运算符

算术运算符

基础:

符号有:+   -   *   /   %

说明:

  1. 他们都是针对数字进行的运算;
  2. 如果他们的两边有不是数字的数据,就会(自动)转换为数字;
  3. 其中取余运算(取模运算)%,它只针对“整数”进行运算,如果不是,会自动截取为整数。
      1. 3 % 3 相当于 11 % 3;
    • 11.8 % 3. 8 相当于 11 % 3;

自增自减运算符:

  • 常规:对数字进行自加1或自减1。
  • 字符串: 只能自增,且自增的效果就是“下一个字符”,其只能针对字母或数字进行自加:
  • 布尔值递增递减无效
  • null递减无效,递增结果为1

字符串自增的例子:

前自增和后自增的区别(自减类似)

通常,我们在循环中,推荐使用前加加(效率稍高),比如:

for($i = 1; $i < 10000; ++$i){ ....... }

演示前加加后加加进行1千万次的“效率比较”:

比较运算符

  • 符号:>   >=   <   <=   ==   !=   =   !
  • 一般比较:是针对数字进行的大小比较
  • 和=比较:前者通常叫做模糊相等的比较,后者叫做精确相等的比较(只有数据的类型和数据的值/内容,都相等,才是全等的)。
  • 不要对浮点数直接进行大小比较

必须能够找到手册的“类型比较表”:附录》php类型比较表:

常见不同类型(标量类型)数据之间的比较规律:

  • 如果比较的数据中,有布尔值,转为布尔值比较,布尔值比较只有一个规则:true>false
  • 否则,如果有数字值,就转为数字值比较:这就是常规比较。
  • 否则,如果两边都是“纯数字字符串”,转为数字比较
  • 否则,就按字符串比较。字符串比较的规则是:
    • 对两边的字符串,一个一个从前往后取出字符并进行比较,谁“先大”,结果就是它大。
“abc” > true  //? false
“abc” > false //true
“0” > false //false
3 > “12”; //false
3 > “12abc”; //false
“3” > “12” //false
“abc” > “c”; //false,后者大
“abc” > “ab123cde”; //true 因为这里”c”大于”1”
“3abc” > “12abc”; //true, 因为”3”大于“1”
1 > “a”; //? true
“1” > “a” //? false

逻辑运算符

  • 逻辑运算符都是针对“布尔值”进行的运算。
  • 如果不是布尔值,就会转换为布尔值进行;
  • 布尔值只有2个:true,false

基本运算规则(真值表):

  • 逻辑与规则:

    • true && true ==>> true
    • true && false ==>>false
    • false && true ==>>false
    • false && false ==>>false
    • 总结:只有2个都是true,结果才是true

      只要有一个是false,结果就是false
  • 逻辑或规则:

    • true || true ==>> true
    • true || false ==>>true
    • false || true ==>>true
    • false || false ==>>false
    • 总结:只有2个都是false,结果才是false

      只要有一个是true,结果就是true
  • 逻辑非规则:

    • !true ==>> false
    • !false ==>> true

辑运算符的“短路现象”:

  • 逻辑与短路:

结果:如果一个语句中,通过与运算需要进行多项判断,而且不同的判断具有明显不同的“复杂程度”,则我们应该将简单的判断放在前面,这时候我们就可以利用短路现象以达到提高效率的目的。

  • 逻辑或短路:

结果:如果一个语句中,通过或运算需要进行多项判断,而且不同的判断具有明显不同的“复杂程度”,则我们应该将简单的判断放在前面,这时候我们就可以利用短路现象以达到提高效率的目的。

字符串运算符

  1. 符号只有一个: .  也衍生出另一个: .=
  2. 含义:就是将这个符号两边的字符串连接起来;
  3. 如果两边不是字符串,就会自动转换为字符串,然后连接起来。
“ab”  .   3                  ==>> “ab3”;
“12” . 3 ==>>”123”
12 . 3 ==>> “123”

赋值运算符:

  • 一个基本赋值运算符: =

    • 形式: $变量名 = 值;
    • 理解: 将右边的值(不管做了多少运算),赋值给左边的变量。
  • 若干个衍生的赋值运算符:
    • += 加等: 形式: $变量名 += 值;

      • 理解: 相当于: $变量名 = $变量名 + 值;
    • -= 加等: 形式: $变量名 -= 值;
      • 理解: 相当于: $变量名 = $变量名 - 值;
    • *=  /=  %=  .=  其都可以认为是上述形式的一种简化版。

条件(三目,三元)运算符

  • 只有一个,形式如下:

    • 数据值1 ? 数据值2 : 数据值3
  • 含义:

    • 对数据值1进行判断,如果为“真”,则该运算符的运算结果就是数据值2,否则就是数据值3;
  • 它是这样一个流程控制(逻辑判断)语句的简写形式:

if( 数据值1 ){
$变量名 = 数据值2;

else{
$变量名 = 数据值3;

注意:如果数据值1不是布尔值,也会转换为布尔值;

$score = 66;                    //分数
$valuation = $score >= 60 ? “及格” : “不及格”; //结果为“及格” $score = 56; //分数
$valuation = $score >= 60 ? “及格” : “不及格”; //结果为“不及格” $score = 56; //分数
$valuation = $score ? “及格” : “不及格”; //结果为“及格”,这里可能就偏离的本意!!

位运算符

基础规定

  1. 位是什么?就是2进制数字的每一个“位”,一个整数数字,有(由)32个位构成!
  2. 位运算符是仅仅针对整数进行的运算符;
  3. 位运算符有如下几个
    • &: 按位与;
    • |: 按位或;
    • ~: 按位非;按位取反;
    • ^: 按位异或;
  4. 位运算符的基本语法规则:
  • 按位与基本规则:

    • 1 & 1 ==>> 1
    • 1 & 0 ==>> 0
    • 0 & 1 ==>> 0
    • 0 & 0 ==>> 0
  • 按位或基本规则:

    • 1 | 1 ==>> 1
    • 1 | 0 ==>> 1
    • 0 | 1 ==>> 1
    • 0 | 0 ==>> 0
  • 按位非基本规则:

    • ~1 ==>> 0
    • ~0 ==>> 1
  • 按位异或基本规则:

    • 1 ^ 1 ==>> 0
    • 1 ^ 0 ==>> 1
    • 0 ^ 1 ==>> 1
    • 0 ^ 0 ==>> 0
      • 可见,按位异或的规则是:相同为0,不同为1

整数的按位与运算(&)

  • 形式:

    • $n1 & $n2; //n1,n2是2个任意整数;
  • 含义:
    • 将该2个整数的二进制数字形式(注意,都是32位)的每一个对应位上的数字进行基本按位与运算之后的结果!
  • 注意:他们运算的结果,其实仍然是一个普通的数字(10进制)。

示例图示(只用8个位来演示):

$r1 = 10 & 20;

10的2进制

0

0

0

0

1

0

1

0

20的2进制

0

0

0

1

0

1

0

0

&运算结果:

0

0

0

0

0

0

0

0

代码验证:

整数的按位或运算:

  • 形式:

    • $n1 | $n2; //n1,n2是2个任意整数;
  • 含义:
    • 将该2个整数的二进制数字形式(注意,都是32位)的每一个对应位上的数字进行基本按位或运算之后的结果!
  • 注意:他们运算的结果,其实仍然是一个普通的数字(10进制)。

示例图示(只用8个位来演示):

$r1 = 10 | 20;

10的2进制

0

0

0

0

1

0

1

0

20的2进制

0

0

0

1

0

1

0

0

|运算结果:

0

0

0

1

1

1

1

0

则结果该数据值大小为: 1 * 2^4 + 1 * 2^3 + 1 * 2^2 + 1 * 2^1 + 0 = 16 + 8 + 4 + 2 = 30

代码验证:

整数的按位左移运算

  • 形式:

    • $n1 << $m
  • 含义:
    • 将十进制数字n1的二进制数字形式(也是32位的)的每一个位上的数字都一次性往左边移动m位,

      并将右边空出来的位置补0,左边冒出去的不管,这样操作之后得到的结果。

示例图示(只用8个位来演示):

$r1 = 10 << 2;

10的2进制

0

0

0

0

1

0

1

0

左移2位后

0

0

1

0

1

0

0

0

则结果为:

25

0

23

0

0

0

可见,结果为:25 + 23 = 32 + 8 = 40

代码验证:

补充知识:原码,反码,补码

  • 原码:

    • 就是一个二进制数字,从“数学观念”上来表达出的形式。其中,我们规定:
    • 一个数字的最左边一位是“符号位”,0表示正数,1表示负数;

    比如:

  • 反码:

    • 正数的反码就是其本身(即不变);
    • 负数的反码是:符号位不变,其他位取反;

    比如:

  • 补码:

    • 正数的补码就是其本身(即不变);
    • 负数的补码是:符号位不变,其他位取反后+1——即反码+1

    比如:

一个小提示:计算机内部的运算,实际全都是使用补码进行的,而且运算的时候,符号位不再区分,直接也当做“数据”参与运算:

  • 示例1: 5+3<

  • 示例2: 5-3:

    • 实际上,cpu内部,会将“减法”运算,转换为“加法运算”,即:5 + (-3)

位运算符的应用:管理一组事物的开关状态

  • 什么是开关状态?

    • 现实中,有很多数据都是只有2种结果(值)的,对应的其实就是我们的布尔类型的值。
    • 这里,所谓管理一组事物的开关状态,应该理解为其实就是管理若干个只有2个状态的“数据符号”。
    • 比如:有5个灯泡,对应5个状态数据。
    • 这5个灯泡,就有 25 种状态呢?
  • 这里的管理目标是:使用一个变量,就可以表达若干个数据的“当前状态”。具体有3个任务:

    1. 通过该变量,可以获知任何一个数据(灯泡)的当前状态。
    2. 通过该变量,可以将一个一个数据的状态“关闭”;
    3. 通过该变量,可以将一个一个数据的状态“开启”;

数组运算符

有这些:

  • +: 数组联合,也可以理解为“数组串联”。

将右边的数组项合并到左边数组的后面,得到一个新数组。如有重复键,则结果以左边的为准

$arr1 = array(5=>10,  8=>20,  10=>30);
$arr2 = array(3=>33, 2=>22);
$r1 = $arr1 + $arr2; //结果为:array(5=>10, 8=>20, 10=>30, 3=>33, 2=>22)
另一个有重复键的例子:
$arr1 = array(5=>10, 8=>20, 10=>30);
$arr2 = array(8=>33, 2=>22);
$r1 = $arr1 + $arr2; //结果为:array(5=>10, 8=>20, 10=>30, 2=>22)
  • ==

如果两个数组具有相同的键名和键值(可以顺序不同,或类型不同),则返回true

$arr1 = array(3=>33,  2=>22);
$arr2 = array(2=>”22”, 3=>”33” );
此时,$arr1,和 $arr2是相等的( = = )
  • !=
  • ===: 如果两个数组具有相同的键名和键值且顺序和类型都一样,则返回true
  • != =

错误控制运算符@:

通常就用在一个地方:

$link  =  @mysql_connect(“数据库服务器地址”, “用户名”,  “密码”);

作用是:

如果该连接数据的语句失败(比如连接不上),则屏蔽该失败的错误提示!

运算符的优先级

运算符,都有优先级问题!

记住以下几条就可以了:

  • 要意识到运算符有优先级问题
  • 括号最优先,赋值最落后(通常)
  • 先乘除后加减
  • 大致:单目运算符〉算术运算符〉比较运算符〉逻辑运算符(除了“非”运算)

能查到手册: 语言参考》运算符》运算符的优先级。

流程控制

流程图基本符号:

只是人们习惯上使用的一些图形符号,以代表一定的含义,帮组别人理解流程过程。

流程走向:

开始结束:

语句(块):

判断:

输入输出:

if分支结构

基本语法形式如下:

if (条件判断1){
分支1;
}
else if (条件判断2){
分支2;
}
else if (条件判断3){
分支3;
}
......
else {
//else分支
}

switch分支结构

形式:

switch ( 表达式 ){
case 条件值1:
分支1;
【break;】 //是可以省略部分,不是语法所必须;
case 条件值2:
分支2;
【break;】 //是可以省略部分,不是语法所必须;
........
default :
default 分支;
}

举例如下:

for循环结构



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