建MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单
- local function menuItem1Callback(sender) --定义MenuItemFont菜单项单击事件的回调函数
- cclog("Touch Start")
- end
- item1:registerScriptTapHandler(menuItem1Callback) --注册MenuItemFont菜单项单击时间,其参数就是定义的回调函数
- local labelAtlas = cc.LabelAtlas:create( --定义一个Altas标签
- "Help","menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48,65,string.byte(' '))
- local item2 = cc.MenuItemLabel:create(labelAtlas) --通过Atlas标签创建MenuItemLabel菜单项对象
- local function menuItem2Callback(sender)
- cclog("Touch Help")
- end
- item2:registerScriptTapHandler(menuItem2Callback)
- local mn = cc.Menu:create(item1 , item2 ) --创建菜单项对象,把之前创建的菜单项添加到菜单中creat函数是这些菜单项的数组
- mn:alignItemsVertically() --设置菜单项垂直对齐
- layer:addChild(mn) --把菜单对象添加到层中
- return layer
- end
精灵菜单(MenuItemSprite)和图片菜单(MenuItemImage)
由于MenuItemImage 继承于MenuItemSprite 所以图片菜单也是属于精灵菜单的
- cc.MenuItemSprite:create(
- normalSprite , --菜单项正常显示时候的精灵
- selectedSprite , -- 选择菜单时候的精灵
- disabledSprite --菜单项禁用时候的精灵,可以省略
- )
- MenuItemImage:create(
- normal ,
- selected ,
- disabled
- )
- local layer = cc.Layer:create()
- local director = cc.Director:getInstance()
- local bg = cc.Sprite:create("menu/background.png")
- bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
- layer:addChild(bg)
- --创建开始菜单的样式
- local startLocalNormal = cc.Sprite:create("menu/start-up.png")
- local startLocalSelected = cc.Sprite:create("menu/start-down.png")
- local startMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(startLocalNormal , startLocalSelected)
- --设置位置 和 侦听
- startMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(700,170)))
- local function startCallback(args)
- cclog("start ")
- end
- startMenuItem:registerScriptTapHandler(startCallback)
- -- 创建设置菜单
- local settingMenuItem = cc.MenuItemImage:create(
- "menu/setting-up.png","menu/setting-down.png")
- settingMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(480,400)))
- local function settingCallback(args)
- cclog("setting")
- end
- settingMenuItem:registerScriptTapHandler(settingCallback)
- --创建 帮助菜单
- local imageMenuItem = cc.MenuItemImage:create(
- "menu/help-up.png","menu/help-down.png")
- imageMenuItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(860,480)))
- local function imageCallback(args)
- cclog("help ")
- end
- imageMenuItem:registerScriptTapHandler(imageCallback)
- local mn = cc.Menu:create(startMenuItem , settingMenuItem , imageMenuItem)
- mn:setPosition(cc.p(0,0))
- layer:addChild(mn)
- return layer
开关菜单(MenuItemToggle)
- local layer = cc.Layer:create()
- local bg = cc.Sprite:create("menu/setting-back.png")
- bg:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
- layer:addChild(bg)
- local director = cc.Director:getInstance()
- local soundOnItem = cc.MenuItemImage:create(
- "menu/on.png","menu/on.png") --创建菜单开的图片菜单项
- local soundOffItem = cc.MenuItemImage:create(
- "menu/off.png","menu/off.png")
- local soundItem = cc.MenuItemToggle:create(soundOnItem,soundOffItem) --创建开关菜单项MenuIemToggle
- soundItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(818,220)))
- local function soundItemCallbck(args)
- cclog("soundItem")
- end
- soundItem:registerScriptTapHandler(soundItemCallbck)
- local musicOnItem = cc.MenuItemImage:create("menu/on.png","menu/on.png")
- local musicOffItem = cc.MenuItemImage:create("menu/off.png","menu/off.png")
- local musicItem = cc.MenuItemToggle:create(musicOnItem,musicOffItem)
- musicItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(810,362)))
- local function musicItemCallback(args)
- cclog("musicItem")
- end
- musicItem:registerScriptTapHandler(musicItemCallback)
- local okItem = cc.MenuItemImage:create("menu/ok-up.png","menu/ok-down.png")
- okItem:setPosition(director:convertToGL(cc.p(600,510)))
- local function okItemCallback(args)
- cclog("okItem")
- end
- okItem:registerScriptTapHandler(okItemCallback)
- --创建Menu对象,并加入layer中
- local mn = cc.Menu:create(soundItem , musicItem , okItem)
- mn:setPosition(cc.p(0,0))
- layer:addChild(mn)
- return layer
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