作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-12
今日编写代码如下:
- class ChessRule {
- /**卒子的移动规则*/
- public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
- //黑卒向下
- if (Man < 21){
- //向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
- if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
- //当前记录添加到集合(用于悔棋)
- Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
- Var.add(String.valueOf(play.getX()));
- Var.add(String.valueOf(play.getY()));
- Var.add(String.valueOf(Man));
- play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
- }
- //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
- else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
- play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
- }
- //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
- else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
- //模糊坐标
- play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
- }
- }
- //红卒向上
- else{
- //当前记录添加到集合(用于悔棋)
- Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
- Var.add(String.valueOf(play.getX()));
- Var.add(String.valueOf(play.getY()));
- Var.add(String.valueOf(Man));
- //向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
- if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
- play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
- }
- //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
- else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
- play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
- }
- //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
- else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
- play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
- }
- }
- }//卒移动结束
- /**卒吃棋规则*/
- public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
- //向右走
- if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
- //黑棋要过河才能右吃棋
- if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
- play2.setVisible(false);
- //把对方的位置给自己
- play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
- }
- //红棋要过河才左能吃棋
- else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
- play2.setVisible(false);
- //把对方的位置给自己
- play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
- }
- }
- //向左走
- else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
- //黑棋要过河才能左吃棋
- if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
- play2.setVisible(false);
- //把对方的位置给自己
- play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
- }
- //红棋要过河才能右吃棋
- else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
- play2.setVisible(false);
- //把对方的位置给自己
- play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
- }
- }
- //向上走
- else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
- //黑棋不能向上吃棋
- if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
- play2.setVisible(false);
- //把对方的位置给自己
- play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
- }
- //红棋不能向下吃棋
- else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
- play2.setVisible(false);
- //把对方的位置给自己
- play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
- }
- }
- //当前记录添加到集合(用于悔棋)
- Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
- Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
- Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
- Var.add(String.valueOf(Man));
- //当前记录添加到集合(用于悔棋)
- Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
- Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
- Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
- Var.add(String.valueOf(i));
- }//卒吃结束0
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