C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)

原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/775319.html

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
   //C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
   //C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:
Control 的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么 的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
      我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三)  Thread调用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
  //D代码段......
}
private void invokeMethod(){
  //E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四)  Thread调用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
  //D代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
  //E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A 在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段 C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待, 继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
2010年补充:具体原理请参考以下文章 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html ,由于我已经很长时间没上网,一直没更新此文章。

从消息的角度来说,可以看如下图:

每 个线程都有自己的消息队列,也只能访问自己创建的控件,如果你想给消息B发送消息怎么办呢?可以PostMessage或SendMessage,一个是 立即等待消息调用完,一个是用回调,自己不阻碍。具体可以参考<<windows核心编程>>中关于窗口的章节。

相关知识:

1。Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义

2。MSDN上关于Control的Invoke和BeginInvoke的文档

3。消息机制

C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)的更多相关文章

  1. C#中的线程二(BeginInvoke和Invoke)

    近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下.感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 . (一)Control的In ...

  2. C#中的线程三 (结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke)

    C#中的线程三(结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke) 本篇继上篇转载的关于Control.BeginInvoke的论述之后,再结合一个实例来说明Cotrol.Begi ...

  3. C#Delegate.Invoke、Delegate.BeginInvoke And Control.Invoke、Control.BeginInvoke

    作者:EasonLeung 一.Delegate的Invoke.BeginInvoke 1.Delegate.Invoke (委托同步调用) a.委托的Invoke方法,在当前线程中执行委托. b.委 ...

  4. C#中的线程(二) 线程同步基础

    1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程 ...

  5. 第二十篇 .NET高级技术之C#中的线程(二) 线程同步基础

    1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程 ...

  6. 千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wangchuang/archive/2013/02/20/2918858.html .c# Invoke和BeginInvoke 区别 Co ...

  7. [C#] Control.Invoke方法和跨线程访问控件(转载)

    转载前,在网上找了好多INVOKE方法的文章,就这个看着还可以,明白了大概,以后再深用的时候再研究 ,废话少说上转载(连转载都说的这么有气势,哈哈)   在设计界面时,我们经常需要将一些需要时间才能完 ...

  8. [C#] Control.Invoke方法和跨线程访问控件

    在设计界面时,我们经常需要将一些需要时间才能完成的操作放在另一个线程(不同于UI主线程)中执行.但是这些操作可能需要将其结果或完成情况通知主线程,比如调用窗体的方法,或者触发事件(由界面响应事件),很 ...

  9. (转)c# control.Invoke control.BeginInvoke

    在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是do ...

随机推荐

  1. [转]学术型 github 畅想

    转自 http://wulfric.me/2013/09/github-and-academy/ 以 github 的精神提供学术服务,也许是一个不错的方向. 什么是 github? Github 是 ...

  2. XE3随笔18:实例 - 解析 Google 关键字搜索排名

    同上例类似, 通过 'http://clients1.google.cn/complete/search?&q=' + "关键字" 可以获取 Google 的关键字搜索排名 ...

  3. AIX 查看当前目录内最大的10个目录

       du  | sort -r n| head -n10 du  查看目录大小: srot  排序,-r 选择倒序,-n选项 看作数值排序(否则将作为字符排序): herd   -n10  查看开通 ...

  4. .net走向设计2—设计工具

    1.思维导图 2.项目管理工具 3.常用UML工具 4.数据库设计工具

  5. 大前端学习笔记整理【二】CSS视觉格式化模型

    1. 概念 在视觉格式化模型中,文档树中的每个元素都将会根据盒模型产生零到多个盒子.这些盒子的布局由如下因素决定: 盒子的尺寸和类型 定位策略(正常文档流,浮动或者绝对定位) 和文档树中其他元素的关系 ...

  6. Oracle 11g 服务器安装图解

    平常Oracle都是安装到本地的,没有安装到服务器过,今天找了个帖子是安装到服务器的图解 http://jingyan.baidu.com/album/948f5924373c04d80ff5f9f5 ...

  7. HttpWebRequest 请求数据

    string fullUrl = "http://vip.AAA.cn/PreviewInterfaceAction.action?code=vip0008&data_digest= ...

  8. eclipse 搭建Swt 环境

    我本是想用java开发一个记事本,开发记事本使用到SWT插件,我从网上找了许多的资料去集成插件,创建我的第一个SWT项目,以下是我搭建SWT环境的过程. 一.查看当前使用的exlipse 版本型号 在 ...

  9. Android Sqlite数据库相关——实现将 Sqlite 数据库复制到SD 卡

    确定 sqlite 数据库所在位置(一般在data/data/com.pagename/databases/ 下,其中 com.pagename为当前项目包名) 确定 sqlite 数据库名称,拼接到 ...

  10. LNMP脚本安装

    #!/bin/bash#nginx:nginx-1.8.0.tar.gz#mysql:mysql-5.5.50.tar.gz#php:php-5.5.31.tar.gz#the software pa ...